Objavljeno by. 2026-06-30
Slika prek Riot Games Znanje in mehanika prvakov League of Legends sta imela pomembno vlogo pri razvoju prihajajočega CCG Riot Games, Legends of Runeterra.
Prvaki so sestavni vidik igranja v LoR in njihov razvoj ni bil nesreča. Po mnenju Steva Rubina, nekdanjega MTG pro in vodje ravnotežja v živo za LoR, so v procesu razvoja LoR-ja igrali pomembno vlogo statistika uporabe in znanost.
„Zgodba je nekaj, kar upoštevamo pri razvoju zasedb prvakov. za začetni komplet kart in prihodnjo vsebino, «je dejal Rubin. »Za Lucijana se igralci pogosto močno poistovetijo z osredotočenostjo njegove zgodbe na njegovo zvezo Senno. Odločili smo se, da se bomo v njegovo zasnovo oprli tudi na to, da bomo v nabor vključili Senno (pred-luč) in Thresh. "
Mehanika, vgrajena v LoR, je bila zasnovana tako, da je" razbila kalup CCG, " po Rubinu. Toda razvijalci so tudi želeli, da odmevajo z igralci lige. Na podlagi podatkov iz lige so razvijalci ugotovili, katerimehanika, povezana z prvaki, je odmevala med igralci in te statistike vključila v razvoj LoR.
"Videli smo, da se igralci Yasuo zelo poistovetijo z njegovo mehaniko igranja," je dejal Rubin. "Torej, v LoR-u temu zelo drži - pohajkovanje po razrezanju stvari in boj proti omamljenim ali priklicanim nasprotnikom."
Uporaba statistike lige pri razvoju prvakov LoR je bila doslej uspešna. In razvojna ekipa načrtuje, da bo še naprej uporabljala statistiko zgodbe in mehanike Lige pri dodajanju prihodnjih prvakov.
"Prvaki so ključne osebe v LoR in svetu Runeterre," je dejal Rubin. "In v prihodnosti bomo dodali več tako iz obstoječih kot iz novih regij."
Igralci lahko svoje najljubše prvake lige preizkusijo v LoR, ko bo igra s kartami izšla leta 2020.