Objavljeno by. 2026-06-11
Slika prek Riot Games Riot Games želi uvesti obliž za optimizacijo delovanja za svoj novi naslov strelca v prvi osebi VALORANT, potem ko so igralci poročali o padcu sličic na sekundo (FPS) v najnovejši posodobitvi 0.49.
V zadnjem času so igralci VALORANT poročali o znatnem zmanjšanju števila sličic v sekundo, kar bi lahko povzročili nekateri elementi igre, kot so luknje od krogel, pri čemer nekateri igralci predlagajo, da je razdeljen zemljevid najnižji FPS od vseh treh zemljevidov, ki so na voljo igra v beta različici. Razvijalec aktivno preiskuje vsako težavo.
"Zavedamo se poročil, da je FPS slabši od tega popravka, in aktivno preiskujemo," je na Redditu povedal sodelavec QA, vodja Riota, Kevin O'Brien. Zavezani smo k izboljšanju učinkovitosti igre. "
O'Brien je obravnaval več vprašanj v zvezi s padci števila sličic v sekundo. Povedal je, da je pomembno, da se osredotočimo na čas kratkih slik in ne na hitrost sličic, kar je znesek časa, ki je potreben za obdelavoen okvir. Padec s 420 na 300 sličic na sekundo zveni kot velik potek, vendar gre za razmeroma majhno povečanje časa ustvarjanja. To je enostavnejša in veliko bolj relativna metoda za analizo uspešnosti. Ker torej med velikimi padci FPS ni velike vrzeli v kratkem času, te kapljice niso neobičajne, je dejal.
Riot verjetno aktivno spremlja tudi konkurenčni način. Ta način igre je bil VALORANT predstavljen v popravku 0.49 v začetku tega tedna, vendar je bil nekaj dni pozneje omogočen, da prepreči morebitne težave.
Te težave s FPS so ponavadi pomembne, saj vplivajo na igranje, stabilnost in zmogljivost. Težave bi bilo treba odpraviti v prihajajoči posodobitvi, ki bi lahko izšla v nekaj tednih.