Skarner, Vi in Graves so bili popravljeni v popravku 9.5


Objavljeno by. 2026-06-13



Slika prek Riot Games

Obliž 9.5 je Riotov odgovor na bližajoče se težave v džungli, s katerimi se sooča League of Legends. Nerfi do džungle v 9.2 so bili korak predaleč in so preveč poudarili džunglarje v zgodnjih igrah - in so imeli uničujoč učinek.

Riot si je premislil o njenih spremembah v džungli. Obliž 9.2 je popolnoma odnesel vetrov prvakom in ustvaril razkol v metaigri. Džungla je bila obrnjena na glavo in izkušnje kampov v džungli so se prepolovile.

To je pomenilo, da so džungli nabirali manj izkušenj v džungli in zavlačevali pot do pozne igre. Najbolj so bili prizadeti prvaki, ki so se večinoma izogibali gankingom in so se močno zanašali na kmečke kampe v džungli. Gank je dal težkim džunglerjem, osredotočenim na zgodnje tekme, sredstva za uspeh.

Na srečo je Riot v popravku 9.5 obravnaval nekatera vprašanja v zvezi z džunglo in uvedel številne napake pri skaliranju džunglov. Izkušnje kampa v džungli bodo ostale enake, vendar nekatereposodobljeni so bili manj močni prvaki. Obliž je močan prvi korak k reševanju težav v igri.

Skarner Passive: Crystal Spiers Polmer kristalnih spirov se je povečal z 1150 na 1600. Red buff Spire zdaj pokriva Krugs in Raptors na obeh straneh zemljevida. Spire odstranjen iz minimapa. Vi Osnovna statistika Rast hitrosti napada se je zmanjšala z 2,5 na 2 odstotka. Pasivno: Blast Shield Čas hlajenja Blast Shield se je povečal z 12 na 8 sekund (stopnja od 1 do 9) na 16 sekund do 12 sekund. Razmerje ščita se je povečalo z 10 na 15 odstotkov največjega zdravstvenega stanja. V: Vault Breaker Vault Breaker ne daje več 25-odstotno zmanjšane škode nešampionom. Razmerje škodljivega napada se je zmanjšalo z 1,6 na 1,4. W: Denting Blow
Hitrost napada Denting Blow se je povečala s 30/35/40/45/50 odstotkov na 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 odstotkov. [Novo] Čas hlajenja Blast Shield se zmanjša za 3 sekunde vsakič, ko Denting Blow procs. E: Prekomerna sila
Škodni stožec lahko zdaj kritično udari.Razmerje prekomerne sile se je spremenilo iz 1,15 napadne škode na 0,7 zmogljivosti moči, na 1,1 napadne škode 0,9 moči moči. R: Napad in baterija
Hladitev napadov in akumulatorja se je povečala s 110/85/60 sekund na 120/100/80 sekund. Škoda se je povečala s 150/300/450 (+ 1,4 dodatna škoda zaradi napada) na 150/325/500 (+1,1 škoda zaradi dodatnega napada) Napad in baterija ne povzroča več 25-odstotne zmanjšane škode na sekundarnih tarčah. Vi lahko vrne nazaj tri sovražnike več, kot bi jih lahko prej preživela. Doseg se je povečal z 250 v 0,25 sekunde na 350 v 0,75 sekunde. Graves Osnovna statistika Število napadov se je povečalo s 63 na 66.