Objavljeno by. 2026-07-06
Fotografija prek DreamHack-a V zadnjih dneh ljudje, ki so imeli privilegij igrati novi FPS Riot Games, VALORANT, pravijo, da je igro lažje igrati v primerjavi z drugimi naslovi iste zvrsti. Shroud pa meni, da je razlog za to pomanjkanje vizualnih motenj na zemljevidu.
"Mislim, da je zelo podoben CS-ju, CS pa zelo moti," je dejal Shroud med nedavnim tok. "Obstaja veliko krajev, kjer lahko ljudje izginejo, na zemljevidu pa je veliko motečih predmetov in veliko sranja."
25-letnik je pojasnil, da je čas do umora med oba CS: GO in VALORANT sta "precej ena na ena", razlike pa so v zasnovi zemljevida. Po mnenju Shrouda na stenah ni ničesar ali drugih nepotrebnih elementov, ki bi lahko pritegnili vaše oči. Agenti so zaradi tega veliko bolj vidni in jih igralci zlahka ciljajo.
Dobro primerjavo je naredil s CS 1.6, ki je bil predhodnik CS:img in CS: GO. Takrat so bili v 1.6 predstavljeni minimalni poudarki zemljevidov, ki modelom likov omogočajo, da izstopajo iz ozadja, kar igralcem omogoča, da se zaskočijo na sovražnike.
Zdaj ima CS: GO veliko različnih poudarkov na zemljevidu, ki izgledajo odlično in dodajo občutek globine, vendar so tudi nekoliko moteči in lahko preprečijo, da bi igralci tako hitro ujeli sovražnika. Igralci lahko tudi ostanejo mirni na določenih delih zemljevida in se učinkovito mešajo, medtem ko se drugi ljudje lovijo po morju.
VALORANT je prav tako še vedno v različici beta, kar pomeni, da obstaja velika verjetnost, da to ni ravno kako bo videti igra, ko bo končno objavljena to poletje. Toda glede na to, kar smo videli do zdaj, se stvari zdijo obetavne za prvi prodor Riota v svet FPS.