Riot obljublja odlično kakovost in ogrodje igralnih strežnikov za VALORANT igralce po vsem svetu


Objavljeno by. 2026-07-14



Slika prek Riot Games

Ko izvemo več o novem prvoosebnem strelcu Riot Games, VALORANT, se številni igralci že sprašujejo, kako se bodo razvijalci spoprijeli z ogromno bazo igralcev, ki bo sledila, ko bo igra pozneje letos uradno padla .

Vendar bodite prepričani. Kakovost strežnika in infrastruktura igre sta bila vedno na vrhu seznama opravil za Riot in bosta dovolj zmogljiva, da bosta lahko izdala izdajo po vsem svetu.

Riot brezplačno uvaja strežnike s 128 tiki za vse igralce . To bo samodejno nadgradilo nasprotnike, ki zaostajajo, tako da bo njihovo gibanje še vedno nemoteno za druge igralce.

Riot je sodeloval tudi z različnimi ponudniki internetnih storitev po vsem svetu, da bi vzpostavil ustrezne dogovore za vključitev igralcev v mrežo Riot, znan tudi kot Riot Direct. Mreža podjetja zdaj doseže 35 večjih mest po vsem svetu, da ohrani vsaj 35 ms ping ali manj za vsaj 70 odstotkov vseh igralcev.

To omrežje bi moralo tudi Riotu omogočiti, da popravi pokvarjenepoti, uravnotežijo preobremenjene poti in celo dodajo več vezij, da lahko več ljudi igra, ko je to potrebno.

Vse te izboljšave so na voljo za boj proti skupni težavi večine prvoosebnih strelcev: peeker's prednost. To se zgodi vsakič, ko v igri pride do težav s strežnikom ali omrežjem, ki napadajočemu igralcu omogoča, da ustreli drugega igralca, preden ima priložnost, da se odzove. Z namestitvijo tako drastičnih ukrepov bi morala vsaka igra preprečiti, da bi se to zgodilo.

Riot bo v prihodnjih tednih pred izidom igre letos poleti razkril več podrobnosti o VALORANT-u.