League of Legends vodnik po poti in usmerjanju džungle


Objavljeno by. 2026-07-16



Slika prek Riot Games

Ta članek vam prinaša Gamer Sensei. Ni nujno, da je brušenje s pravim treningom. Oglejte si Gamer Sensei za svojega osebnega trenerja lige.

Razumevanje džungle Summoner's Rift je eno najbolj neprecenljivih orodij, ki jih lahko ima vsak igralec League of Legends v svojem arzenalu. Ne samo, da je uporaben za ambiciozne mreže džungle, ampak je ključnega pomena tudi za vsako drugo vlogo.

Če lahko predvidevate premike sovražnega džunglarja, se lahko izognete gankom, ki spreminjajo igre in se končajo s tragedijo. Ali še bolje, za bolj vajene igralce pa lahko celo postavite pasti in rotacije, namenjene ulovu sovražnega džunglarja v določenih taboriščih, da spremenite tok v korist svoje ekipe.

Prav tako lahko kot džungler premikanje po zemljevidu in čiščenje kampov na določen način povečate, kako hitro in kako pogosto lahko gankujete, in pogosto je džungler odgovoren za nadzor hitrostiigro in pripravo velikih iger. Džungler z največjim vplivom na svojo ekipo je tisti džungler, ki zmaga največ.


Prvi korak k vsem tem je razumevanje pravilne poti in usmerjanja skozi džunglo.

Kaj je pot džungle?

Kolikor se sliši težko napovedati premike sovražnega džunglarja ali izpeljati trike, da bi kot džungler napredoval proti sovražniku, je pravzaprav zelo preprost koncept. Pot po džungli ali usmerjanje džungle preprosto pomeni poti, po katerih se je džungler odločil. To narekuje vrstni red čiščenja taborišč in navodila, po katerih pridejo do teh taborišč.

Obstajajo številni dejavniki, ki vplivajo na to, zakaj džungler gre tja, kamor gredo, in "napovedujejo", kje bodo biti je tako enostavno kot spoznati, kaj so ti dejavniki, in razumeti, da jim bo sovražni džungler verjetno sledil. Kot tak lahko sovražnikovo ekipo vedno poskusite odvrniti kot džungler, tako da uberete bolj spontane poti, vendar tvegate, da boste upočasnilihitrost in s tem potencialno zmanjšuje vaš vpliv na igro.

Podobno, če sovražnik ve, kje boste in vas poskuša preprečiti, ko poskušate zavzeti tabor kot džunglar, bo vaša najboljša obramba zavedanje zemljevidov, kot če natančno veste, kdaj sovražni pas manjka in kako dolgo je že od tega, ko si jih videl in spoštoval lastno moč.

V tem priročniku o poti in usmerjanju džungle bomo potopili v nekaj najpogostejših poti, ki jih ima večina džunglov v igri na začetku vsake igre, čemur sledi globlji pregled posebnih poti, ki jih uporabljajo drugi specifični prvaki, ki imajo komplete, ki jim to omogočajo.

Skupne poti Prva stopnja: modra stran standardna pot A

Ko začnete na modri strani kot standardni džunglar, kot so Jarvan IV, Sett in Lee Sin, boste želeli začeti s svojim Red Bramblebackom, sicer znanim kot "rdeči buff". To vas bo takoj postavilo na drugo raven, rdeča bafa pa jo bo ustvarila samačiščenje preostale džungle nekoliko lažje. Naslednji tabor določa, katerega prvaka igrate in kateri način igre želite.

Če imate na voljo polzanesljiv AoE, na primer Sejuanijev W, Zacov W ali Karthusov Q , se boste želeli preseliti v svoj kamp Raptor. Tabor Raptor ponuja veliko zlata in izkušenj, in ker ga je veliko hitreje očistiti kot Krugs, je eden izmed najbolj dragocenih kampov v igri za navdušenci.

Običajno je eno težjih za ubijanje zaradi velike škode v taboru, toda če je vaš prvak delno odvisen od AoE za čiščenje kampov, obstaja verjetnost, da ste tudi Talisman vzeli začetni predmet iz džungle in iz pasivnega predmeta boste dobili dovolj zdravja, da boste lahko upravičeno zavzeli tabor. Nato se premaknete na svoj Modri ​​Sentinel ali "modri baf." Ko končate drugo bafo, ste končali prvo stopnjo poti v džungli.

Če vam manjka polzanesljiv AoE, lahko uporabiteWolves kampirajo z prvaki, kot so Kha’Zix, Lee Sin ali Elise. To bo trajalo toliko časa kot čistilni prvaki AoE, ki zavzamejo tabor Raptors. Zagotovil bo tudi skoraj enako zlato in izkušnje, s čimer boste dobili jasno pot do tretje stopnje po naslednjem taboru v džungli.

TL; DR: Red buff & gt; Raptorji / volkovi & gt; Blue buff

Prva stopnja: Standardna pot modre strani B

Po drugi strani pa boste morda igrali prvaka z veliko močnejšo škodo z eno tarčo kot AoE, kot so Kha’Zix, Lee Sin, Elise. V tem primeru bi morali prevzeti predmet Hunter's Machete nad Talismanom, kar bo okrepilo vaš tabor z eno tarčo, tako da vam bo zagotovilo življenje do pošasti iz džungle.

Pri teh prvakih še vedno začnete z Red Brambleback, vendar boste želeli preskočiti naravnost do vašega Modrega Sentinela in nato končati prvo stopnjo te džungle s čiščenjem Grompa. Gromp je zelo tanki in lahko traja nekaj časa, da ga ubijete, vendar je to le ena pošast, torej z amočan prvak z eno tarčo, boste ugotovili, da je veliko lažje ubiti kot kateri koli Raptors ali celo Wolves. R

ne pozabite, da so prvi in ​​drugi napadi, ko se soočijo z Grompom, veliko močnejši kot kateri koli napadi po njem, zato je njihovo blokiranje z nekakšnim zdravljenjem, ščitom ali nadzorom množice zelo pomembno. Če igrate Lee Sin, se najprej zaščitite. Če igrate Elise, s svojimi pajki napolnite škodo. Za namakanje škode uporabite svoj šampionski komplet.

Lahko se odločite tudi, da vzamete Gromp pred Blue Sentinel. Razlika v času je zanemarljiva, vendar pazite, da vas bodo v tem primeru napadli in izgubili modri zvok. Če najprej vzamete Blue Buff, ne boste tvegali.

TL; DR: Red buff & gt; Modri ​​buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff

Prva stopnja: Standardna pot rdeče strani A

Za standardne poti na rdeči strani boste v bistvu naredili le obratno kot na modri strani. Na primer, če igrate tank ali čarovnikadžungler, ki ima dostojno valovito, a strašno enojno tarčo, boste začeli z Modrim stražarjem, se premaknili čez pas do Raptorjev ali Volkov in nato vzeli svoj rdeči baf.

Občasno boste igrajte se proti precej okornemu sovražniku, kot sta Shaco ali Rengar, ki rad vdre na vašo stran zemljevida čim prej. Če želite preprečiti prikrivanje, ko ste najbolj ranljivi, postavite oddelka v grm poleg rdečega bafta, preden dejansko napaste svoje Raptorje, nato pa se premaknite nazaj, da nadaljujete svojo pot v džungli, kot običajno.

< p> Druga možnost, da se izognete napadu, je, da spodnjega ali zgornjega pasu prosite za "ponaredek", pri čemer nasprotnika zmedete, medtem ko delate, kot želite. Če igrate neintenzivnega prvaka mana, lahko začnete tudi Red Buff.

TL; DR: Blue / Red buff & gt; Raptorji & gt; Rdeča / modra odpornost

Prva stopnja: Rdeča stran standardne poti B

Prepričani smo, da ste dovolj pametni, da se zavedate, kaj vam bomo povedali, vendar vam bomo razložilispet vseeno. Preprosto obrnite tisto, kar bi storili kot dvorec, ki se ukvarja z eno tarčo. Začnite s svojim Modrim Sentinelom, se pomaknite na svoj Gromp in nato kasajte po pasu do vašega Red Brambleback. To maksimalno poveča vašo škodo, tako da vas usmerite proti strogo pošasti z enim samim ciljem.

Prav tako je zelo mogoče, da se v taborišče Wolves preselite iz svojega Sentinela in ne iz Grompa, ker bi se lahko nekaj sekund umaknil s svojega prostega prostora. Podobno kot pot A na modri strani, poskrbite, da boste ob vstopu vanjo zaščitili rdečo stran džungle, da preprečite vdore, četudi boste kot dvomerec z eno tarčo verjetno boljši v dvoboju proti Shacu kot bi lahko rezervoar AoE na zgodnjih ravneh. Še vedno je bolje biti varen kot žal.

Ne pozabite uporabiti istega nasveta kot v prejšnji točki. Če igrate proti džunglerju, ki rad vdre, prosite nasprotnega lanerja, da "ponaredi povodec", tako da bo nasprotnik mislil, da ste začeli na drugem bafu.

TL; DR: Modra / Rdeči buff & gt;Gromp / Wolves & gt; Red / Blue buff

Druga stopnja: Early gank

Po končani prvi stopnji vaše običajne poti v džunglo se boste znašli med srednjim in zgornjim pasom in se spraševali, kam iti in kaj storiti naprej. Ne skrbite, saj so v resnici le tri preproste možnosti. Kar zadeva lanerje, džungler običajno začne to fazo približno tri minute pred igro ali malo pred njo, zato pripravite svoje pasove z oddelki, preden jih potisnete naprej.

V nekaterih primerih, ko igrate proti prvakom, kot je npr. Shaco, Twitch ali drugi agresivni džungli v zgodnjih igrah, bodite pripravljeni, da vas ganked, ko ste še vedno na prvi stopnji.

Prva možnost: poiščite gank

Prva možnost je gank pasu. Pojdite v zgornjo stransko reko in si oglejte zgornji in srednji pas. Ali je eden od vaših zaveznikov potisnjen dovolj močno, da bi lahko ustvaril varen gank? Ne? Premaknite se na drugo možnost. Če so potisnjeni nazaj in je sovražni pas izpostavljen, se premaknite. Preprosto.

Če potegneteod uspešnega ganka lahko greste še džunglo, se spomnite, pomagate potisniti pas ali celo gank. Značilno je, da ponovno gankiranje ne bo delovalo, ker se bo sovražni pas verjetno takoj po vrnitvi na pas pripravil na vas. Obstaja pa majhna verjetnost, da jih lahko ponovite, da jih postavite za svojega zaveznika. Če jih previdno vidite, ko se vrnejo, in ste prepričani, da niso postavili oddelkov in so nekako še vedno potisnjeni daleč navzgor po pasu, pojdite naravnost na pas in se še malo zafrkavajte z njimi.

To ponavadi deluje le, če ima sovražni pas Teleport in se lahko vrnejo na pas, preden se minioni vrnejo proti njim. Igralci se po umoru običajno takoj teleportirajo nazaj na stezo, da ne izgubijo preveč izkušenj, zato bi to lahko šlo v vašo korist, če sploh ne bi imeli oddelkov.

Druga možnost: Kill Scuttle, poiščite ganka

Druga možnost je čiščenje Scuttle Crab,in nato gank pas. Obstajata dva razloga, da bi se pred čiščenjem pasu počistili Scuttle Crab. Najprej in najpomembneje, če se vaša džungla med prvo fazo ni izšla povsem po načrtih ali če ste na posebej šibkem džunglerju zgodaj, boste morda imeli premalo zdravja, da bi se gnali, ne da bi se sami ubili. Če si vzamete čas, da ubijete rakovico, boste rdečim ljubiteljem omogočili, da obnovijo svoje zdravje. To v povezavi z donosom zdravja iz začetnega predmeta džungle in Smite, če je na voljo, bi moralo biti dovolj, da si spet zagotovite zdravje.

Drugi razlog, da bi ubili Scuttle Crab pred gankingom, bi bil preprosto ker nobeden od vaših pasov še ni povsem pripravljen na vas, vendar bo kmalu in potrebuje le malo dodatnega časa. Ne pozabite, da če pas ni povsem pripravljen za prehod, je najslabše, kar lahko storite, samo sedeti na mestu in počakati na priložnost. Vedno želite nekaj narediti, da boste sledili zlatu in izkušnjam sovražnega džunglarja inScuttle Crab vam to omogoči zelo enostavno po prvi stopnji.

Scuttle Crab ponuja tudi vizijo za vas in vaše soigralce, kar vam daje več časa, da se prilagodite potencialu sovražnega džunglerja ali sovražnih pasov. < / p> Tretja možnost: Popolnoma jasno

Ta stopnja se ne zgodi pogosto, toda če ste po jemanju Scuttle Crab-a še vedno prenizkega zdravja ali pa sta oba zgornja in srednja stekla noro močno potisnjena in se zelo težko poganjata , imate možnost, da se vrnete v svojo džunglo in počistite preostale tabore, preden odpokličete ali poskusite svojo prvo gank.

Ta možnost zaradi velikega razloga skoraj nikoli ni najboljša izbira. Tudi če nobena od vaših samostojnih stez ni videti zrela za gank, je morda za sovražnega džunglerja zelo mogoča in vam nudi popolno priložnost, da postavite past ali pripravite protinapad. Če na primer vaš zgornji pas izjemno močno pritisne na nasprotni zgornji pas, bo sovražni džungler verjetno želel najprej premagati ta pas. Česte tam in ste pripravljeni, jih lahko ujamete nenamerno in morda se bo izkazalo, da je celo boljši od običajnega starega ganka.

Če je bil sovražni džungler morda le viden, kako nekje drugje gandira, ali globoko zgodnji oddelek jih je ujel na drugi strani zemljevida in noben od vaših pasov ni primeren za prehod, preostanek džungle lahko počistite, začenši s strani, na kateri ste.

Ne pozabite, če izberete to možnost, v tem času vedno poiščite stezo za prehod in si zadnjič privoščite tabor Krugs, saj ga je težko ubiti in traja največ časa.

Lahko se tudi prikličete, da dobite nadzorni oddelek in vaš naslednji predmet v džungli, če ste prenizki, da bi celo džunglo počistili. Ni sram ubežati, če je pravi klic. Bolje je, da si včasih povrnete zdravje, namesto da tvegate, da boste umrli v džungli.

Tretja stopnja: Po vašem prvem odpoklicu in v sredino igro

Tu se stvari začudijo, predvsem zato, ker je pri odločanju veliko več premislekov kam ititej fazi, zato jo bo težje napovedati kot laner. Na srečo obstaja nekaj splošnih splošnih pravil, ki vam olajšajo življenje.

Če ste takoj po prvi stopnji poti v džunglo gankirali, se bo zgodila ena od dveh stvari. Gank se je morda izšel, vi pa imate zlato za velik predmet. Če vas ubije, boste verjetno lahko kupili Fiendish Codex ali Bami's Cinder. Če bi šlo za prvo kri, bi morda bili blizu, da bi na prvem hrbtu pobrali celoten Caulfieldov Warhammer, kar je ogromen porast škode tako zgodaj v igri. Če je vaš zaveznik ubil, imate verjetno dovolj za vsaj prvo nadgradnjo vašega predmeta iz džungle.

V obeh scenarijih odpoklic ni grozna ideja, zato lahko predmete, potrebne za džunglo, dobite učinkoviteje.

Če je gank šel po zlu in ste bodisi super nizki na zdravje ali, veste, mrtve, se jih boste tudi želeli spomniti. No, očitno, če ste mrtvi, boste že v bazi, tako da problemrešeno.

Nasprotno, če je bila gank večinoma brez zapletov, lahko poiščete drugo gank ali počistite več džungle, saj sploh ne boste imeli veliko zlata. Če želite gank, je vaša prva možnost srednji pas, če ste najprej ganked top, in zgornji pas, če ste ganked mid. Če ta pas ni pripravljen za gank, se odpravite v svojo džunglo, da počistite preostale tabore.

Pri čiščenju se boste odpravili na drugo stran zemljevida, od koder ste stoje, kar običajno pomeni, da boste delali od zgornje strani do spodnje strani. Med vsakim taboriščem poiščite še en varen gank, in če med koncem druge faze in ko končate s čiščenjem kampa ni dobre priložnosti za gankiranje, spustite nekaj oddelkov blizu reke, da bodo soigralci sledili sovražniku. džungler in odpoklic. Zelo malo verjetno je, da ne boste imeli možnosti, da bi se gankirali, preden dokončate obračun ali celo nasprotovali gank sovražniku. Če delate gank, je običajno najbolje, da se odpokličete zaprvič takrat.

Četrta stopnja: vmesna igra in pozna igra

V preostalem delu igre bo to v bistvu vaš načrt napada. Med iskanjem gankov se premikajte po taboriščih in nikoli ne čakajte pred pasom predolgo, da se odpre za gank, ne da bi očistili tabor za zlato ali odpoklicali predmet. Vedno ostanite aktivni.

Tabori, ki jim boste želeli dati prednost, so vaši navdušenci, Raptorji in Volkovi. Če se kmalu drsti velik cilj, na primer Dragon ali Rift Herald, boste poskusili počistiti taborišča in pripraviti ganke na tej strani zemljevida, da se prepričate, ali ste pripravljeni na selitev. Zmaji so vedno pomembnejši od Rift Heralda. Pred kratkim dodan učinek Dragon Soul je izjemno dragocen in ekipe dajejo prednost vsakemu draku, da se približajo Dragon Soul. Enako velja za stolp. Če je stolp nikjer kjer koli na zemljevidu, nenehno iščite ta pas, da ga potisnete čez rob. To bo sprostilo ta pas in v prihodnosti odprlo več priložnosti zadruge tolpe.

Pazite tudi na sovražnikovo stran džungle. Če se vaš rdeči buff drsti, obstaja velika verjetnost, da se njihov modri buff drsti, kar pomeni, da je verjetno na tej strani zemljevida. Če je temu tako, opozorite svoje lanerje, ker se bodo želeli pripraviti na protipostavko. Podobno, če veste, da se vaš sovražnik drsti, in vidite, da gankajo nasprotno stran zemljevida, imate verjetno veliko priložnost, da povlečete njegovega buff in dobite prednost v izkušnjah ali zlatu.

Kdaj pozno divjad se premika, kmetovanje džungle postane nekoliko bolj vsakdanje, podobno kot je kmetovanje lanerja približno takrat manj pomembno. Običajno so džungli ustvarjalci iger - celo atentatorji. Nadzirajte svojo džunglo z oddelki in se pripravite na nadzor hitrosti vsakega boja s svojim položajem in poznavanjem položaja sovražnika džunglerja.

Večino taborov prepustite svojim nosilcem, da bodo lahko dobili svoj močni skok ali obrambo predmetov hitreje.

Edinstvenapaths High AoE prvaki

​​V igri je malo prvakov, ki imajo tako izjemno škodo AoE v zgodnji igri, da jih lahko dejansko začnejo s taborom Raptor. Prvaki, ki spadajo v to kategorijo, so Kayn, Evelynn in Shyvana. Ta strategija ima več prednosti, če ste na pravem tipu prvaka.

Prvič, za čiščenje zahteva bistveno manj pomoči. Zahvaljujoč izredno nizkemu zdravju majhnih Raptorjev je moral vaš srednji pas le nekaj napaditi, preden se vaša škoda AoE razcepi skozi vse, kar je precej drugačno od časa, ki bi vam ga porabil vaš bot lane na buff. To sprosti vaš botovski pas, da hitreje pripravi njihov pas, in vaš srednji pas bi vas moral tako hitro končati, da se bodo znašli na svojem pasu, še preden bodo minioni sploh prišli.

Druga prednost je preprosto v tem, da Nato bom druga stopnja, ko poskušam počistiti svoj prvi buff. To pomeni, da boste imeli več zdravja in nizko večškode, kar pomeni tudi, da boste utrpeli manj škode, kar je zelo enostavno.

Ko končate svoje ptice, počistite najbližjega bafa, se usmerite čez pas do naslednjega in se nato premaknite na drugo stopnjo. Če uvedete to strategijo z rdeče strani zemljevida, boste lahko, ko boste prišli do druge stopnje, pripravili gank za botski pas in ne za zgornji pas, ker boste na tej strani zemljevida. Podpore le redko odstranijo tako zgodaj v igri, kar vam omogoča, da jih ujamete nenamerno in že zelo zgodaj pričnete snežiti svojo botsko stezo. Botovsko stezo z sneženimi kroglami je težko premagati iz enega preprostega razloga - v enem naletu premaga dve petini vaše ekipe in ne le enega.

To pomeni, da kot igralec za podporo ali ADC potrebujete želite biti še posebej utrujeni od prvakov z visoko škodo AoE, ko je vaša ekipa postavljena na modri strani zemljevida. To pomeni, da se želite izogniti potiskanju voznega pasu in se prepričajte, da zaščitite svoje rečne grmovnice, preden bo prepozno.

Napad druge stopnje

Ta strategija je rezervirana zaprvaki z zgodnjimi igrami z izjemno veliko škodo, kot so Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise ali Graves.

Želeli boste igro začeti na nasprotni strani, kot bi jo običajno. Če ste na primer na modri strani, začnite s svojim modrim stražarjem. Če je vaša ekipa na rdeči strani, začnite s svojim Red Bramblebackom. Ko ga očistite, pojdite čez reko proti drugemu sovražniku. Kakšne so njihove začetne prednosti, boste vedeli z uporabo strategij, naštetih v prvi fazi tega vodnika. Ne pozabite analizirati, če se je zgodil ponaredek, tako da si ogledate položaj spodnjega in zgornjega pasu.

Po vstopu v sovražno džunglo imate dve možnosti. Lahko počakate v grmovju, ki je najbližje njihovemu naslednjemu buff, da se začnejo boriti, nato pa jih napadete, ali pa samo povlecite buff in odidete. Ta strategija lahko močno uniči vašega sovražnika, vendar je tudi zelo tvegana.

Za začetek je zelo redko, da je sovražna ekipa popolnomanepripravljeni na to, zlasti pri visoki elo, kjer so napadi veliko pogostejši. Ena dobra postavitev drobnarije, en korak iz grmovja ali celo, če sovražni džungler sledi nekoliko drugačni poti, kot pričakujete, lahko popolnoma zmede strategijo ali izgubi čas. Ta strategija je zelo "praznična ali lakotna", saj ali res dobro deluje ali gre grozno narobe.

Večina džunglarjev se je tej taktiki prilagodila tako, da je kupila oddelek za rumene nakit in ga postavila v reke, nato pa nazaj in po oddelku za rdečo nakit, preden se prvi baf drsti.

Druga možnost je, da lahko celo postavite pas na drugi stopnji, vendar morate za dodatno platišče imeti rdečega bafta škodo in nadzor množice, ker vaša učinkovitost na tako nizki ravni ni fantastična, razen če ste Lee Sin, Jarvan ali nekaj drugih prvakov.

Zgodnji zmaj

Obstaja nekaj prvakov, ki lahko dejansko ubil zmaja zelo zgodaj v igri. Običajno boste morali biti vsaj na ravnitri, če je le mogoče, si privoščite rdečo bafico in vsaj eno nadgradnjo predmeta iz džungle. V teh okoliščinah lahko zmaja solo ubijete kot majhno število prvakov. To pa vam ne bi smelo preprečiti, da bi poskusili, še posebej, če ste pred kratkim prevalili srednji ali spodnji pas in imate nekaj časa, preden se vrnejo na svoje pasove.