Riot v VALORANT naslavlja pritožbe glede zvoka stopal


Objavljeno by. 2026-07-18



Slika prek Riot Games

Številni oboževalci VALORANT se pritožujejo zaradi nedoslednosti v zvočnih napotkih taktičnega strelca, zaradi česar je težko razlikovati, od kod prihajajo sovražniki. In zdaj se je Riot odzval.

Zvočni direktor Peter Zinda je o teh kritikah razpravljal v današnji objavi v blogu Ask VALORANT, ki je obravnaval polmer koraka in smer premikanja.

Vprašajte VALORANT, mi bomo odgovorili ! Ta teden odgovarjamo, ali je operater v operacijskem sistemu, kaj sledi in zakaj izbiramo časovna uvajanja v primerjavi z vsemi hkrati. Kliknite, če želite prebrati vse o tem: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO

- VALORANT (@PlayVALORANT) 27. avgust 2020

Zinda je priznala, da se igralci lahko borijo za določanje, kako daleč proč korak je zato, ker je krivulja dušenja ravna. Riot je optimiziral zvok, da je zagotovo slišal korake, zlasti v "kaotičnih razmerah". Namesto da bi dali prednost poslušanju zvokov od daleč, ki so lahko šibki,VALORANT vam omogoča, da glasneje slišite korake in prej, tako da imajo igralci čas, da se odzovejo.

To bi koristilo tudi navijačem, ki morda igrajo v glasnih računalniških šiškah in celo bodočim profesionalcem, ki tekmujejo na hrupnem stadionu.

p> Bolj kontroverzna težava z zvokom ni v tem, da pravilno slišim smer, iz katere prihaja sovražnik. Odziv Riota morda malo ne bo odpravil frustracije igralcev.

"Trenutno igro mešamo v stereo načinu, kar pomeni, da ni razlike med zvokom 45 stopinj levo pred vami in zvokom 45 stopinj levo zadaj, "je rekla Zinda. "Nekateri pričakujejo, da bodo lahko slišali to razliko, vendar to trenutno ni mogoče."

Zinda je dodala, da lahko uporaba načina "7.1" na različnih slušalkah potencialno poslabša določanje usmerjenosti zvoka.