Objavljeno by. 2026-06-30
Slika prek Nintenda Zadnji stolpec Masahiro Sakurai v japonski reviji o igrah Famitsu je razkril, da je bila zelo zahtevana povratna koda omrežja prvotno upoštevana za Super Smash Bros. Ultimate, vendar po mnenju PushDustina ni uspela.
< p> Zamenjava neto kode je med razvojem očitno "imela veliko škodljivih stranskih učinkov". Ker serija Smash močno odstopa od tradicionalne borbene igre, bi morebitne težave, kot so velika zasedba borcev, različno podrobne faze in posebni predmeti, lahko motile mrežno kodo.Zamenjava kodiranja mreže je bila proučena med razvoj, vendar je imel veliko škodljivih stranskih učinkov. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2. september 2020Zamenjava neto kode je alternativa standardni kodi na podlagi zakasnitve, ki jo uporablja večina borbenih iger, vključno z Končni. Medtem ko neto koda na podlagi zakasnitve namerno zadrži vnos gumba vsakega igralca, dokler ne prejmeinformacije druge stranke, bo povratna neto koda takoj povzročila, da igralec deluje. Ko prejme informacije od druge strani, se igra sinhronizira tako, da nasprotnika preskoči za nekaj sličic naprej, kar ima za posledico majhne kotle med posameznimi dejanji, navsezadnje pa bolj gladko celotno igranje. , PushDustin je povzel, da bo stolpec govoril o spremembah spletnega ena proti ena v Ultimateu in zakaj ni bil objavljen med igro.
Izboljšanje hitrosti omrežja posameznika je v veliki meri odvisno od tega, kako Stikalo je povezano, najboljši in najstarejši rezultati pa iz žične povezave LAN.