Objavljeno by. 2026-06-21
Slika prek Riot Games V verjetno najbolj izenačeni seriji vikenda bosta Rogue in MAD Lions jutri zaključila uvodni krog končnice LEC Spring Split 2021. Obe ekipi sta svoj prvi okus uspeha ugotovili lani in vzgojili nadarjene novince za prvi organski nastop na svetovnem prvenstvu League of Legends.
Toda njune zgodbe se od Worlds 2020 razlikujejo. Rogue sta utrdila svoj položaj drugega -najboljša ekipa v LEC, ki bo v rednem delu šla s 14 na 4 po nadgradnji svojega seznama s spremembami na zgornjem pasu in podpornih položajih. MAD se je odločil tudi za spremembe na zgornjem pasu, vendar je bil njihov novi seznam manj uspešen kot Rogue.
Na dosedanjih kratkih sestankih je Rogue na brutalno prevladujoč način prišel na vrh. Toda te igre so bile najboljše. In če je MAD s popolno tekmo zunaj vloge proti Astralisu karkoli dokazal, je, da se ne bojijo ustvarjalnega priprave. To bo odvisno od MADvznemiril enega najboljših evropskih, sicer ne bodo nič drugega kot lahka ovira v šprintu Roguea do finala.
Eksplozivna zgodnja in metodična pozno
Slika prek Riot Games Ta tekma ponuja enega najzanimivejših stilskih spopadov končnice LEC. Glede na to, da so časi iger v povprečju približno 33 minut, so po statističnih podatkih Games of Legends igre tega razcepa precej kratke, kar pomeni, da veliko ekip ne doseže iste vrste pozne igre, kot smo jo videli v prejšnjih metas, kjer se je povprečni čas igre približal 45 minutam.
MAD so nedvomno ena najmočnejših ekip LEC v zgodnjih tekmah. Imajo najvišji odstotek prve krvi v LEC, s čimer si zagotovijo prvi uboj v dveh tretjinah vseh odigranih iger. Po poročanju Oracleovega Elixirja imajo tudi enega najhitrejših povprečnih igralnih časov v ligi z 32 minutami in 20 sekundami. Njihova zgodnja prevlada je običajno usmerjena okoli zgornje strani zemljevida z džunglerjemElyoya senči Armuta na močnih izbirnih igrah v zgodnjih igrah, da poskuša snežne kepe prednost, ki jo je kasneje mogoče usmeriti v spodnji pas. Ta pritisk z zgornje strani jim je omogočil prvi Rift Herald v 76 odstotkih njihovih iger, zanesljiv način, kako zlato pretakati v Elyojo.
Toda MAD se je razvpito trudil, da bi to zgodnjo kontrolo prevedel v čisto igro sredi in pozno. Njihova stopnja zmag v igrah, kjer imajo prednost v zlatu, CS in izkušnje v 15 minutah, je po podatkih Oracle-ovega Elixirja le 61,5 odstotka, kar pomeni, da zavržejo slabo polovico svojih zgodnjih prednosti. Njihova sposobnost nadzora nad zemljevidom traja po 15 minutah, tako da je prvi Baron kljub izjemno prevladujočim zgodnjim igram zagotovil le 50 odstotkov svojih iger.
Rogue pa ima eno najboljših poznih tekem v ligi. Njihova zgodnja igra je spodobna, tretji najvišji odstotek prve krvi v ligi znaša 61 odstotkov, vendar je njihova stopnja nadzora nad Rift Heraldom precej šibkejšakot MAD s samo 45 odstotki. Medtem ko MAD običajno gleda proti zgornji strani za pritisk džungle in objektivni nadzor, Rogue daje prednost spodnjemu pasu in najpomembnejšim Elemental Dragonsom, pri čemer Inspired vzame prvega zmaja v 78 odstotkih svojih iger.
Toda Rogue v pozno igro. Imajo drugo najdaljšo povprečno igro v LEC v 34 minutah, in ko časovnik med igro doseže 20 minut, postanejo ena najstrašnejših ekip lige. Ko dobijo prednost v 15 minutah, dobijo neverjetnih 91 odstotkov tekem in si v svojih igrah zagotovijo 58 odstotkov Baronov, takoj za G2 v LEC.
Če Rogue lahko prebrodi nevihto zgodnje igre MAD, obstaja neverjetno velika verjetnost, da bodo ujeli serijo. MAD bo moral pripraviti draft s trdim poudarkom na zgodnji tekmi, saj je malo možnosti, da bi v 25 ali 30 minutah premagali Rogue. Nasprotno, Rogue si bo moral prizadevati za večje izbire, da bo kar najbolje izkoristil svoj načrt igre. Pritiskproaktivnost je na MAD-u, in če ne bodo mogli snežiti ene peklenske zgodbe, obstaja velika verjetnost, da ne bodo mogli vzdržati Roguejevega zmagovitega plazu.
Ujemanje džungle za starost
Slika prek Riot Games Neizogibno je, da bodo v tej seriji vse oči uprte v džunglo. Elyoya in Inspired sta na vrhuncu svoje vloge nastopila v celoti in oba sta ključna za relativni uspeh svojih ekip. Dejansko se Elyoya znajde v podobnem položaju kot Inspired leta 2020: mlad, nedokazan talent iz džungle z odgovornostjo končnice, ki je trdno na njegovih ramenih.
Statistično se obe ujemata. Imajo dve najvišji KDA od vseh džunglov LEC, pri čemer Inspired sedi ob 5.6 in Elyoya pri 4.7, poroča Oracle's Elixir. Njihovi šampionski bazeni so si zelo podobni, tako Lillia je naklonjena zaradi njene zgodnje škode kot tudi nadzor celotne ekipe v pozni tekmi. Graves in Udyr sta prav tako redno nastopala za obaigralcev.
Toda Elyoya je težko prenašati, Inspired pa je veliko bolj osredotočen na omogočanje svojih pasov. Elyoya ima nekaj najbolj impresivnih statističnih podatkov o džungli v LEC-u in je zanesljiv nosilec za svojo ekipo. Ima največjo udeležbo v ubijanju med džungli v ligi s 73,7 odstotka in ima 26 odstotkov vseh umorov MAD-a - idealno stanje v meta, ki je nedvomno prenašalna džungla. V 15 minutah vodi ligaške džungle v zlatu, izkušnjah in CS in je v Rift Herald izpopolnil umetnost zgodnjih gankov.
Inspired ima raje spodnjo stran zemljevida, junaški način igranja Odoamne s šibko stranjo pa mu omogoča, da svojo pozornost nameni zgodnjim zmajem in ne Rift Heraldu. To Rogueu igra natančno v roke glede na njihov pozni fokus. Rift Heralds je vse lepo in dobro, če pa se nameravate boriti sredi igre, boste veliko več uspeha našli v bonusni statistiki drakejev.
Na koncu ta džunglamatchup je tisti, o katerem bodo odločali vrhunski člani. Če je Elyoya sposoben prebiti neprehodno steno, ki je Odoamne, lahko razbije Rogueov načrt igre zapuščanja zgornjega pasu v zastoju in sneženja skozi spodnji pas. Če bodo Elyoyini ganki neuspešni, bo Inspiredu dal prosto pot, da bo svojo čarovnijo delal na spodnjem pasu - in nahranjeni Hans sama bo v timskih bojih hitro naredil MAD-ovo ozadje.
Torej, kakšne so verjetnosti?
Slika prek Riot Games Na žalost oboževalcev MAD ta tekma daje prednost Rogueu. Ko se ena ekipa zanese na zgodnje prednosti, druga pa na skaliranje za pozno igro, bo ekipa za skaliranje neizogibno naklonjena zgolj zato, ker mora preživeti. Na njih ni pritiska proaktivnosti. Če lahko dosežejo svoje mejne vrednosti, se njihova možnost za zmago astronomsko poveča.
Ekipe zgodnjih iger se postavijo na časovnik in vsake sekunde igra napreduje, njihova priložnost za zmago postaja vedno bolj oddaljen spomin. Dejavnik tega je toSplitove igre so bile v povprečju dokaj hitre in soočeni ste z neizpodbitnim dejstvom, da imajo MAD majhno okno za izvajanje želenega načina igranja. Če pa ga lahko MAD spusti na žico in odvleče mater vseh zgodnjih iger, obstaja verjetnost, da lahko preprogo odstranijo izpod Rogue.
Zgodnji cilji bodo odločilni dejavnik te igre. MAD-ovi srednji in botski pasovi morajo izvajati zadosten pritisk, da Inspired ne bo mogel vstopiti in brezplačno vzeti zmajev, medtem ko bodo snežne kepe Elyoya okoli Rift Heralds in top gankov. Rogue pa bo moral Odoamneja pripraviti na uspeh pri izbiri varnega pasu, da bi se izognil tistim usodnim vrhunskim gankomom, medtem ko Inspired svojo pozornost usmerja na botsko stezo do snežne kepe Hans sama na hiper-nosilec, kot je Kai'Sa.
Ena stvar je zagotovo: ta serija bo ena izmed najbližjih ob koncu tedna. Obstaja velika verjetnost, da bo tisti, ki bo izbral najboljšega izmed petih, ekipa, ki se bo pomerila z G2 v finalu LEC Spring Split 2021 leta 2021. ZaRogue, ta tekma je priložnost, da dokažeš, da sta zares druga najboljša ekipa v LEC-u, in utišaš dvomljive, ki so jih imenovali predvidljivi, neprilagodljivi in počasni skozi vse leto 2020. Za MAD Lions je priložnost, da pokažejo svoj seznam 2021 spremembe so izravnale zasedbo in da so bile njihove hitrostne sunke med rednim razdelitvijo le nekaj več kot vse večje bolečine.
Ti dve ekipi se bosta pomerili 28. marca ob 10. uri po srednjeevropskem času.
Poskrbite, da nas spremljate v YouTubu za dodatne novice in analize o športnih dogodkih.