Objavljeno by. 2026-07-06
Slika prek ventila
Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše strateško orodje Dota 2.
Napaka s Slarkovim trajnim odpravljanjem Essence Shift v Doti 2 pomeni, da se gibčnost junakov lahko zmanjša na negativne vrednosti.
Osnovni statut agilnosti junaka dejansko ne bo nikoli padel pod ničlo , vendar vrednost vseeno zabeleži igralni mehanizem, kar pomeni, da bo vsaka okretnost bonusov zabeležena za nazaj. Ne glede na to, ali je agilnost dodeljena z nivoja, predmeta ali buffa, je junakova osnovna gibčnost trajno spremenjena.
Slarkova stalna kraja Agi lahko osnovno agilnost učinkovito postavi v negative [BUG] iz DotA2Essence Shift ima tudi začasni vidik kraje statistik. Začasni debuff nikoli ne bo povzročil, da bi junak v kateri koli statistiki padel pod ničlo, vendar trajni debuff ni omejen.
Čeprav večina junakov ne bo prizadeta zaradi neverjetnosti situacije, obstaja junak v Doti 2, ki nima nič osnovne okretnosti in dobička: Tiny. To pomeni, da kateri koliubijanje junaka bi mu dejansko povzročilo, da agilnost "dolguje" igralnemu mehanizmu.
Opremljenost junaka z Blade of Agility, ki daje 10 okretnosti, se za nazaj zmanjša na devet. Ko bo Slark na Tinyju dobil več umorov, bo odveč tudi dodaten dobiček okretnosti.
Vendar je vprašljivo, ali je to predvideno vedenje. Edini primer, da junak trajno krade statistiko drugim, je Silencer. Vsak junak, ki umre v dosegu ali ga ubije Silencer, bo izgubil dve inteligenčni točki proti Nortromu. V njegovem primeru se junaki ne morejo spustiti pod 1,0 osnovno inteligenco. Če junak doseže to številko, Silence igralcu preprosto ne bo mogel ukrasti inteligence. Obveščevalni predmeti prizadetega junaka bodo še vedno zagotavljali statistiko in mano junaku in nanje ne bo mogoče vplivati.
Slarkova funkcija trajne okretnosti je bila dodana v Dota 2 v različici 7.20. Medtem ko je bila spretnost od takrat doživela več ponovitev, se zdi, da je bila ključna napaka šele pred kratkimodkrito.
Trajno ukradena okretnost je bila prvotno predstavljena v različici 6.72 v modu Frozen Throne. Namesto ene bi ukradel tri okretnosti in bil teden dni kasneje odstranjen v 6.72b.
Ta napaka morda ni prelomna, lahko pa je še posebej moteča za Tiny igralce. Junak že trpi zaradi izredno nizke hitrosti napada in premikanja, ukradena okretnost pa lahko močno vpliva na junakove sposobnosti.
Valve je odvisno, ali gre za lastnost ali napako. Razvijalci bodo verjetno poskušali standardizirati obravnavo stalnega stanja. Glede na dolgoletno vključitev Silencerja v igro se zdi več kot verjetno, da je Nortromov način pravilen.