Objavljeno by. 2026-07-02
Slika prek Riot Games League of Legends Patch 9.2 se oblikuje v zelo veliko posodobitev, ki je osredotočena na ravnotežje. V zadnjih nekaj dneh je na PBE prispelo ogromno vsebine, vključno s spremembami številnih prvakov, postavk in seveda novega prvaka Sylasa.
Ena pomembnejših sprememb, ki se bo pojavila na preizkusni odjemalec je za Smite nerf, ki se že zelo dolgo ni bistveno spremenil. Tudi ko je Riot džunglo spremenil tako močno kot sredi sezone 2018, Smite ni bil prizadet. Včerajšnja posodobitev PBE pa je Summoner Spell-u izročila precej zanič.
Škoda, ki jo Smite naredi pošasti, na srečo ni vplivala. Če bi Riot to prilagodil, bi verjetno trajalo nekaj časa, da se navadiš, če si džungler. Zadevni nerfi so zadeli obe različici Smite in spremenili so le, kako učinkoviti so do sovražnih prvakov. Skupna škoda tako na Chilling Smite kot na Challenging Smite se je znatno zmanjšala proti prvakom intu se ni ustavilo, vsaj za Challenging. Zmanjšalo se je tudi trajanje DoT in škoda DoT in zdaj ne uporablja več vizije na tarčo.
Povezano: Sylas the Unhackled razkrit kot naslednji prvak lige p >
Oba nerfa bi morala močno vplivati na vrednost džunglerjev. Zakaj? No, preprosto je. Challenging in Chilling Smite sta tako učinkovita, da sta postala peta sposobnost v boju za džunglerje. Že zgodaj jim dajejo bojno moč v gankih in do konca tekme. To je zelo neposredno zmanjšanje števila džunglerjev, ki lahko vplivajo na igro, tako da kasneje dosežejo svoj vpliv na pasove in velike borbe.
Resnično, to ni strašno, a vsekakor je velika sprememba. Vrednost Smite za pošasti ni bila spremenjena, kar pomeni, da bo vaš tabor ostal nespremenjen in vam ne bo treba spreminjati načina uporabe uroka, ko se boste potegovali za epske pošasti. Edini namen teh nerfov je znižativpliv džunglerja drugje in to zagotovo naredi. Zlasti Challenging Smite, ki v metah kraljuje v meti, se ob teh spremembah počuti precej šibkejše.
Ključna lastnost Challenging Smite, njen odprava škode, ni bila odstranjena tako, kot je bila vizija. . To je tisto, kar resnično daje čarovništvu vrednost, zato ni tako, kot da bi se počutil drugače, ampak je preprosto šibkejši. Če bodo te spremembe uspele skozi celoten preskusni cikel, bodo v približno dveh tednih začele delovati z različico 9.2.