Objavljeno by. 2026-06-11
Slika prek Epic Games Spremembe v načinu igranja Fortnite: Osnovni načini igre Battle Royale v posodobitvi v8.20 še vedno povzročajo polemike med igralci in profesionalci. Epic Games je to posodobitev uporabil za razveljavitev sprememb v7.40, ki so uvedle povečano spravilo materiala, zmanjšano omejitev materiala, dodatni material ob izločitvi in takojšnjo regeneracijo zdravja po izločitvi igralcev. Ti se imenujejo tudi sifonska mehanika.
Epic je v popravku v8.20 zapisal, da je te spremembe razveljavil "po spremljanju kombinacije igranja, podatkov in povratnih informacij" in da je zaključil, da "ima je povzročila nezdravo raven agresivne igre, kar je zmanjšalo druge izvedljive strategije. " Zdaj je mehanika sifona na voljo samo v konkurenčnih načinih Solo in Duo, kot je Arena.
Povezano: Kaj spremembe osnovnega načina Fortnite v8.20 pomenijo priložnostnim in konkurenčnim igralcem p >
Profesionalni igralci in strežniki, kot je Tyler "Ninja" Blevins, so kritiziraliodločitev podjetja, ki pravi, da je uničil privzeti način Squads, saj agresivni igralci zdaj ne morejo biti več nepremišljeni kot nekoč. Mogoče je videti več igralcev, ki v družabnih omrežjih prosijo Epic, naj razveljavi te spremembe in vrne mehaniko sifona. Zdi se malo verjetno, da bi Epic to kmalu razveljavil. Navsezadnje govorimo o podjetju, ki je na enem od svojih uradnih turnirjev pustila, da je nadmočni Infinity Blade naredila opustošenje.
Če predpostavimo, da je Epic pripravljen ohraniti mehaniko igranja, kakršna je v v8.20, obstaja še nekaj sprememb, ki jih lahko podjetje naredi, da bodo v prihodnosti v manjši meri koristile tudi agresivnim igralcem. Tu je nekaj idej.
Izboljšajte povoje in majhne napitke za ščit Agresivni igralci so si ob odpravi nasprotnika, ko je bila sifonska mehanika, včasih povrnili 50 zdravja ali ščita, zdaj pa tega ne počnejo več. To pomeni, da imate 50 ščitov in 75 zdravja najboljše, kar lahko storite po izločitvi nasprotnika, če vam primanjkuje kompleta za medicino ali ščitaNapoj.
Če Epic igralcem dovoli, da se popolnoma pozdravijo z bandažami namesto trenutne 75 kapice zdravja in jim omogočijo, da popolnoma regenerirajo ščit z majhnimi napoji ščita mimo trenutne kapice 50 ščitov, bodo agresivni igralci imeli več zdravje za igranje iger, ne da bi jih kaznovali z orožjem, ki bi jih sicer ubilo v enem strelu.
Povečajte količino materiala na tlehZmanjšanje stopnje spravila pomeni, da morajo igralci porabiti več časa za kmetovanje materiala. To je dolgočasno.
Če Epic igralcem raje ne dovoli, da bi obdelovali materiale, lahko samo poveča količino materiala, s katerim prihajajo talni skladi. Ti skladi še zdaleč niso glavna slika materiala igralcev, zato bi lahko bili dva ali trikrat večji kot zdaj, kar lahko zmanjša čas spravila, ne da bi bil tako majhen kot včasih pred spremembami. Začasni učinek sifona
Igralci Fortnite na vseh ravneh bi morda opazili, da so trenutki z največjim številomizločanja na tekmi so prve in zadnje minute. Amaterske tekme imajo največ izločitev, preden se prvi nevihtni krog začne zapirati, medtem ko jih imajo profesionalne tekme v zadnjih nekaj krogih več. To so trenutki, ko so igralci najagresivnejši na tekmi, sredi igre pa je na splošno nekoliko nemoteno.
Epic bi lahko omogočil učinek sifona na začetku tekme in onemogočite ga, ko se prvi nevihtni krog začne zapirati. Potem bi ga lahko sprožili drugič in zadnjič, ko bi ostalo le približno 25 igralcev. Tako bi obstajala okna v zgodnji in pozni tekmi, kjer bi bilo varneje igrati agresivno, in okno sredi igre, ko so pasivne igre bolj nagrajene.
Naredite element Sifona Videli smo, da je Epic postal nepriljubljen mehaniko v izdelek, ko je bila funkcija Glider Redeploy nekaj obližev pozneje spremenjena v potrošni izdelek Gliders. Epic bi to lahko ponovil z mehaniko Sifona.
Obstaja več načinovnarediti. To je lahko predmet, kot je Glider Redeploy, ki ga igralci pustijo v reži in jim omogoči, da si takoj opomorejo za 50 zdravja ob naslednjih petih ali desetih izločitvah. Lahko bi temeljilo tudi na času, v tem primeru bi igralci pili napitek, ki bi jim dal učinek Sifona za naslednjo minuto.
Vse to so ideje, ki bi se lahko združile oz. posamično poskušati rešiti trenutno težavo z agresivnimi igrami, ki niso več nagrajene na priložnostnih tekmah. Morda bo še malo trajalo, da se naučimo, ali bo Epic kmalu spremenil podobne spremembe v igri ali bo samo prisluhnil vplivnežem in vrnil Sifona nazaj.