Obliž R6 Y4S2.3 v dobrem ali slabem uporablja nerfale šakala in odmeva


Objavljeno by. 2026-07-03



Slika prek Ubisofta

Ubisoft je v obližu Rainbow Six Siege Y4S2.3 izdal mešano tehtnico tehtnic, zlasti ko gre za odpravljanje nekaterih težav, povezanih z novim sistemom Pick-and-Ban.

Operacija Phantom Sight je v redno igro uvedla sistem Pick-and-Ban Pro League. Dodatek sistema je imel nekaj neželenih posledic - predvsem igralci, ki nikoli niso igrali svojih najljubših operaterjev.

Dve izjemno priljubljeni prepovedi v Pro League in iz nje sta Jackal in Echo. Šakal je priljubljena prepoved zaradi njegove sposobnosti, da s pokrivali Eyenox odstrani gostitelje in skrivalce. Echo je še en visok odstotek prepovedi zaradi njegovega brezpilotnega letala Yokai, ki je lahko odpovedal napadalno obratovalno napravo, kar pomeni, koliko tekem Bomb se konča, če Echo na začetku ni prepovedan.

Ubisoft je prepoznal visoke stopnje prepovedi in uvedel mehke nerfe za oba operaterja. Echov dezorientirani učinek bo trajal le sedem sekund namesto 10 sekund. Medtem pa Jackov Eyenoxsledenje bo omejeno na štiri pinge, čas sledenja pa se bo skrajšal za pet sekund. Po nekaj testiranjih ni videti, da bodo ti nerfi dovolj za boj proti prepovedi.

Odmev je še vedno izjemno močan in šakal med gostovanjem še vedno povzroča veliko nelagodja. Še vedno ni jasno, ali bodo te spremembe dejansko pripomogle k osvoboditvi obeh operaterjev iz pekla Pick-and-Ban Hell.

Še en velik nerv je sprememba SFX v Maverickovo pihalno baklo. Pred tem bi igralce sidra z enim dotikom od nikoder, ker niso mogli slišati luknje Mav, za katero niso slišali, da bi jo odprli. Ubisoft je na zaskrbljenost igralcev končno odgovoril s povečanjem hrupa, ki ga povzroča Mavina bakla.

Glede na to, da je bila bakla prej tiha, smo bili presenečeni, ko smo prvič v igri jasno zaslišali baklo. Nerf Mava ne naredi neuporabnega, toda branilcem daje bojne možnosti, če jim je z Mavom neprijetno.

Igralci s fobijo pred ščiti bodo to z veseljem vedeliUbisoft je spremenil oklep ščita iz insta-kill v stanje navzdol, vendar ne izstopa (DBNO). Nerf lahko pomaga pri preprečevanju tega smešnega nasprotovanja, vendar se mnogi igralci pogosto znajdejo v oklepajih. Še en velik ščitni nerf je stopničasti stožec, ki se poveča za zaščito ščitov. Upajmo, da bo v prihodnosti iz opskrb ščitov prihajalo manj srečnih pip.

V času, ko smo popravili popravke, nismo videli, da ti ščitniki povzročajo preveč škode, vendar bo na višjih ravneh igranja verjetno bolj škodljivo. Zdaj, če bi lahko prišli do rešitve za igralce, ki bi ščitili ščitnike do oklepa, bi bilo to super.

Na odbojni strani popravka je Glaz dobil manjše, a izredno potrebno oboževanje. Ostrostrelec se bo zdaj lahko gibal šest sekund, preden njegov termični domet izgubi vid. Blaži tudi upočasni hitrost, s katero se med vrtenjem uporabi kazen gibanja. V bistvu imajo igralci prej nekoliko več prostora za mešanjetoplotni obseg izgubi svojo učinkovitost.

Številke tukaj se ne zdijo velike, vendar je splošen vpliv na igranje precej opazen. Zaradi dodatnih nekaj sekund prostora za dihanje je malo manj kaznovalno, da se ponovno postavite za boljši kot. Upajmo, da bo ta vpliv privedel do nekoliko večje uporabe Glaza. Pogrešamo zvok tega OT-03.

Operacija Phantom Sight se je začela pojavljati ob številnih težavah, vendar se je od takrat vrnila precej. Še vedno je treba nekaj prekiniti, na primer, zakaj je Warden tako boleče situacijski, vendar splošne spremembe prihajajo s spodobno hitrostjo. Veliko vprašanje za naprej je, če je bilo storjenega dovolj, da se določi stopnja Pick-and-Ban šakal in odmev. Ne pozabite si ogledati seznama celotnih opomb na uradni strani.