Objavljeno by. 2026-06-03
Slika prek Blizzard Entertainment Blizzard je nedavno dodal najnovejšega junaka Overwocha, Echo, v območje javnega preizkusa - in do zdaj so jo ljudje radi.
Stvari bodo postale jasnejše v naslednjem mesecu ali tako ko se ljudje učijo, kako se zoperstaviti novemu junaku DPS, toda Echo je že zabaven za igranje in je sposoben narediti ogromno škodo, ne da bi zatiral sovražne ekipe.
Echo bo verjetno potreboval nekaj nerfov za škodo in končno stopnjo ustvarjanja naboja, vendar ne predvidevamo večjih sprememb, ki bi presegale te prilagoditve. Za večino igralcev DPS Echo predstavlja točno tisto, kar si želijo v junaku DPS. Zlahka jo je pobrati in jo težko obvladati, kar je nedvomno cilj dobrega oblikovanja junakov v igrah, kot je Overwatch.
Echove sposobnosti se dobro kombinirajoEcho ima nekaj neverjetno zabavnih in učinkovitih sposobnosti. Njen glavni napad sproži rafal treh izstrelkov, ki naredijo po 17 poškodb ali 51, če pristanete na vse tri. Orožje je velikega dosega, vendar očitnotežje bo zadeti cilje, ki so daleč stran.
Echojeva sekundarna sposobnost sproži šest lepljivih granat, ki pri udarcu v cilj naredijo po pet poškodb, nato pa 31, ko sekundo kasneje eksplodirajo. Njena končna sposobnost poškodbe je njen fokusni žarek, ki povzroči 50 poškodb na sekundo (DPS) in se poveča na 200 DPS, ko je cilj pod polovico zdravja.
Poleg vseh teh napadov z veliko škodo, Echo ima sposobnost letenja in drsenja, ki ji omogoča, da tri sekunde leti v katero koli smer in nato še nekaj drsi vodoravno.
Njene poti leta so sovražnikom težje napovedati kot Pharahina sposobnost letenja in Echovo gibanje v zraku bolj prilagodljiv kot Mercy. Hitrov hit Echo je majhen, na primer Tracer ali Mercy, kar ji pomaga preživeti, ko igralci dobro uporabljajo njene gibalne sposobnosti.
Njena gibalna sposobnost se na zanimiv in dinamičen način kombinira z napadi na škodo, kar igralcem omogoča, da izvedejo zelo vplivne igre. Odmev lahko letinad sovražniki in jih poškoduje dež. Hitro se lahko boči in agresivno potiska, tako da uporablja svojo sposobnost letenja, da se po potrebi reši.
Echo je fleksibilno DPS-jevo sanje igralca. Hitro se lahko premakne z nanašanja velike škode na tanke in ovire za odlet in obrobje ozadja. Echo se prilega metam nekje med Symmetro in Tracerjem. S svojim fokusnim žarkom, kot je Symmetra, je sposobna odpraviti neprekinjene poškodbe in stopiti ovire, lahko pa tudi bočno in nanese večje količine razpoke na sovražnikovo ozadje, kot je Tracer.
Prav tako je zelo podobna Tracerju v da je le tako dobra kot igralčeva mehanika. Če igralci dobro uporabljajo Echo, lahko naredijo smešno škodo na vseh ravneh. Toda igralci na visoki ravni bodo lahko izkoristili razmeroma visoko usposobljene stropne sposobnosti Echo-a.
Echo ne čuti zatiranjaNarediti junaka močnega, ne da bi zatiral, je visok vrstni red pri oblikovanju iger. Hočeš svoje junakeda bi se počutili vplivne na bojnem polju, hkrati pa zagotovili, da se celotna igra ne bo vrtela okrog nobenega določenega junaka.
Del težave z Baptistom v zadnjih popravkih ali ves čas Bastionom je, da ti liki ' sposobnosti se počutijo, kot da narekujejo, kako naj igrate igro. Mislimo, da Echo tega ne počne.
Echo naredi veliko škode in jo je težko ubiti, vendar nima sposobnosti nadzora množice. Ne more odstraniti sovražnikov z zemljevida in ne moti sovražnikovih sposobnosti z omamljanjem, kar je nekaj najbolj zatiralne mehanike v Overwatchu.
Tudi skupinskih bojev ne vnaša velike količine vizualne nereda. Vse njene sposobnosti so čiste in jih je enostavno videti, ne da bi bile moteče. Naokoli je Echo čudovit. Zabavno je igrati in gledati, ne da bi se počutila nepravično prevzeta. Resnično je v dobrem ravnotežju.
Echo's ultimate je pretirano postavljenEdina velika težava v trenutni gradnji Echoje, da končno napolni zelo hitro. Njene stalne končne točke so edino, kar se zdi zaskrbljujoče pri oblikovanju znakov.
Njen končni "Duplicate" omogoča, da Echo podvoji sposobnosti sovražnikovega junaka, vendar s 650-odstotno končno naelektritvijo. To pomeni, da lahko med Echoovim končnim rezultatom (15 sekund) takoj napolnite skoraj vsako sposobnost sovražnikovega junaka, včasih večkrat.
Njen ultimativni učinek je močan, še posebej, če ga uporabljate strateško. Njen ultimate lahko pokliče ultimativni DPS, da spremeni tok boja, ali pa lahko podvoji sposobnost podpore, da zadrži tanke v boju, ko njena ekipa ne podpira. Njen ultrav lahko zgrabi še en rezervoar, kar omogoča ekipam, da imajo v bistvu GOAT-e po 15 sekund naenkrat.
Tako kot je, nekateri igralci Echo gradijo svoje ultimate vsakih 20 ali 30 sekund. Ali dela preveč škode ali pa je njena končna generacija previsoka.
Funkcionalno bo dober odmev imel dostop do visokeškoda se konča vsakič, ko uporabi svojo končno sposobnost. V nekaterih primerih lahko Echo uporabi več kot en zadnji med trajanjem svojega dvojnika. Torej, če dobite najboljše vsakih 20 do 30 sekund, bo Echo dobil najboljšega igralca v igri.
Na splošno pa je Echo čudovit lik, ki ga bodo ljudje radi igrali kot , igranje z in igranje proti.