Riot preoblikuje teleportiranje v League's Patch 10.6


Objavljeno by. 2026-06-28



Slika prek Riot Games

Teleport je že dolgo glavni čarovnik za vpoklic vrhunskih prvakov v League of Legends.

"Otočna" narava pasu "ena proti ena" se popolnoma ujema z urokom, kar omogoča igralcem, da se pridružijo ekipni borbi s samo sekundo obvestila. V zadnjih letih pa je teleport včasih postal pogost izbor na srednjem in botskem pasu. Igralcem daje možnost, da se razdelijo, ne da bi bili kaznovani, ne glede na njihovo vlogo. Zdravilo, ovira in vžig ponujajo zelo malo v primerjavi - vsaj za nekatere prvake.

Riot želi v League's Patch 10.6 znova predelati teleport za zgornji pas. Njegov čas hlajenja se spremeni s 360 sekund (šest minut) na lestvico z 480 sekund (osem minut) na prvi stopnji na 240 sekund (štiri minute) na 18. stopnji.

Kako bo ta sprememba poskrbela za zgornji pas prvaka trenutno ni znano, a nekateri oboževalci domnevajo, da bo njegov čas ohlajevanja zmanjšan na zgornji zunanji kupoli. Nagnjeni so tudi vrhunski pasovibiti najvišja raven v igri, kar jim bo prineslo najpomembnejše koristi od spremembe.

To bi moralo uravnotežiti ravno teleportov živčni tek v zgodnji tekmi, hkrati pa prvakom najvišjih pasov še vedno omogočiti skaliranje poznih iger. Za srednje in botske pasove urok v fazi pristajanja ne bo več na voljo.

Če gremo skupaj s spremembami hladilnega časa pri teleportiranju, ima tudi povsem nov učinek. Ko je urok uporabljen, bo igralec ob prihodu dobil tri sekunde bonusne hitrosti gibanja, ki se bo povečala s 30 na 45 odstotkov. To je še ena sprememba, ki bo koristila najboljšim. Tanki Maokai bo iz dodane hitrosti gibanja dobil veliko več kot prvak, kot je Ashe, na primer.

Liga Patch 10.6 naj bi izšla na strežnike v živo v sredo, 18. marca.