Zaradi napake iluzij zrcalnega ščita ni mogoče ciljati z uroki z eno tarčo


Objavljeno by. 2026-06-04



Slika prek ventila

Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše orodje za strategijo Dota 2.

Pet nevtralnih elementov v Doti 2 je premaganih z zasnovo. Služijo kot izjemno uporabna orodja, ki so na voljo šele pozno v igri za razbijanje zastojev. Zaradi napake z Mirror Shieldom pa je igro nemogoče izgubiti.

Mirror Shield v svoji trenutni ponovitvi blokira večino urokov z enim ciljem proti svojemu nosilcu, kar odraža tudi urok nazaj na cilj . Ko je opremljen za junaka, ima čas oživitve osem sekund.

Na žalost pa je uporabnik Reddita v igri odkril napako, zaradi katere iluzije, čeprav ne morejo odsevati urokov, nimajo ohladitve elementa in dosledno blokirajo ciljane uroki.

Igralčev zaveznik, ki je obvladoval Zevsa, ni mogel izvesti nobene svoje čarovnije na iluzije Fantoma Lancerja. Skupaj s sposobnostjo Phantoma Lancerja, da dosledno ustvarja iluzije, jeLancer je bil praktično nepremagljiv, saj so bili njegovi sovražniki slabo opremljeni z nenamernimi uroki ali fizično škodo, da bi uničili neprijetnega junaka.

To je pomenilo, da se je ekipa Phantoma Lancerja lahko borila proti smešni 60.000 zlati prednosti in na koncu zmagali v igri.

Prej so iluzije lahko odražale uroke. Ker nobena iluzija v igri ne more uporabljati predmetov, je bila takoj odstranjena. Zdi se, da je popravek odstranil odsevni del, vendar je povzročil ta neželeni učinek.

Del nevtralnih elementov pete stopnje, ki so bili predstavljeni v posodobitvi Outlanders, je Mirror Shield že šel skozi več predela v nekaj mesecih zaradi neprimerljive vsestranskosti izdelka. Čeprav služi kot obrambni element, ki deluje kot še boljši nasprotnik Linkenove sfere, nudi pa tudi znatno okrepitev stat, zaradi česar je primeren za Crystal Maiden v Meduzo.

Pomanjkanje nevtralne stopnje pet predmetov pomeni, da jeza Valve postane neverjetno težko zbirati podatke o tem, kako elementi delujejo. Ker je predmete mogoče najti šele, ko igra doseže 60-minutno mejo, le malo igralcev uspe z njimi priti od blizu in osebno. Medtem ko lahko igralci ustvarijo predmete v predstavitvenem načinu, ni enostavno izmeriti vrednosti in moči predmeta, ne da bi se znašli v resnični igri.

Ne glede na to pa je ta napaka zagotovo prelomna igra, ki je sposobna nihanja igre v celoti v korist ene ekipe. Pričakujte, da bo napaka kmalu odpravljena, in pričakujte več sprememb in težav z nevtralnimi elementi pete stopnje.