Riot se mora odreči formatu MSI


Objavljeno by. 2026-06-12



Fotografija prek Colina Young-Wolffa za Riot Games

IKON vam prinaša izziv, da delite svoje največje trenutke v igri in osvojite neverjetne nagrade.

Zadnjih nekaj dni v srednji sezoni 2019 Povabila so bila neverjetna. Pred tem je bilo nekaj dobrih iger, vendar se je večina igralnega in skupinskega dela glavnega dogodka odigrala kot kreda. Priljubljenci so pri tem zmagovali in izgledali prevladujoče, težko pa je bilo povedati, kaj smo se naučili iz teh pestrih dni.

Toda na vprašanja, ki smo jih imeli, smo odločno odgovorili, ko so se stvari premaknile v najboljše pet formatov. G2 Esports je pokazal, da so zagotovo na vrhu sveta, medtem ko je Liquid v največji športi lige vznemiril Invictus Gaming. MSI 2019 se je začel z zevanjem in končal z udarcem.

Pravzaprav so bili nokavti tako vznemirljivi, da se moramo vprašati: Zakaj ni celoten turnir tak? Razlogi seveda obstajajo, toda eno je povsem jasno: Riot mora spremeniti svoj format MSI kotčim prej.

Mini Worlds Fotografija prek Riot Games

Ko se je MSI začel leta 2015, je Riot organiziral turnir na podlagi precedensa. In precedens v zahodnih športih je bil ponavadi organiziranje razširjenega krožnega kroga, ki mu je sledil izločilni krog z izločitvami, ki so običajno sestavljene iz najboljših od treh ali najboljših od petih tekem.

Narediti nekaj Eden od načinov, ker se tako vedno počne, je strašna utemeljitev. Najslabše je, da je Riot dejansko spremenil obliko leta 2017 z uvedbo faze predvajanja. Potem pa so Worlds tistega leta dodali tekme za vstop in vrnili smo se nazaj k MSI, ki je mini Worlds doppelgänger.

Ta oblika s skupinskim delom je vsekakor smiselna za Worlds, kjer je več ekip in igranje več najboljših krogov bi trajalo večno. Ti turnirji so za Riot dragi, podjetje pa ima način esport za zmanjšanje stroškov. Toda MSI je drugačna zver. Iz vsake samo ena ekiparegija izpolnjuje pogoje. Glavni dogodek ima le šest ekip. To daje podjetju prostor za ustvarjalnost.

Za Riot preprosto ni smiselno, da vsako leto priredi dva enaka turnirja, enega, ki je prava stvar, in drugega »mini« različico. Zato so turnirji, kot je Rift Rivals - pritožbe nekaterih igralcev na stran - tako zanimivi za oboževalce. Dajo drugačen okus, kako se stvari igrajo, in barvo celotnega turnirja.

Kaj pogrešamo Photo via Riot Games

Toda to še zdaleč ni edini način, da to storimo. Starcraft, prvotni esport, je leta igral turnirje v obliki nosilcev, na katerih je bil vsak krog najboljša tekma. Starcraft se seveda razlikuje od Lige - nekatere najhitrejše igre se lahko sprejmejo v samo nekaj minutah. Najboljši od petih lahko traja manj kot eno uro.

Najboljše od petih serij so bistvenega pomena pri igrah, kot je Starcraft, saj lahko različni zemljevidi resnično vplivajo na strategijo igralca. In dajo priložnost igralcem in ekipampokazati, kako bi se prilagodili in razvijali skozi serijo. Vse to velja za esport lige.

Morda je najbolj predsoden primer Team Liquid. Skupina je na večjih turnirjih že leta zadrževala najboljše severnoameriške ekipe. Velikokrat nismo nikoli videli, kaj bi se zgodilo, če bi napredovali v igri najboljših od petih. Liquidov polfinalni nastop proti IG je bil (nekako) le drugič, ko se je ekipa LCS kdaj srečala z ekipo LPL v nosilcih MSI ali Worlds.

Pomislite, kako noro je to. Do prejšnjega tedna sta se dve glavni regiji igre v sedmih tekmovalnih sezonah - ne upoštevajoč prve sezone - igrali enkrat.

To preprosto ni dovolj dobro in na turnirjih, kot je MSI, pogrešamo točno to. Najboljše tekme so znane po sreči in prikazujejo le eno stopnjo igre. Vedno smo mislili, da so Liquid zgolj zadušitelji, ker so v skupinskem delu imeli srečo. Ko pa je MSI dal Liquidpod najsvetlejšimi lučmi so se končno prikazali.

Takšni trenutki bi morali imeti vsako leto v MSI - ne glede na rezultat. Skupinski del niti ne doseže toliko - izloči le dve ekipi. Zdi se, kot da Riot pohite po turnirju, da pride do dobrega dela.

Rešitev je, da po fazi predvajanja preskočite desno na dober del. MSI bi moral med dvojico najboljših od petih serij med šestimi glavnimi odri imeti dvojni izpad. Ne bi trajalo tako dolgo in ne bi zahtevalo izjemnih reimgov. In to bi nam prineslo več vznemirljivih iger naprej in nazaj, ki so nam bile najbolj všeč.