Mars dobi nerf v Dota 2 Patch 7.21d


Objavljeno by. 2026-06-14



Slika prek ventila

Zaključil se je še en Dota 2 Major, kar pomeni, da je Valve izdal najnovejši popravek, ki bo uporabljen za prihajajoče dogodke.

V 11. sezoni DreamLeague je bilo veliko manj uporabljenih junakov, ki so bili pripravljeni skupaj s profesionalnimi standardnimi izbori - in ta popravek je videti, da bo nekaterim od teh manjših junakov pomagal dvigniti se na osnutek.

Zadnji popravek je nekaj bistveno spremenil tako predmete kot junake, vendar posodobitev 7.21d še globlje potopi v dejanske junake. Z eno samo spremembo splošnega igranja so stvari močno odtehtale, kateri ljubitelji in nerfi bodo padli na najvišjo ali nekoliko pogostejšo raven.

Ta splošna sprememba se je zgodila na strani Dire, kar je igralcem olajšalo, da so se težko oddaljili od tabora Dire. To bo verjetno olajšalo plovbo za Dire in postalo manj tehnično.

Elementi

​​Seveda Valve ni pustil vsakega elementa nedotaknjenega - vendar se zdi, da spremembe, ki so bile izvedenezelo drastično ali pomeni, da se bodo stvari premaknile od tistega, kar je bilo priljubljeno od zadnje posodobitve.

Glavna večina sprememb je zadela elemente, ki so od uveljavitve nove meta padli iz priljubljenosti, zlasti Aeon Disk, ki je znižal cene receptov z 1.250 na 1.100. Zaradi tega padca je nekoliko bolj izvedljiv, vendar bo za potisk nazaj v normalno rotacijo potreboval več kot to.

Podobno so se tudi Guardian Greeves povišali s 1.700 na 1.800. Čeprav bo povišanje morda pritisnilo, ko bodo pobrali priljubljeni izdelek, že tako draga gradnja verjetno ne bo trpela zaradi tako majhne izbokline.

Rod iz Atosa je zadnji element, ki se bo bistveno spremenil od posodobitve, saj je bil v zadnjih nekaj dogodkih eden izmed najbolj priljubljenih elementov. Nekateri junaki, ki so ga najpogosteje uporabljali, so bili prizadeti tudi v tem popravku, vendar čas ohlajevanja, ki se poveča s 16 na 18, in zmanjšanje za 50 na razdaljo zasedbe ne bo vplivalo na element.

Junaški navdušenci

​​PrviSprememba junaka bi lahko postala ena največjih - Arc Warden je dobil okretnost na 2,4, njegov Tempest Double pa je dobil boljše osnove druge in tretje faze, do 16/20/24 od 16/18/20. To bo pomagalo liku dosledneje zaklepati ubijanje, zlasti v pozni igri.

Tudi Dragon Knight je videl veliko ključnih sprememb - počasnost, ki jo zagotavlja njegov ultimate, je zdaj 40 odstotkov in njegovi talenti so bili deležni pomembnih navdušenj. Njegov resnični potencial bo še vedno v poznih fazah, toda pomagalo bo tudi pridobivanje zgodnjih navdušencev, kot je dodatnih pet odstotkov na Breath Fire Damage na 10. ravni.

Earthshaker je dobil plus dva poveča na svoj osnovni oklep in se prepričajte, da bodo kakršne koli posle, ki jih sklepa med laningom ali skupinskimi boji, lažje prenašati.

Ena največjih sprememb je prišla v Storm Spirit, junaka, ki je Virtusu Pro pomagal, da je Vici Gaming v finalu sezone DreamLeague 11. sezone stopil v peto igro. Zaradi stopnjevanja stopnje Static Remnant v veliko večugoden položaj za izenačenje zdaj, in sicer s 120/170/220/270 na 120/175/230/285, kar daje igralcem več spodbud, da vanj vložijo reimge.

Istočasno se je Electric Vortex povečal z vlečno razdaljo s 140/180/220/260 na 180/220/260/300, kar pomeni, da je na prvi stopnji bistveno boljši. To pomeni, da se lahko reimge v zgodnji igri lažje razdeli, ne da bi se bali, da bi kasneje izgubili kaj dobrega. Dobil je tudi povečanje inteligence z 22 + 3,7 na 23 + 3,9.

Heroji nerfov

Valve mora zelo sovražiti videvanje Viperja, ker je bil po tem, ko se je v začetku sezone močno nerviral, znova zadet. Agility, ki se je znižal z 2,8 na 2,5, in Nethertoxin, ki se premakne na šest ohladitev s petih, še vedno ne bo naredil veliko, vendar ga spusti bližje ven iz rotacije.

Tudi Chen je dobil še en zadetek, zaradi katerega bo njegovo letenje veliko težje voditi. Trajanje Divine Favora, ki se zmanjša s 14 na 8/10/12/14 na lestvici, bo močno omejilo, kako pogosto se pojavlja - in to nedobro nakazuje njegovim sposobnostim, da vodijo.

Najnovejši junak, ki se je pridružil igri, Mars, tokrat ni bil imun na spremembe. Dva največja nerfa zanj sta odbitek vizije o Marsovem kopju, ki se je zmanjšal s 500 na 300, in Božji graja ima zdaj veliko večje stroške mane pri 65/70/75/80 v primerjavi s 55/60/65/70 .

Zelo verjetno je, da bo Mars še naprej nerviran, ko bo Valve občutil svoje mesto v igri, toda za zdaj se zdi, da bo to ravnovesje ustrezalo.

Oracle ima eno najvišjih stopenj izbire v tej sezoni in njegova ključna sposobnost je zdaj dosežena. False Promise ima zdaj obseg igralskih zasedb 700/850 / 1,000 in ne osnovnih 1000, ki jih je povečala na 700/850 / 1,000.

Ne samo to, stroški mane so se povečali s 100 na 100/150/200, čas ohladitve pa s 100/65/30 na 115/80/45. Ne samo, da je vse dražje za uporabo in ima višji čas ohlajevanja, ampak Oracle ne more uporabiti norega dosega, da bi rešil vse. To zapolnjuje vrzel v tem, kakodaleč je lahko junak, s čimer se lažje zoperstavlja.

Zadnja velika sprememba je prizadela še enega najboljšega junaka, Pangolierja, ki ima sposobnost Lucky Shot, da lahko zdaj uporabi samo eno tišino ali razorožitev, ne pa obeh. Možnost za selitev se je prav tako zmanjšala za tri odstotke z 20 na 17.

Rolling Thunder je prav tako dobil strošek mana, ki ga je s 100 neomejenih 100 potisnil na 100/150/200. Ta ni velik, odvisno od zgradbe, vendar bo zmanjšal možnosti, da se Pango vklopi v boj in se preprosto prevrne.

Na splošno je videti, da bi ta obliž lahko prisilil nekaj junakov na seznam, medtem ko bi nekaj zelo uporabljenih znakov nekoliko spustil navzdol. Zdi se, da po tem ni noben lik sam po sebi mrtev v vodi, toda ko se bodo dejanska tekmovanja začela premikati, bomo prvič videli, kaj bi lahko te spremembe pomenile.