Objavljeno by. 2026-06-15
Screengrab prek Riot Games Najnovejša uspešnica marca vključuje vesoljske eksplozije, medgalaktične vojne ladje in upornike, ki se združujejo v boju proti silam zla - in ne govorimo o Vojni zvezd.
Tretja taktika Teamfight : Galaksije zadenejo vsa prava mesta in prinesejo nostalgično vesoljsko vojno med dobrim in zlom, ki bo zagotovo ugajala največjim znanstvenofantastičnim geekom. Tema se močno razlikuje od Vzpona elementov nabora Two, ki so jo pestile zastarela meta in zasedeni vizualni elementi (kašelj, vabitelji, kašelj).
Toda nova vznemirljiva vsebina in "večji poudarek" na jasnosti po mnenju vodje zasnove TFT Matthewa Wittrocka bi moralo biti več kot dovolj za poživitev avtomobilista.
Če želite ustvariti celoten sklop s svežim seznamom, edinstvenimi lastnostmi in osupljivimi vizualnimi elementi, so morali razvijalci TFT tehtati tri dejavniki:
Ali lahko tematika podpira celoten sklop? Ali bodo igralci to uživali mesece? Kaj se dogaja v preostalem delu League of Legends?Galaksijejasno označil vsa tri polja, pri čemer je na voljo dovolj linij kože za kožo (Star Guardian, Project, Space Odyssey itd.), ki lahko igralce privabijo dlje časa.
Čeprav izbiramo nabor tema je lahko nekoliko bolj niansirana, pri čemer se zdi, da končni seznam ni jasen.
"Ali se temi ne prilegajo tako dobro, kot bi morali, ali pa ne" t zapolni določeno strateško nišo, ali včasih potrebujemo več časa, da njihove sposobnosti postanejo ravno pravšnje, «je Wittrock dejal za Dot Esports.
Slika prek Riot Games Medtem ko ima ustvarjanje teme očitno velik estetski poudarek, razvijalci so prisiljeni upoštevati meta igre pri vsaki odločitvi, ki jo sprejmejo. Rise of the Elements je bil podvržen nadmočnemu kompletu "Blender", ki mu je bilo skoraj nemogoče preprečiti in frustrirajoče. Igralci bi na Nocturne postavili Blade of the Ruined King in ga spremenili v Blademaster Assassin-a, ki z udarcem nanese škodo AoEučinek, ki pozdravi vsak tretji avto napad. Celotna ozadja bi bila zdesetkana, preden bi vedeli, kaj jih je zadelo, in Nocturne bi do konca kroga še vedno stal v polnem zdravju.
Zato so razvijalci TFT še posebej previdni, da se to ne bo ponovilo .
"Vse lastnosti lopatice smo nekaj, kar bomo pozorno spremljali," je za Dot Esports povedal starejši oblikovalec iger Stephen "Mortdog" Mortimer. "Za zdaj smo Protector in Demolitionist tisti, ki smo jih morali pozorno spremljati, toda kaj takega, kot je Blademaster, bi lahko bil tudi zapleten, če bi ljudje našli pravega šampiona, na katerem bi to uporabili."
Po zloglasni Blender comp, je smiselno, da je lastnost Blademaster pustila slab okus v ustih Riota. In predmeti Spatula enotam dajo bonus za razred ali izvor, ki ga po naravi nimajo - včasih nevarno podjetje.
Demolitisti lahko Galaksije ne zabavajo. Lastnost potrebuje le dve enoti, da doseže bonus, kar omogoča Ziggs, Rumble inGangplank-ovi uroki za omamljanje tarč za 1,5 sekunde. Pretvorba neželenega prvaka v Demolitionist odpira možnost nezdravega nadzora množice.
Zaščitniki imajo lahko podoben učinek na meta, saj dobijo štiritsekundni ščit vsakič, ko uklenejo. Spet ena preprosta matematična enačba lahko uresniči svojo prerokbo: močan prvak in bonus Protector ne predstavljata zabave.
Slika prek Riot Games Čeprav je Galaxies nešteto novih in razburljivih funkcij, TFT razvijalci so se odločili, da bodo vrnili nekaj starih lastnosti. Bonusi Blademaster, Mystic, Void in Brawler se vsi vrnejo v set tri, ker dajejo "igralcem stabilnejše izhodišče za učenje novih setov", pravi Wittrock. Toda glede tega, katere lastnosti so izbrane za vrnitev, Riot znova privzame tri vidike.
»Ali so bili nazadnje zabavni in zanimivi, ali zapolnijo strukturno nišo, ki jo je še treba zapolniti, in ne razpoložljivi prvaki, glede natemo seta, ki je primerna za vrnitev lastnosti, «je dejal Wittrock.
Toda ena stvar, ki jo razvijalci TFT niso želeli vrniti v tretji sklop, je bila vizualna nered, ki je pokvaril izkušnjo Rise of the Elements. Številni igralci so se pritoževali, da je težko spremljati dogajanje, zlasti z astronomsko količino enot na deski, ki v resnici niso bile prvaki.
Vabitelji, kot so Zed, Yorick in Zyra, so ustvarili karkoli iz senčnih klonov in gobavi gulji do plamenskih rastlin. Tako ste si lahko predstavljali, kako lahko celotna skupina Summonerjev preplavi tablo za konvergenco.
Priljubljeni streer Disguised Toast je slavno poklical več kot 20 klonov Zed, medtem ko je Set Two testiral na PBE.
Set treh obetavnih bleščečih vizualnih posnetkov v vesoljski temi je Riot tvegal, da bo padel v isto past. Zato je bilo pomembno, da je ekipa razvijalcev sledila osredotočenosti celotnega podjetja do leta 2020 - jasnosti.
Medtem ko so razvijalci porabili veliko časa za "poliranje svetlih in barvitih učinkov", so bile še vedno druge izvedbepotreben za vzdrževanje prozorne šestnajstiške plošče. Za zmanjšanje nereda Wittrock navaja "manj obstojne učinke", pri čemer določa, kako "vizualno prepričljivi" so poceni prvaki, in "tempo boja", da zagotovi, da vsi prvaki ne uporabljajo svojih urokov hkrati.
Razvijalci TFT so se na tretji sklop lotili z mešanico navdušenja in previdnosti. Vsekakor so tvegali, ko so razčlenili in prebavili vsako pomanjkljivost Rise of the Elements. Z Galaxies, ki ponuja osupljive vizualne elemente, edinstvene sinergije in vznemirljive prvake, je Set Three morda nadaljevanje, ki ga oboževalci želijo in potrebujejo.