Najnovejši preizkusi preizkusne kartice Overwatch podpirajo spremembe junakov


Objavljeno by. 2026-06-06



Slika prek Blizzard Entertainment

V najnovejši eksperimentalni kartici Overwatcha se junaki podpore doživljajo nekaj velikih sprememb. Prilagoditev zdravilnih učinkov za več junakov je določenih junakov podpore močnejših od drugih. Nekatere podpore, kot sta Mercy in Zenyatta, niso bistveno spremenile svojih kompletov za več popravkov. Kot da to ne bi bil dovolj kaos, dva najbolj škodljiva junaka DPS v igri dobivata nekaj pomembnih prednosti.

Eksperimentalna karta je kraj, kjer lahko igralci preizkusijo morebitne nove spremembe ravnotežja, preden zadenejo strežnike v živo. Ta karta, ki se začne 12. maja, se bo igrala z običajnim sistemom čakalnih vrst vlogah 2-2-2. Nobena od teh sprememb ne bo vplivala na konkurenčni način, hitro predvajanje ali arkadne načine Overwatcha. Ker je eksperimentalna kartica tudi preskusni način, bodo razvijalci verjetno spremenili te spremembe ravnotežja, preden bodo potisnjeni v strežnike v živo.

Spremembe podpore

Razvijalci se lotevajo zdravilnih učinkovveč junakov v tej eksperimentalni kartici. Čeprav se mnoge od teh sprememb zdijo majhne, ​​pa v izračunu glede na zdravilni potencial celotne igre nekatere junake vrnejo v ospredje meta igre.

Zdravljenje z biotsko puško Ana se je zmanjšalo s 75 na 70. Cilji Mercy Caduceus Staff na sekundo so se povečali s 50 na 55.

Z zmanjšanjem Aninega zdravljenja in povečanjem Mercyjevega zdravljenja se bosta v nekaterih sestavah ekip morda preusmerila. Ana je zaradi svojih zdravilnih granat še vedno pomembna izbira, toda Mercy bo morda videla več igre poleg zračnih junakov, kot sta Echo in Pharah.

Polmer škode Moira Biotic Orb se je zmanjšal s petih na štiri metre. Hitrost izstrelka krogle se je povečala s 16 na 20, trajanje izstrelka pa se je zmanjšalo z 10 na sedem sekund.

Moirini krogi, tako zdravilni kot poškodovani, bodo zdaj potovali hitreje, vendar bodo trajali precej krajši čas. To je potencialno velik nerf za Moiro, še posebej, če se zdravilne krogle ne morejo dovolj dolgo zatakniti za zaveznikezdravljenje.

Ojačanje Zenyatta Orb of Discord se je povečalo s 25 na 30 odstotkov.

Ta sprememba eksperimentalne kartice je pravzaprav reverzija škode Zenyatta's Orb of Discord, ki je bila včasih 30-odstotna. Čeprav se zdi, da je ta sprememba minimalna, bi bilo lahko dodatnih pet odstotkov večje povečanje škode ogromno, če bi ekipa ustrezno vlagala reimge v sestavljanje cilja.

Trgovci z odškodnino

Zelo malo besednih zvez v večino igralcev Overwatcha vnaša strah bolj kot »ljubitelji Junkrata«, zato je ta krog sprememb eksperimentalnih kart morda nekoliko grozljiv.

Razpon konfiguracije Bastion Sentry se je zmanjšal za 10 odstotkov. Število strelov, dokler se ni zmanjšanje največjega razpona znižalo s 60 na 40. Stopnja odtekanja reimga pri samopopravljanju se je povečala za 20 odstotkov. Zdravljenje na sekundo se je povečalo s 75 na 90.

Oblika Bastion’s Sentry, običajno imenovana »kupola«, dobi spremembo v načinu širjenja. Te spremembe pomenijo, da bodo krogle Bastiona bolj osredotočene na sovražnike in bodo lahko povzročile več škode. Prihaja do največje spremembeBastion's Self-Repair. Zdaj je dražja za uporabo, vendar naredi več zdravil na sekundo, kar omogoča Bastionu, da ostane dlje živ.

Izstrelki Junkrat Frag Launcher ohranjajo nekoliko večjo hitrost rikošeta. Pretres možganov Hitrost izstrelka se je povečala z 20 na 25. Oddaljenost od sovražnikovih igralcev se je močno zmanjšala. Skupni čas detonacije bombe Mayhem se je z ene sekunde zmanjšal na 0,7. Širjenje bombe se je povečalo za 50 odstotkov.

Spremembe primarnega orožja Junkrat, Frag Launcher, so minimalne. Pretresne mine bodo zaradi sprememb hitrosti postavljene hitreje. V divji spremembi ravnotežja se bo Junkratova pasivna sposobnost močno povečala. Po izločitvi Junkrata njegov pasivni "Total Mayhem" razstreli bombe po okolici. Te bombe bodo zdaj hitreje eksplodirale in se bodo po odstranitvi razširile celih 50 odstotkov dlje.

Preizkusne spremembe kart se pogosto preizkusijo še en teden, preden jih potisnejo v strežnike v živo. Te spremembe ravnotežja spremljajo razvijalci in morda niso videtinekaj tednov po tem, ko igralci posredujejo povratne informacije.