Predogled: Super Smash Bros. Ultimate se zdi dobra tekmovalna borbena igra v nastajanju


Objavljeno by. 2026-07-13



Slika prek Nintenda

Še zgodaj je, toda Super Smash Bros. Ultimate je videti kot najboljša igra Smash Bros. kdajkoli narejena, ko se približujemo težko pričakovanemu datumu izdaje naslova.

Ne samo, da ta igra vključuje vse like iz serije (skupaj s številnimi novimi dodatki), hkrati pa je opremljena z novimi stopnjami in vsebino, ki bo vsakemu ljubitelju Nintenda pustila slino ob možnosti, da bi dobil ta naslov.

Čeprav je veliko ljudi navdušenih nad novim naslovom Smash Bros., ostaja nekaj vprašanj: Ali bo to odlična tekmovalna igra? Ali ima vse, kar je treba igrati mesece po izidu? In ali lahko doseže Melee raven hype, da ljudje že desetletja po uvedbi tekmujejo za naslov?

Dokazi so v predstavitvi Slika prek Nintenda

Samo E3 je dokazal, koliko tekmovalne igre se izkaže Ultimate biti. Nintendo je predstavil kup mehanikov, ki so bili narejeni za poenostavitevkonkurenčne izkušnje. Takšni dodatki vključujejo uvedbo popolnega ščitenja, usmerjenih zračnih izmic in kratkih skokov, skupaj z drugimi spremembami. Nintendo je razkril tudi več kot 10.000 različnih sprememb ravnotežja, ki so vplivale na vsak lik, vključno z novimi sposobnostmi in različicami.

Nedavni Smash Bros. Direct je vseboval namigovanja, da je igra z uvedbo Final Smash metri. To je skupnost sprožilo razburkano razpravo o tem, ali naj bo števec dovoljen v prihodnji tekmovalni igri.

Dvomimo, da bodo Final Smashes postali možnost v tekmovalni igri, vendar je dobro opaziti, da Nintendo in Sora LTD iščejo priložnostno-tekmovalno pokrajino, da bi dodali dodatne možnosti za vsak tip igralca.

Obstaja tudi nova možnost za izklop nevarnosti, ki potencialno odpre nabor map za najrazličnejše faze na tekmovalnih turnirjih. Vsaka stopnja ima svojo različico Omega in Battlefield - torejče vam je všeč videz odra, vendar vam postavitev ni všeč, to ni več težava.

Stalno uravnoteženje igre bo Nintendova velika preizkusna slika prek Nintenda

Sprijaznimo se, Nintendo ni znan zaradi nenehnega posodabljanja iger Smash - zato je Bayonetta leta Wii U tako polomljena leta po prvi izdaji.

Vendar pa lahko vznemirimo, če pogledamo druge naslove Nintenda, kot je Splatoon 2, kjer je razvojna skupina v zadnjih mesecih nenehno posodabljala igro. Dodali so nove stopnje, uravnoteženo orožje in na splošno poskrbeli, da je izkušnja igranja poštena za konkurenčne igralce.

Če lahko Nintendo stori enako s Smashom, nenehno objavlja posodobitve ravnotežja mesece ali leta po sprostitev, potem bi lahko imela uspešno konkurenčno skupnost, kjer se meta spreminja in razvija. To bi prisililo igralce, da potopijo roke v druge borce, da bi prišli na vrh ali izdelali nove strategije za njihovo glavno omrežje, da jih zadržijo.relevantno.

Vendar to spet velja za Nintendo. Upajmo le, da nam morebitna končna posodobitev stanja za Ultimate ne bo pustila nove situacije Bayonetta.

Kaj jo bo opredelilo? Slika prek Nintenda

Nekateri največji dejavniki, ki bi lahko vplivali na čas te igre v konkurenčnem središču, prihajajo iz različnih img.

Navijači in igralci so glavna sestavina vsakega tekmovalna igra doseganje uspeha. Če nimate tekmovalcev z velikim številom igralcev in če navijači ne želijo spremljati tekme, naslov ne bo vzletel ali povečal občinstva.

Nintendo in dogodek organizatorji morajo tudi aktivno podpirati turnirje, glavne ali množične, s trajnostnimi naložbami in nagradnimi skladi za vzlet scene.

Evo 2018 je bil velik vpogled v majhne nagradne sklade, ki so jih igralci Smash Bros. tekmujejo za. William "Leffen" Hjelte iz TSM-ja je za zmago v tem finalu v meču zaslužil okoli 8.000 dolarjevletošnji dogodek v primerjavi s 26.000 dolarji, ki jih je Problem-X osvojil v delu Street Fighter v Evo.

Večja denarna nagrada bo prinesla več zanimanja. Toda podpora igri s strani organizatorjev in športnih ekip ter infrastruktura za igralce mora biti prisotna, da se trajnostni ekosistem razcveti.

Kako pa se igra? Slika prek Nintenda

Ultimate se igra kot igra Smash Bros. - razen tega se res ne da kaj dosti nadaljevati.

Če ste uporabili nekoga, kot sta Snake iz Brawl ali Young Link iz Melee in vas srbi, da vidite, kako se ti liki igrajo, odkar so bili nazadnje v igri Smash, potem bodite prepričani - vsi igrajo enako kot v preteklosti.

Preizkusili smo peščico likov v času našega igranja, vključno z novincema Ridleyjem in Inklingom, in vsak je imel svojo težo, hitrost in moč, ki jih razlikujeta od preostale zasedbe.

Povezava je na primer ena izmed naše omrežje in se še vedno počuti težkoko je meč spustil za napad. Spremembe njegovega mehanika bomb, kjer ga morate zdaj ročno razstreliti, so se nekaj navadile. Toda to nam je dalo tudi drug način, kako si opomoči po smrtonosnem padcu ali postaviti novo zanimivo kombinacijo.

Zato ne skrbite, navijači Smash - vaši najljubši liki so še vedno borci, ki jih poznate in imate radi. In čakali vas bodo 7. decembra, ko bo Ultimate izdan izključno za stikalo Nintendo.