Kako prototipirati junaka v delavnici Overwatch


Objavljeno by. 2026-06-05



Slika prek Blizzard Entertainment

Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše strateško orodje Overwatch.

Uvedba delavnice Overwatch nam je prinesla na stotine unikatnih stvaritev, nešteto novih načinov igre in (domnevno) zmožnost prototipa junakov.

Tehnično lahko spremenite junaka, vendar ni tako vznemirljivo, kot bi si predstavljali. Datotek ne morete uvoziti zunaj igre, in to je največja omejitev delavnice.

To pomeni, da je ustvarjanje prilagojenih sposobnosti skoraj nemogoče, ne glede na to, kako kreativni ste. Če urejate junaka, ga boste morali vedno temeljiti na sposobnostih drugega lika. Lahko bi na primer Tracerju dodali kavelj Widowmaker's Grappling Hook, vendar ne bi prišlo do nemotenega prehoda. Vendar je še vedno nekaj možnih možnosti.

Kot samostojne kreacije je prototipni junak v tej ponovitvi delavnice večinoma odveč. Blizzard bo to verjetno kmalu popravil in dodalveč možnosti, toda ustvarjalci so zaenkrat omejeni glede tega, kaj lahko storijo.

Junaka lahko spremenite tako, da v urejevalniku delavnice ustvarite skript. To lahko storite tako, da odprete Nastavitve in izberete Delavnica. Ko boste tam, boste morali dodati novo pravilo. Pravilu dajte ime (na primer »dvojni skok«) in nato nadaljujte z ustvarjanjem nabora pogojev in dejanj. Tu boste morali biti kreativni in preizkusiti omejitve načina.

Pomembno je tudi, da izberete dogodek. Če zanemarite to možnost, skript ne bo deloval, kot je bilo predvideno. Če želite posebej spremeniti junaka, izberite »V teku - vsak igralec«. To pomeni, da bodo neprekinjeni ukrepi odvisni od vaših pogojev. Zdaj lahko v podkategoriji dogodka izberete posameznega junaka, na primer Tracer.

Nato povežite ključ, da omogočite skript. To pomeni, če na primer pritisnete na čepenje, bo vaš junak ustrezal njegovi spremembi. To bo storilo šele, ko dodate dejanje.

KlikniteUstvari akcijo in izberite želene možnosti. Tu lahko naredite nekaj stvari, vključno s spreminjanjem smeri, hitrosti, gibanja in številke. S tem se lahko poigrate, da spremenite svojega junaka. Ko končate ali želite preizkusiti svoj skript, pritisnite nazaj in kliknite Start. Trajalo bo nekaj časa, da najdete tisto, kar iščete, toda to je zabava delavnice.