Magic: Ekipa za oblikovanje iger Gathering priznava, da je bilo Oko napaka


Objavljeno by. 2026-06-23



Slika prek čarovnikov obale Magic: The Gathering

Oko, tat krone je prepovedan v Standard and Brawl.

Čarovniki s Obale so nedavno raziskave in oblikovanje spremenili v ekipo za oblikovanje iger. Poudarek je bil na postopnem vklopu standardnih kompletov, ki so bili objavljeni v vsaki standardni rotaciji. Filozofija je zdrava, toda zaradi pomanjkanja namenske skupine za preizkušanje igralcev je ekipa Magic play izgubila pogled na Okovo moč.

Bryan Hawley, vodja ekipe za oblikovanje iger, je dejal, da je ekipa glavna naloga je oblikovanje kart.

"Zgodba [oko] temelji na dejstvu, da je Play Design (in mora biti) oblikovalska ekipa, ne le ekipa za preizkušanje," je danes dejal Hawley.

V članku, ki ga je Hawley napisal na spletnem mestu Magic: The Gathering, je razkril, da ekipa za oblikovanje iger igra preizkus za določitev stopnje moči kart. Toda, ko se je osredotočil na Oko, ki je nasprotniku ukradel bitja, je ekipa izgubila njegovega losasposobnost.

"Na koncu nismo pravilno spoštovali njegove sposobnosti, da v bistvu razveljavi vse pomembne stalne tipe," je dejal Hawley. "In med množico poznih preoblikovanj smo izgubili iz vida čisto, surovo moč kartice in jo presegli z malo razlike."

Štiri magične karte so bile v Standardu prepovedane od sprostitev prestola Eldraine. Glede na okoliščine lahko WotC razmisli o oblikovanju posebne ekipe za preizkušanje iger, ki bo delovala skupaj z oblikovanjem igre. S tem bi ublažili spreglede, kot je Oko, ki bi se zgodili v prihodnosti, hkrati pa bi osvobodili ekipo za oblikovanje iger, da bi se bolj osredotočili na oblikovanje uravnoteženih kart v vseh formatih MTG.

V nedavnem videu predvajalnika Magic pro Matt Sperling je obravnaval vprašanje dodajanja najbolj preizkusne svetovalne ekipe osebju WotC. Zaradi števila premočnih kart, oblikovanih v preteklem letu za vse formate MTG, Sperling predlaga, da bi WotC uporabil Magic profesionalce kot svetovalce pri testiranju.

Tudi onpredlagal, da ekipa za oblikovanje iger zasenči svetovalno ekipo. To bi ekipi WotC omogočilo nadomestni pogled na to, kako analizirati karte med preizkušanjem.

Povečanje ravni moči v standardnih nizih ne bi smelo biti problem. Igralci si želijo visoko zmogljivih kart, saj ohranjajo format zabaven za igranje. Toda zlomljene karte, kot je Oko, lahko uničijo igro.

Potrebne so spremembe in ekipa za oblikovanje iger to prizna. Lahko je v obliki igralne ekipe ali druge metode. Če pa ostane struktura takšna, kot je, se bodo v prihodnosti verjetno pojavile podobne težave.