Legende o prilagoditvah ravni Runeterra Master v popravku 1.4


Objavljeno by. 2026-07-05



Slika prek Riot Games

Najpomembnejše spremembe prihajajo na lestvico Legends of Runeterra za najvišjo stopnjo konkurenčnih igralcev, ko Patch 1.4 zažene 26. junija, so danes objavile Riot Games.

Prej samo dražile med objavo objave "Kaj sledi za Runeterro" konec maja natančne spremembe, ki prihajajo na stopnjo Master, dajejo igralcem večjo gotovost, kaj lahko pričakujejo po zmagi ali porazu. V trenutni ponovitvi so vrste glavnega nivoja razvrščene po natančnem MMR igralcev. Glavna pomanjkljivost tega je, da kadarkoli igralec stoji v vrsti za tekmo, ne bi bilo jasno, koliko lahko v eni tekmi zmaga ali izgubi. Poleg tega so bile izgube običajno bolj ostro kaznovalne, kot so se zmage zdele koristne.

Še ena slabost trenutnega sistema je, da lahko igralci, ki so najprej prišli na nivo, stagnirajo na vrhu lestvice in igrajo le nekaj tekem hkrati. Vsi ti vidiki so igralcem otežili doseganje najvišjih mestna lestvici.

V novem sistemu bodo igralci zdaj videli znesek Master LP, ki ga morajo najti na lestvici. Ko igralci prvič vstopijo v glavno stopnjo, bodo pridobili začetno količino LP glede na svoj MMR in MMR drugih igralcev na stopnji. Po doseganju stopnje Master bodo dobički in izgube LP določeni na podlagi kombinacije vašega MMR-ja, MMR-ja nasprotnika in koliko LP-ja imate v primerjavi z drugimi igralci znotraj glavnega nivoja. Vrednosti se bodo gibale od 15 do 25 LP, kar igralcem omogoča, da zavestno razumejo, koliko lahko pričakujejo, da bodo zmagali ali izgubili v času čakalne vrste za igro.

Te izboljšave na ravni Master in druge nove funkcije bodo 26. junija prišle v LoR v popravku 1.4.