Kako daleč lahko gre SuperMassive pri MSI?


Objavljeno by. 2026-06-06



Fotografija prek Riot Games

League of Legends je igra o strategiji, odločanju, improvizaciji in skupinskem delu. Nekateri dogodki, ki jih vidimo pri igralcih in moštvih, so resnično osupljivi in ​​velik razlog, zakaj je tako zabavno gledati igro.

Toda v osnovi je League igra števil. Velike igre na stran, ekipa z več zlata običajno zmaga. Na najvišji ravni tekmovalne lige je ena ključnih številk, ki jo je treba spremljati, koliko korejskih igralcev ima ekipa. Lani spomladi je turški TCL to številko dovedel do skrajnosti, v njej je sodelovalo 16 igralcev, uvoženih iz Koreje. Najbolj uspešna ekipa je bila BAUSuperMassive, morebitni turški prvak.

Pod vodstvom zvezdnika Lee GBM Chang-seok-a, je SuperMassive po TCL naletel na MSI. In še se niso upočasnili - po tem, ko je prvi dan vstopnega dela objavila lahkoten rezultat 3: 0, je videti, da je ta ekipa pripravljena na ropotanje.

Edino vprašanje je: kako daleč lahko iti?

Korejski hype vlak85728 Fotografija prek [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)

Prihod Korejcev na tekmovalno ligo se je zgodil na Worlds 2013. To je bilo tudi leto, ko je Liga eksplodirala kot esport, finale Worlds je potekal v Staples Center v centru Los Angelesa.

Pred tekmo je barvec Christopher “MonteCristo” Mykles prek zdaj znane analitične pisarne predstavil moč korejskega hype vlaka. videz. MonteCristo se je izkazal prav tistega dne, ko je SK Telecom T1 zmagal in ustanovil dinastijo. Od takrat so ekipe po vsem svetu v Koreji iskale najboljše igralce, v upanju, da bodo ustvarile lasten vlakovni vlak.

Zgodaj je večina uvoza šla v regije LCS in nato na Kitajsko. Toda zadnji delitev je imela vsaka ekipa TCL na seznamu korejskega igralca, najvišjo koncentracijo na svetu. In od vseh nadarjenih igralcev uvoza nobeden ni blestel več kot GBM.

Nazadnje je objavil 127 umorov, edini srednji pas na vrhu stoletjaznamke, vse z absurdnimi 8,8 KDA, piše na spletnem mestu za statistiko lige Oracle's Elixir. Če se bo SuperMassive prebil na glavni dogodek - in bo tam enkrat malo zašumil - bo to verjetno zato, ker GBM ne misli.

To ni posadka enega človeka Fotografija prek [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/)

GBM je srce ekipe, toda eden od razlogov, da je bila ta ekipa tako uspešna, je, da od turških igralcev dobiva velike prispevke, več jih ima izkušnje z mednarodnimi prireditvami.

Morali smo videti, kako dobro lahko SuperMassive igra kot petčlanska enota na uvodni tekmi proti Dire Wolvesom. Kadarkoli sta se borila skupaj, je GBM z Vladom izsilil nasprotne nosilce, medtem ko je ADC Berkay "Zeitnot" Aşıkuzun nanesel tono škode. Zeitnotovo izboljšanje bo ključno za to ekipo. Lani jih je pustil na cedilu, ko je omagal proti GIGABYTE Marines v izločilnem delu play-in faze. Imeti mora boljši turnirtokrat.

Ta igra Dire Wolves je izpostavila tudi nekatere slabosti SuperMassive in zakaj jih potrebuje Zeitnot. SuperMassive je dejansko moral priti od zadaj zaradi vrste preveč agresivnih potopov, ki so jih videli, kako so jih ujeli in ubili enega za drugim.

Nasprotne ekipe vedo, kako pomemben je Zeitnot. Tako Dire Wolves kot KaBuM! esports se je močno osredotočil na zaustavitev duo pasu. Niti eno ni uspelo, sčasoma pa sta prevzela podjetje Zeitnot in GBM. Še naprej bodo morali tako odgovarjati na pritiske in izločiti močne predstave svojih zvezd.

Če GBM in Zeitnot še naprej igrata na ravni zvezd, lahko kdo ugiba, kako daleč lahko gre ta ekipa. ADC je trenutno najpomembnejši položaj v igri, Zeitnotov razvoj od igralca pripomočkov do večjega prenosa pa bi SuperMassive lahko pripeljal do glavnega dogodka.