Pregled zemljevida Overwatch Assault


Objavljeno by. 2026-06-05



Slika prek Blizzard Entertainment

Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše orodje za strategijo Overwatch.

Najnovejši popravek Overwatch v živo je prinesel nekaj majhnih sprememb in en velik dodatek: Pariz, najnovejši v igri zemljevid. Igralci lahko zdaj pripeljejo nekaj spopadov v Mesto ljubezni, ki se borijo pod Eifflovim stolpom in v razprostranjenem dvorcu.

Pariz je 20. zemljevid, dodan v Overwatch. To je zemljevid Assault, v katerem morajo igralci zajeti cilje hitreje kot njihovi nasprotniki, da zmagajo v igri. Sliši se preprosto, toda vsak igralec Overwatch, ki je preživel večkrožni zemljevid Assault, ve, kako lahko je proces moteč - in lahko pojasni, zakaj je bil Assault zadnji tip zemljevida, ki je bil posodobljen.

Pariz se pridruži še štirim obstoječim napadalnim zemljevidom: Hanamura, dom Hanza in Genjija Shimade; Volskaya Industries, ruska utrdba proti omnikom; Tempelj Anubis, egiptovska znamenitost; in Horizon Lunar Colony, Winstonovo nekdanjo bazo na Luni.

Bistveni cilj načina igre Assault je preprost in klasičen med skupnimi igrami. Ena ekipa igralcev Overwatch je označena kot "napadalci" ali napad, nasprotna ekipa pa obramba. Napadajoča ekipa mora stati na določenem mestu ali v "objektivu" toliko časa, da jo ujame, medtem ko ni nobenega branilca. V bistvu je cilj poslati obrambno ekipo nazaj, da se drsti dovolj dolgo, da zagotovi cilj.

Pogled od zgoraj na Anubisov tempelj, Cilj A. Izvirni posnetek zaslona Peggy “Moirai” Forde.

Na primer, v Anubisovem templju je položaj cilja A izjemno blizu napadalčevega zaleta, kar jim daje prednost. Obstaja več točk, na katerih lahko napadalce zaustavi odlična obramba. To je podoben vzorec na mnogih kartah napadov.

Vsaka karta napadov vključuje dva ločena cilja, ki ju morata zajeti igralca. Najbližje napadalni ekipi se imenuje Cilj A,in najbližji obrambni ekipi je Cilj B. Na splošno napadalci lažje ujamejo Cilj A, zagovorniki pa lažje preprečijo ujetje cilja B. Včasih je to odvisno od enostavnosti doseganja cilja A.

Čas je še en pomemben dejavnik na napadalnih zemljevidih. Vsaka ekipa ima na voljo štiri minute, da ujame Cilj A, nato še štiri minute, da ujame Cilj B. V tekmovalnem Overwatchu ekipe zamenjajo mesta po prvem krogu in tekmujejo, kdo bo v najkrajšem času pridobil največ točk. Če obe ekipi zajameta oba cilja, z rezultatom dva, se način igre nadaljuje. Uporabljena je časovna banka iz prejšnjega kroga. Na primer, če je Rdeča ekipa ujela oba cilja v preostalih štirih minutah, Modra ekipa pa oba v samo eni minuti, ima Rdeča ekipa resno prednost v naslednjem krogu.

Opozorilo pri napadu je dejstvo, da se igra lahko premakne v več krogovza nedoločen čas. Ekipe lahko dosežejo dve, nato štiri točke, nato šest točk in naprej. To je tudi verjeten razlog, da so vsi drugi načini igre Overwatch (Escort, Hybrid, Control) pred Assaultom dosegli pet zemljevidov, Busan (Control) pa je bil zadnji dodatek pred Parizom.

Zemljevidi Assault med navijači in igralci še zdaleč niso priljubljena vrsta zemljevida. Igre pogosto potekajo v več krogih, ki trajajo več kot osem minut. Zemljevidi napadov so tudi edina vrsta karte Overwatch, pri kateri je igre z risanjem razmeroma enostavno doseči do točke, ko ima vsak zemljevid pogovorni vzdevek. Pomislite na "Drawnamura" in "Temple of Drawnubis." Obstaja velika verjetnost, da bi lahko igralci tekmovalnega načina več kot pol ure svojega časa namenili igri, ki jim ne prinese oprijemljive nagrade.

Tudi s temi slabostmi Assault ostaja klasičen tekmovalni način igre, novi zemljevid Pariza pa je dobro oblikovan dodatek k postavi. Če morajo igralci porabiti pol ure za zajemanje ciljev,morda bo to lažje storiti znotraj obzidja meščanskega dvorca.