Objavljeno by. 2026-07-18
Slika prek Riot Games Proslava 10. obletnice Riot Games je bila eden najbolj epskih dogodkov, ki smo jih videli v igrah. Podjetje, ki ga neskončno spominjajo, ker je izdelalo samo eno igro, med dogodkom ni razkrilo le drugega naslova. Razkrite ali dražene so bile neverjetne štiri različne igre, vse v ločenih kategorijah, in to sploh ne šteje iger, kot je Wild Rift, ki prevzamejo obstoječe igralne načine, vendar so bile postavljene na nove platforme.
Bila je vrsta široko razširjenega razkritja, ki je običajno rezervirano za stvari, kot je E3, kjer se več razvijalcev iger zbere za ogromno predstavo. Toda to je bila samo ena noč za enega razvijalca. Lahko bi trdili, da je bil celo večji od BlizzCona, letne konvencije Blizzarda v Anaheimu.
S tako visoko postavljenimi znamenitostmi je jasno, da Riot ne cilja na nobenega konkurenčnega razvijalca. Potem ko smo se tako dolgo osredotočili le na eno igro, je jasno, da je Riot usmerjen v revolucijo celotne industrije videoiger.
Širina vsega
Slika prek Riot Games Težko je razumeti, kako ambiciozne poteze Riota so. V naslednjih nekaj letih Riot upa, da bo poslal zbirateljsko igro s kartami, strelca v prvi osebi, bočno igro s stranskim pomikanjem in skrivnostno RPG. Ta vrsta ambicij preprosto ni tipična niti pri največjih razvijalcih iger.
Vzemimo na primer Blizzard. Leta, preden je podjetje postalo del Activisiona in začelo razvijati več naslovov AAA, je bilo znano po dveh stvareh: strategiji v realnem času in RPG-jih. Pomislite, kako težko je bilo, da se je Blizzard prebil iz tega kalupa: v enem največjih epskih neuspehov pri razvoju iger je podjetje začelo razvijati strelec StarCraft: Ghost. Objavil je celo nekaj posnetkov v zgodnji fazi, ki so bazo oboževalcev StarCraft pognali v blaznost. Toda po letih razvoja družba ni uspela ničesar izdelati, zato je projekt pustil v prostem teku, preden ga je leta 2014 uradno ubil, več kot desetletje po objavi.
Riot je z nekaterimi od teh izdaj ubral previdno pot. Igra s kartami Legends of Runeterra je najlažje dviganje in bo na prvem mestu. Videti je, da je strelec naslednji na seznamu in da je precedens za to, kar Riot ustvarja v tem prostoru. Borbena igra je manj opredeljena, čeprav je Riot v tem oddelku pridobil pomembno tehnično znanje. In RPG se je med dogodkom komaj dotaknil, le kratek delček akcije in nekaj nejasnega jezika o tem, kaj naj bi bil.
Čas izvedbe bo verjetno trajal nekaj let, preden bo nekaj teh stvari prišlo iz cevovoda. Ampak vseeno je impresivno, da studio naredi toliko hkrati. In to še preden razmislimo o ključu, ki ga je bilo treba začeti uporabljati, ko je Riot v začetku tega leta z glavo zapeljal v novonastali žanr avtobaterjev in v samo nekaj mesecih razvoja uvedel Teamfight Tactics - tehnično način igre, ne igre.
Z objavo tako raznolike zasedbe,Riot pravi, da lahko razvija igre boljše od posameznih konkurentov, kot je Activision Blizzard, in da lahko hkrati prevzame celotno panogo. Iz indie podjetja poskuša v nekaj letih prerasti v behemota, kar je samo po sebi izjemna naloga. Dobra novica? Temelj je bil postavljen že v zadnjih 10 letih njegove zgodovine.
Liga v svojem jedru
Slika prek Riot Games Omeniti je treba, da je med vsemi novimi igrami in načini samo eden - strelec v prvi osebi —Je povsem povezan z ligo. Riot veliko stavi na stave na lastni ekosistem, da bi ustvaril navdušence nad križanci in privabil nove igralce.
Nakup igralcev je s staranjem lige postajal problem za studio. Toda v zadnjih nekaj letih je podjetje močno napredovalo pri krepitvi vezi glavnih prvakov, znanja in premoženja v igri. Zdaj upamo, da se bo delo obrestovalo, saj bodo igralci, ki bodo preizkusili nove naslove, našli vesolje in skupnost, ki jerazvit in cveti.
Edino drugo podjetje, ki je to v veliki meri preizkusilo, je Blizzard s svojo lastnino Warcraft. Warcraft živi kot RTS in v World of Warcraft, edini zares uspešni MMO kdajkoli ustvarjeni. Njen vpliv je mogoče čutiti tudi v oblikovalski estetiki iger, kot je Hearthstone (in priznati moramo tudi, da Heroji nevihte še vedno obstajajo).
Riot išče usmerjenega Blizzarda s še večjim poudarkom na League v svojih novih naslovih. To bo izziv - v mnogih primerih so znanje lige naglo sestavili, ko so nove prvake vrgli s starimi v skupno vesolje. To je sčasoma privedlo do dokaj aktivne povratne komponente kontinuitete razvoja zgodb lige, da bi zagotovili, da se vse prilega. Toda Riot tega še ni popolnoma rešil.
Prav tako je treba še ugotoviti, kako prepričljivo je vesolje lige za igralce, ki v njem niso živeli zadnjih 10 let. Na primer, eden ključnihznačilnosti LoR-ja je sposobnost združitve dveh frakcij znotraj znanja o ligi za skupni boj. Toda tistim, ki se ne zavedajo pomena teh frakcij ali pa jim je povsem vseeno, se to ne zdi pomemben razlog, da začnejo igrati igro.
V ospredje postavljanje lige vsega tega je tveganje z ogromno navzgor in navzdol. Dobra novica je, da Riot tega ne vodi sam.
Partnerstva za prevzem sveta
Slika prek Riot Games Pred norostjo, ki je izbruhnila med 10. obletnico, je bila ena največjih napovedi zadnjega leto je bilo Riotovo partnerstvo z Marvel Entertainment. Potem ko sta producirali stripovsko serijo v vizualni obliki, ki pripoveduje zgodbo o Asheju, sta se podjetji ponovili za vsaj še tri zgodbe prvakov, vključno z nedavno zaključeno sago Lux.
In skupaj z razvojem iger, Riot dela na animirani seriji Arcane, ki bo potekala v okviru Ligesvetu. Ta multimedijska prizadevanja jasno kažejo, da se Riot ne osredotoča le na videoigre, temveč želi postati multimedijski imperij.
Sposobnost podjetja, da si zagotovi partnerstva z uspešnimi pripovedovalci zgodb, kot je Marvel, je dober znak, da je intelektualec lige lastnina je dragocena in jo je mogoče izkoristiti onstran Summoner's Rift. Nekoč je Blizzard poskušal storiti isto, vendar so minila leta, preden je bil posnet film Warcraft.
Ta film je trajalo 10 let, ko so ga posneli Blizzard in različni režiserji. Rioc z Arcaneom del proizvodnje vzame v svoje roke. In verjetno se ne bo ustavil le pri eni animirani seriji. Če je rast Riota odvisna od tega, da Liga prevladuje, bo morala večpredstavnostna anta povečati celo več, kot smo že videli.
Riot je pravkar praznoval 10 fantastičnih let Lige. A tudi podjetje ve, da za razliko od Blizzarda nima še 10 let, da bi ustvarilo svoj naslednji velik hit. S hitrim gibanjemin na številnih področjih Riot poskuša zagotoviti, da bo liga, ko pade še zadnji projekt, še vedno pomembna, če ne večja kot kdaj koli prej. Če lahko ta cilj doseže, si podjetje prizadeva za popolno revolucijo poslovanja s področja iger - če ga ne prevzame v celoti.