Objavljeno by. 2026-06-12
Slika prek Riot Games Kolikor boleč je že rečeno, mora Riot podpirati operaterja VALORANT-a.
V redu, poslušajte me. Operator je bil zlahka najbolj kontroverzno orožje v igri, uničujoče za igranje in težko proti. In nihče ni bil večji zagovornik tega, da bi ga potisnil v zemljo kot jaz. Toda Riot je morda šel nekoliko predaleč.
Slika prek Riot Games Patch 1.09 je popolnoma spremenila meta VALORANT Operatorja, zvišala je ceno s 4.500 na 5.000 kreditnih točk in ostrostrelsko hitrost gibanja, hitrost streljanja , takojšen čas opreme, poškodbe z nogo in čas, potreben, da postane natančen, ko se igralec neha premikati. Riot je prav tako ciljal na natančnost skoka na vse orožje, kar je v veliki meri vplivalo na mehanika strelca s strelom.
Nerf je bil vsekakor potreben, saj bi ekipe, ki so zmagale v pištoli in eko krogu, zlahka kupile operaterja. tretji krog. To je postalo izredno zatirajoče, zlasti v samostojni vrsti čakalnih vrst, kjeroddelki so manj usklajeni s svojo uporabnostjo. Slabo kajenje in pokukanje bi lahko pripeljalo do izgube zaveznika v prvih nekaj sekundah tekme, tako da bi takoj zapravili rundo za nakup in snežili igro.
Ali so bili potrebni vsi nerfi? Verjetno ne.
Slika prek Riot Games Riot bi se morda lahko rešil, če bi mu zamudil stroške ali spremenil ravnotežje orožja, ne oboje. Če bi njegovo ceno povečali na 5000 kreditnih točk, vse ostalo pa bi v glavnem ostalo nespremenjeno (razen morda natančnosti gibanja), bi bilo orožje še vedno visoko tvegana možnost z visoko nagrado. Dobri igralci lahko zatirajo površne nasprotnike, toda ena napaka in vaše gospodarstvo je zmedeno. Če bi cena ostala 4.500, vendar bi šle skozi vse druge spremembe uravnoteženja, bi bili igralci preprosto prisiljeni igrati bolj previdno.
Po vseh prilagoditvah pa je operater težko prodati, ki pogosto ni vredno tveganja, razen če ste že v veliki meri naprej. In z nastajajočim agresivnim dvobojemslog igranja in vedno večje število bliskavic agentov, dodanih strelec tac, je težko zaustaviti ta napad brez delujočega op.
Slika prek Riot Games Težko je tudi ne priznati, kako je posredno vplival nerfs operaterja Jett. Edinstveni duelist je pogost izbor za Opersje, ki uporabljajo mobilnost agenta in kajenje, da se preusmerijo na različna izhodišča. Medtem ko je bil Jett nekoč agent, ki ga je bilo treba izbrati, se je meta VALORANT zdaj premaknila, da je več duelistov dobilo sedež za mizo. In vsaka manjša napaka ali nerf operaterja lahko to zlahka spremeni.
Zdi se, da je tudi Riot podobnega mnenja. Vodilni oblikovalec iger Max "Orcane" Grossman je v videoposnetku 12. aprila z RyanCentralom iz HITSCAN-a razpravljal o potencialnih navdušencih operaterjev in pojasnil, da razvijalci "razmišljajo" o nekaterih spremembah ostrostrelske puške.
"Ne vem. Ne vem natančno, kakšna bo naša rešitev, "je dejal. "Op naj bi bilo to strašljivo orožje, kajne? Moral bi sedeti naTorej, če samo suho pokukate, ste v težavah ... Je najbolj boleče orožje za boj, vendar je v marsičem tudi najpomembnejše orožje v celotni igri, ker je to orodje, ki vas resnično sili uporabite svoje sposobnosti ... in sodelujte s soigralci. "
Orcane je nadaljeval z razlago, da meni, da orožje ni daleč od tega, da bi bilo uravnoteženo in bi morda potreboval le manjši popravek.
Operater bi moral v bistvu spodbuditi ekipe, da bolje komunicirajo in učinkovito uporabljajo svoje pripomočke. Ekipe, ki tega ne spoštujejo in trdijo koti trpljenja, trpijo, dobro izveden napad pa lahko ostrostrelca zlahka nasprotuje.
< p> Ali je Op dejansko to, kar je v sedanjem stanju, sporno, toda dajanje ostrostrelcu malo ljubezni ne more preveč škoditi ... kajne?