Ninjas in Pajamas kapetan ppd predlaga obsežne spremembe Dota Pro Circuit v obsežnem prispevku


Objavljeno by. 2026-07-22



Fotografija prek Adele Sznajder

Nindže v pižamah so imele kar dobro leto v krogu Dota Pro, če upoštevamo vse, toda kapitan Peter "ppd" Dager meni, da je stvari še mogoče izboljšati na najvišji ravni Dota 2.

V prispevku TwitLongerja je ppd razpravljal o tem, kako meni, da je treba spremeniti manjše dogodke in njihove kvalifikacije, kako zaščititi igralce in splošno stanje tekmovalne scene.

Dota 2 in DPC - Peter Dager

Preberite: https://t.co/Aaq9cHXz5w

— Peter Dager (@Peterpandam) junij 14. maj 2019 Dogodki za mladoletnike in njihove kvalifikacije

Dolgoletni Dota pro je dejal, da ni privlačen za potencialne gostitelje in deluje le kot dodatna kvalifikacija za Majorje za kitajske in evropske ekipe - dve najmočnejši regiji. Najboljše ekipe na svetu se skoraj vedno uvrstijo na glavne, kar pomeni, da mladoletniki ne bodo imeli tega vrhunskega talenta.

Deluje le kot nekoliko pomembnejši kvalifikator za bistveno pomembnejše glavne dogodke in staneveliko, da na dogodek LAN pripeljete le osem ekip, ki morda ne bodo pritegnile gledanosti. Znebiti se mladoletnikov bi sprostilo dodaten teden na leto, kjer lahko te ekipe namesto tega preživijo tekmovanja na tujih prireditvah, je trdil ppd.

Dolžina turnirjev

Ppd je dejal, da sta prva dva dni večino večjih dogodkov bi lahko samo preskočili, če bi lestvice DPC dejansko uporabili za postavitev ekip, ki se uvrstijo. To bi popolnoma odpravilo potrebo po skupinskem delu in zmanjšalo skupne dneve, preživete na prireditvah.

Poleg tega, da bi organizatorjem turnirjev in igralcem prihranili čas in denar, trdi, da bi to pomagalo tudi sceni, tako da bi vsako leto odprlo čas za več dogodkov ali omogočilo igralcem nekaj prostega časa. V povprečju mladoletnik traja sedem dni, major pa skoraj dvakrat več, kar je veliko časa, porabljenega za vse vpletene strani.

Zaščita igralcev in njihovih sredstev za preživljanje

Potencialno največja tema, na katero je prišel ppd, je bila zaščita igralcev, ki se skozi celo leto tekmujejo zanjihove organizacije.

Igralci, kot je Lasse “MATUMBAMAN” Urpalainen, so več let tekmovali za ekipo in v svojem času dosegli visok nivo uspeha. Toda takoj, ko se je TI približal, je bil MATUMBAMAN postavljen na klop, kar pomeni, da ne bo več prejel dela ekipe, čeprav jim je pomagal doseči dogodek.

Mednarodna organizacija je edini primer skoraj 30 milijonov dolarjev nagradnega sklada in po tem, ko je Valve DPC prireditve znižal na 10, dobijo vrhunski igralci le približno pet možnosti na sezono, da bi na Majorju zaslužili velik denar, razen če zaslužijo TI. Še posebej, ker se denarna nagrada teh Majorjev ni povečala kljub zmanjšanju števila dogodkov.

“Verjamem, da bo večina igralcev / ekip na TI zaslužila več denarja kot preostanek leta, kar pomeni, da če igrate skozi celo leto in se kvalificirate za TI, bi morali iti na TI, «je v svojem prispevku dejal ppd. »Rad bi videl strožje omejitve ali kazni za ekipe, ki po uvrstitvi zamenjajo seznamdogodkov. "

V Doti to ni le težava, ampak je pravzaprav nekaj, s čimer se borijo tekmovalni športi in športne lige. Ppd samo poskuša opozoriti na to vprašanje v svoji skupnosti in splošnem krogu Dota, kar je dobra poteza za pritisk na Valve.

Razvijanje manjših talentov

Neposredno v zvezi z denarno nagrado in zaščita igralcev, ppd tudi omenja, da bi si morale regije prizadevati za oblikovanje lastnih regionalnih lig, ki bi pomagale razviti nadarjene posameznike in ekipe, ki ne prirejajo velikih dogodkov.

Če ne igrate v Severni Ameriki ali Južni Ameriki, je malo verjetno, da se boste potegovali za mesto v DPC, če niste ena izmed petih najboljših ekip v vaši regiji. Močne regije imajo običajno sedem ekip, ki so dovolj dobre, da tekmujejo na najvišji ravni in držijo stvari blizu.

Za ekipe, ki jih še ni, ne morejo zaslužiti, doseči mednarodnih tekmovanj ali pridobitiizpostavljenost, ki jo ponujajo ti veliki dogodki.

Regionalna liga bi lahko delovala povsem na spletu in se potencialno povezala v DPC prireditve kot kvalifikacije, ki pomagajo pri pomanjkanju manjših ekip. Bolj dosleden trening z višjo konkurenco in dodatna izpostavljenost bi lahko resnično pripomogli k sponzoriranju teh amaterskih skladov, kar samo poglablja talent za igro.

Vzdrževanje izdelka na visoki ravni

​​Nazadnje je poklical vlagatelje in omogočil TO-jem, ki poskušajo prodajati športne športe, še posebej Dota, kot nekaj, kar ni. Ko esport raste kot posel, več vlagateljev skoči v podvig in v nekaterih primerih dobi napačen izdelek.

Prodaja Dogodkov v živo ni namen Dote. Seveda lahko končnice velike prireditve izvedemo na stadionu in prodajo vstopnic je super, vendar to dolgoročno ni vzdržno za igro, ki je že dosegla svoje občinstvo.

“99 odstotkov naše publike je v spletu in raje sedi v njejnjihove sobe na svojih osebnih računalnikih, zato se osredotočimo na izboljšanje oddajanja in zdravljenje igralcev / talentov, «je dejal ppd. "Občinstvo Dota ne bo neizmerno raslo, ustvarjajmo trajnostne dogodke, da bomo lahko še naprej uživali v igri, ki jo imamo tako radi."

Pravi preizkus v esportu bo ugotovitev, da je trajnost z obliko športa, ki se nenehno razvija zunaj nadzora skupnosti. Nove igre izhajajo vsak dan in lahko igrate isto stvar toliko časa, preden postane zastarela. Najti način, kako se oboževalci vrniti, je, kako igre, kot so Dota 2, League of Legends in druge, uspevajo in bodo še naprej uspevale.

Trenutno ppd tekmuje v StarLadder Ukraine Minor, ko si z NiP poskušata prislužiti mesto v EPICENTER Major kasneje ta mesec.