Riot uporablja znanje, pridobljeno s preučevanjem igralcev lige, da bi uspelo prihodnjim igram


Objavljeno by. 2026-06-06



Image via Riot Games

Riot Games razvija nove sisteme za reševanje skupnih težav v League of Legends, Legends of Runeterra in Teamfight Tactics v pripravah na izdajo VALORANT in drugih prihodnjih projektov.

Nova praksa, znana kot Player Dynamics, je namenjena pomoči igralcem in skupnosti pri uspevanju. Po mnenju Riota bo igralcem omogočil večjo razpoložljivost nad njihovimi izkušnjami s pomočjo komunikacijskih orodij, pri čemer se bo naučil od ekipe za vedenje igralcev, ki je bila prvotno zgrajena za League.

“Ko uvajamo nove igre za več igralcev, želimo prepričani smo, da naredimo vse, kar je v naši moči, da igralcem ponudimo odlične izkušnje, «je dejal Weszt Hart, vodja Player Dynamics pri Riotu. "V najzgodnejših fazah oblikovanja iger bomo gledali na izkušnje med igralci in igralci, tako da bomo, ko bomo na koncu poslali nove igre, že vložili veliko sredstev v to, kako postavljamo igralce in njihove živahne skupnosti. za uspeh. "

Player Dynamics bo deloval v vseh prihodnjih naslovih Riot in se osredotočil na uporabniške izkušnje, ki se pojavljajo v spletnih igrah za več igralcev. Po mnenju Riota bo sistem uporabil raziskave s področja kognitivne znanosti, sociologije in antropologije za pomoč pri ustvarjanju novih struktur, ki jih je mogoče uporabiti za igre.

Uporabil bo reimge, pridobljene s preučevanjem vedenja igralcev v skupnosti Lige v zadnjem desetletju, in ga uporabil v vseh prihodnjih projektih Riot.

Naslednji velik projekt Riota, VALORANT, naj bi izšel letos poleti.