Objavljeno by. 2026-07-16
Slika prek Riot Games Legends of Runeterra Z uradnim lansiranjem Legends of Runeterra, ki se hitro približuje, so Riot Games predstavili prihodnje razvojne načrte in področja, ki jih je danes treba izboljšati.
Od začetka je minilo skoraj sedem tednov odprte beta različice LoR na osebnem računalniku in z izdajo beta / mobile open PC zjutraj v Singapurju uradna predstavitev ni predaleč. Riot že od odprte izdaje beta proaktivno obravnava potrebne spremembe in nadaljnje izboljšave. Podjetje to še naprej počne s svojim prvim uradnim naslovom LoR »State of Open Beta«.
Splošni uspehi in prihajajoče izboljšaveCilj LoR je bil zagotoviti igralcem digitalno kartico igra, polna interaktivne strategije z interaktivnim igranjem, optimizirana za računalnike in mobilne naprave. Riot je proaktivno iskal povratne informacije od naključnih igralcev do profesionalnih igralcev. Čeprav obstaja veliko pozitivnih vidikov LoR, obstaja tudi prostor za dodatne izboljšave.
Kaj delujeSplošno igranje je bilo dobro sprejeto in igralci so zadovoljni z prvaki, ki imajo podobne vidike kot njihovi kolegi iz lige. Interaktivno igranje je tudi plus, ki ustvarja edinstvene strategije in kombinacije, ki so meta preplavile v zadnjih šestih tednih.
Kaj se izboljšujeJasnost besedila na kartah skrbi nove in veteranske igralce kart, Riot pa si nenehno prizadeva izboljšati ta vidik igre. Enako velja za izboljšave uporabniškega vmesnika in krova. Čeprav so bile nedavne spremembe spremenjene v vseh treh vidikih igre, je na poti še več sprememb.
Drugo zaskrbljujoče področje je bil časovnik. Od vrvi do časovne omejitve zaradi animacij in uporabe črkovanja, Riot načrtuje nadaljnje prilagoditve v naslednjih dveh posodobitvah.
LoR metaRazvijalci Riota imajo več temeljnih ciljev za LoR in njegovo metaigro, saj se sčasoma uvajajo nove regije in kartice.
Ni slabih kartic Mesečne posodobitve kartic Nove kartice in vsebinaPočasno in enakomerno napredovanjeOd izdaje odprte beta LoR na računalniku je meta raznolika, saj se na lestvici vsak dan pojavljajo novi kombinacije in krovi. Toda razvijalci in oblikovalci vidijo tudi prostor za izboljšave. Da bi zagotovili, da so osnovni cilji izpolnjeni, meritve uspešnosti temeljijo na stopnji igranja kart, stopnji zmag na kartici in stopnji zmage v krovu.
Stopnja igranja kart : To vključuje prvake. Rubin Zoo je v posodobitvi 0.9.0 LoR omenil, da "so sanje vsake karte in prvaka uresničljive za vsakega igralca." Ekipa se zaveda, da nekateri prvaki manjkajo in jih je treba dodatno prilagoditi v obliki navdušencev in nerfov. Stopnja dobitka na kartici : Podatki o kartah, ki jih je treba spremeniti, prihajajo iz platine in višje stopnje na lestvici. Upoštevajo se tudi regije kart Stopnja dobitka krova : Riot, vključen v stopnje dobitkov kart, spremlja, kako se karte obnesejo v svojih najboljših kombinacijah regij, da izolira težave zdoločena ujemanja in po potrebi naredite potrebne spremembe.Na podlagi podatkov iz zadnjih šestih tednov je Riot opredelil več področij, ki jih je treba izboljšati.
Zdravstveni vzorci : Da bi meta vedno bila zdrava, je Riot uvedel »seznam spremljanja«. Trenutno seznam nadzorov vključuje krove Fearsome in Elusive, skupaj z nedavno dodanimi krovi Ezreal Frostbite. RNG : Ekipe LoR verjamejo, da RNG nikoli ne bi smel prevzeti "vodstva" in da bi se morali igralci prilagoditi. Paket Elnuk je bil pred kratkim pod drobnogledom zaradi svoje premočne narave in bo v prihodnji posodobitvi verjetno dobil neko obliko nerfanja. Premočne regije : Shadow Isles je glede na podatke, ki jih je pridobil Riot, presegel druge regije LoR. Vsaka regija je bila zasnovana tako, da ima več slabosti, vendar so karte, kot sta Mark of the Isles in Frenzied Skitterer, ublažile ta šibka območja. Prilagoditve so na poti in Riot dela na prihodnjih regijah, kiimajo v procesu oblikovanja vgrajeno izrazito slabost, ki jo bodo morali igralci razviti. Prvaki z nizko stopnjo igranja : Riot je ugotovil, da imajo prvaki, kot sta Vladimir in Shen, nizko stopnjo igre, ki jih je treba izboljšati. Da bi izboljšali svoje igralne stopnje, se ekipa LoR osredotoča na izboljšanje podporne zasedbe teh prvakov. Kalista ima tudi nizko stopnjo predvajanja in bo v bližnji prihodnosti morda dobil pozitivne učinke. Potrošni prvaki : V to kategorijo spadajo prvaki, kot sta Yasuo in Ezreal, ki lahko po izravnavi uničijo nasprotnika in njegove strategije. Spremembe za te prvake še niso na vrsti, toda ekipa je previdna pri oblikovanju bodočih prvakov s tovrstnimi veščinami in spretnostmi. Gospodarstvo in napredovanje v zvezi z ekonomsko uspešnostjoV zadnjih šestih tednih je Riot izvedel številne raziskave v zvezi z gospodarstvom in sistemi napredovanja. Čeprav organizacija in začetni podatki kažejo, da je večina igralcev zadovoljnana obeh področjih so bila tudi izboljšana.
Zbiranje : Približno ena tretjina igralcev je izjavila, da se "krovi, ki jih želijo igrati, počutijo nedosegljive", glede na podatke, zbrane od ekipe LoR. To je posledica slabega RNG v nagradah, zlasti pri prvakih. Skupina načrtuje posodobitev razdeljevanja nagrad z manj naključnostmi pred uradnim zagonom. Shranjevanje nadomestnih znakov in drobcev : tudi eksperimentiranje z različnimi krovi je manjše, kot bi si želela ekipa, saj igralci nabirajo nadomestne znake in drobce. Posodobitve za izboljšanje predvidljivosti in spodbujanje uporabe nadomestnih znakov so v pripravi in naj bi bile uvedene pred uradnim zagonom. Nova izkušnja igralcev : Riot razvija sisteme, ki bodo sprejeli »tiste, ki ne morejo igrati veliko zunaj vikenda, tiste, ki želijo mletiti celo noč, nove igralce, ki se šele pridružijo skupnosti, in bodoče igralce, ki morda sprva prenesli LoR zaradivečja časovna ovira za vstop. " Prihodnost LoRPoleg posodobitev in izboljšav se ekipa osredotoča na mobilno in globalno predstavitev LoR skupaj z naslednjim naborom kart. Prihajajo tudi nove kozmetične linije, ki bodo vključevale deske in hišne ljubljenčke, skupaj z dodatnimi načini in formati. Načini in formati so po mnenju skupine LoR potrebni v prihodnosti, njihov razvoj pa se bo začel letos.