Objavljeno by. 2026-06-10
Razvijalci Overwatcha si močno prizadevajo, da bi ustvarili neko podobo ravnovesja med junaki, tudi če se trenutna meta zdi kaotična. Popravek eksperimentalnega načina 18. septembra je poln manjših popravkov za junake, ki so v igri premajhni ali premagani.
"Te spremembe naj ne bi imele velikega vpliva na igranje, temveč številčne prilagoditve, ki bi morale izboljšati uspešnost nekaterih junakov," je dejal upravnik skupnosti John Nash na forumih Blizzard. Pomembne spremembe vključujejo zmanjšanje škode Ashe's Dynamite, dolgotrajno plen številnih igralcev podpore, pa tudi izboljšave igranja Orisa.
McCree dobi tudi zanimivo preizkusno moč za svojo sposobnost Combat Roll, ki omogoča, da se poteza sproži, ko je v zraku. Da, zdaj lahko tehnično dela salta. Zaupamo skupnosti, da bo to potezo v preskusnem obdobju kar najbolje izkoristila.
Kot ponavadi naj bi vse spremembe znotraj popravka eksperimentalnega načina preizkusila skupnost inustrezno prilagoditi. Zagotovljena nobena sprememba ne bo zaživela v strežnikih v trenutnem stanju, nekatere spremembe pa sploh ne bodo.
Hero spremeni poškodbo eksplozije Ashe Dynamite, ki se je zmanjšala s 75 na 50.Škoda Ashejevega območja učinka (AOE) je v tem eksperimentalnem popravku prizadeta z velikim živcem. Razvijalci se namesto na njen primarni ogenj osredotočajo na njeno sposobnost Dynamite in trdijo, da bi "radi, da se njena puška počuti močno."
Baptiste Amplification Matrix se je končno znižal za 15 odstotkov.V prejšnjem popravku je Baptistejevo zdravljenje z AOE močno upadlo, zaradi česar je manj zatirajoč med igrami. Ker je to glavni način, s katerim zaračuna svojo končno, Amplification Matrix, razvijalci preizkušajo znižanje stroškov, da bi izravnali junaka.
McCree Combat Roll je zdaj mogoče aktivirati v zraku, njegova razdalja pa se poveča za 20 odstotkov. Trajanje omamljanja Flashbang se je povečalo z 0,7 na 0,8 sekunde.Primarni požar McCree je v preteklosti dobil vrsto nerfovpopravki, zato si razvijalci "prizadevajo vrniti nekaj moči z izboljšanjem njegovih sposobnosti." Manjše povečanje časa omamljanja Flashbang se ne zdi veliko, vendar je McCreeju dodaten čas, da strelja z glavo na omamljeni cilj.
Combat Roll v tej eksperimentalni popravi dobi divje posodobitve. McCree lahko zdaj naredi salto v zraku, da se izogne nevarnosti. S povečanjem razdalje se bo Combat Roll v prihodnosti lahko uporabljal kot več kot mehanik za nakladanje.
Osnovni oklep Orisa se je povečal z 200 na 250. Hitrost izstrelka Fusion Driver se je povečala z 90 na 120.Orisa je bila ena glavnih tarč celovitih nerfov za zaščito junakov, zato je njena stopnja uporabe strmo padla. "Ugotovili smo, da so bile nedavne prilagoditve Orisinih zmožnosti bolj učinkovite, kot smo prvotno predvidevali," so razvijalci zapisali v opombah o eksperimentalnem popravku. S povečanjem oklepa bo Orisa zaslužila nekaj prvotne preživetve. Tudi njen primarni požar se močno povečahitrost izstrelka, zaradi česar je bolj smrtonosna.
Kavelj Roadhog Chain zdaj vleče cilje 0,5 metra bližje, od 3,5 metra navzdol do 3,0 metra.Ubogi Roadhog je bil v zadnjih nekaj mesecih pregledan na videz neskončen seznam sprememb. Potem ko so ščitili ščite, je postal močan junak, ki ga je treba izbrati. Hitro mu je šlo za kompenzacijo. Nato so nerfi na Overwatchovi mehaniki puške onemogočili junakovo dragoceno kombinacijo verižnega kavlja.
S to spremembo se bodo sovražniki približali, da bodo nadomestili škodo, ki jo je imel širok puško. Igralci Roadhog bi morali imeti možnost, da kot enkrat naenkrat streljajo na manjše tarče, če gre ta sprememba skozi.
Ta popravek v eksperimentalnem načinu bo preizkušen vsaj en teden, kar bo razvijalcem omogočilo, da sodelujejo s povratnimi informacijami skupnosti. Če bodo spremembe koristne za igro, bodo verjetno v strežnike, ki delujejo v živo, konec septembra.