Riot se je zaustavil s strežnikom Chronoshift, ki ga je ustvaril oboževalec


Objavljeno by. 2026-06-22



Slika prek Riot Games

Vsebina za igre, ki jo ustvarjajo oboževalci, je v igralni industriji vroče vprašanje. League of Legends je postal zadnji naslov, ki je bil zaskrbljen s takšnimi polemikami o obstoju strežnika Chronoshift, ki je igralcem omogočil dostop do "starega strežnika" za 10-letno različico igre.

Razvit in brezplačno na voljo, je bil strežnik na voljo igralcem lige, ki so želeli dostopati do nostalgične različice MOBA. Strežnik so ustvarili oboževalci z uporabo img kode, za katero so trdili, da je javno dostopna prek Riotovega omrežja za dostavo vsebin (CDN).

Toda pred štirimi dnevi je eden od razvijalcev v projektu Chronoshift objavil objavo v podrediti r / pcgaming. Povedali so, da je na ekipo stopil predstavnik varnostnega oddelka Riot Games, ki je razvijalce projekta Chronoshift prosil, naj predajo img kodo strežnika in prenehajo uporabljati strežnik za javno uporabo.

Objava je vsebovala povezavo doizvirno e-poštno sporočilo, ki ga je prejela Chronoshiftova razvojna ekipa, v katerem je uslužbenec Riota z imenom "Zed" ekipi dejal, da "da bi bili stvari kratke, se moramo pogovoriti", preden ekipo povabimo k komunikaciji prek razdora. Riot je od takrat za PC Gamer potrdil, da je Zed zaposlen v podjetju, čeprav je bil "razočaran nad težo pogovora", ki je potekal prek Discorda.

Prvotna objava prikazuje tudi posnetke zaslona pogovora med razvijalcem Chronoshifta z imenom Lord Lothendran in zaposlenim v Riotu. V pogovoru je predstavnik Riota prosil ekipo Chronoshift, naj "preda img spletnega mesta chronoshift.dev" in "vso img kodo" za projekt. Zed se je tudi pozanimal o upravljanju delovne obremenitve projekta in "identifikacijskih informacijah", ki so jih delili razvijalci.

Riot je v izjavi za PC Gamer potrdil, da je stopil v stik s skupino Chronoshift in dejal, da »naše stališče do projektov, kot je Chronoshiftje izrecno navedeno v oddelku 3 naših pravnih smernic. " Ta predstavnik Riota je potrdil, da so zdaj "nadaljevali po bolj formalnih poteh" s prošnjo, da Chronoshiftu posredujejo informacije o strežniku in spletnem mestu.

V času pisanja spletnega mesta Chronoshift ni na voljo in prikazuje sporočilo o napaki, v katerem piše, da povezava s spletnim mestom ni zasebna. Kopija uradnega pisma o prenehanju in opustitvi, ki ga je Riot poslal ekipi Chronoshift, je pricurljala, čeprav so razvijalci Chronoshift na Twitterju povedali, da za uhajanje niso odgovorni.

Opazili smo, da je pravni dokument, ki nam je bil poslan, pricurljal v splet. Čeprav razumemo, da ljudje želijo "dokaz", nismo želeli, da bi to puščalo, in prosimo ljudi, naj ga prenehajo deliti.

- Projekt Chronoshift (@ChronoshiftDev) 27. april 2021

Trenutno ni potrjeno, če se bo Riot nadaljeval za sodni postopek v zvezi s strežnikom.

Chronoshift se je od takrat pogovarjal z Dot Esportsnadaljnje informacije o situaciji. Ekipa je predvsem pojasnila, da strežnik še ni na voljo za javni dostop in je bil v zaprti beta fazi, ko je Riot naredil korak, da bi ga zaprl. "Poleg prve objave Reddita pred letom dni, ki je napovedala projekt in iskala ljudi, ki bi nam želeli pomagati pri testiranju in razvoju, smo zelo malo poskušali pridobiti publiciteto," pravijo razvijalci Chronoshift.

Da bi rešili pomisleke, da so podjetju Riot "ukradli" lastnino, so razvijalci Chronoshifta dejali, da je "odjemalec iger za stare različice League of Legends že takoj na voljo za prenos s CD-ja Riot Games CDN." Potrdili so, da nobena od originalnih tekstur, modelov, glasovnih linij ali drugih lastnosti Riota ni na noben način "zagotovljena, distribuirana ali spremenjena" od njihove razvojne ekipe.

V zaključni besedi je predstavnik razvojne skupine pojasnil, da menijo, da so "v dobri veri poskušali spoštovatičrko zakona in meje z Riot Games, kolikor je to mogoče pri takem projektu. " Povedali so, da so, čeprav so priznali pravico Riota do pravnega reševanja spora, "neverjetno razočarani" nad pristopom podjetja k reševanju razmer.

"Riot je upal, da bo prepoznal potencial nečesa, kar je težko poustvariti za tako majhno ekipo, ki je oživela zaradi strasti do igre, starejše od desetletja," so povedali Chronoshiftovi razvijalci. Trenutno stanje sodnih postopkov niso komentirali, izjavo pa zaključili z zahvalo tistim, ki so jim pomagali pri testiranju in razvoju strežnika.

Posodobitev 28. aprila 16:13 CT : Ta članek je bil posodobljen z izjavo, ki so jo razvijalci Chronoshift poslali podjetju Dot Esports.

Poskrbite, da nam sledite na YouTubu za več esports novic in analiz.