V čem se Apex razlikuje od Fortnitea?


Objavljeno by. 2026-06-09



Slika prek Respawna

Apex Legends je ta teden z dobrim razlogom absolutno prevladoval v svetu iger na srečo.

Igra je svež nov pogled na žanr Battle Royale in že skoraj teden dni izziva Fortnite za prvo mesto na Twitchu. Čeprav sta obe igri izkušnji battle royale, je med njima kar nekaj razlik. Oglejmo si, kako se igre primerjajo.

Art Direction

Prva stvar, ki jo bodo igralci opazili pri Apexu in se razlikuje od Fortnitea, je umetniška smer. Čeprav Apex s svojimi ličnimi modeli ohranja občutek risanega šarma, je veliko manj viden kot v Fortniteu.

Apex je svet, za katerega vemo, da je v nekem smislu nastal iz franšize Titanfall razvijalca Respawn. Podobno kot Titanfall tudi na Apexu svet ohranja realizem. Zgradbe so videti tako, kot da bi zgradbe dejansko lahko izgledale v znanstveno-fantastični prihodnosti. Čeprav še vedno ostaja pljusk umetniške stilizacije, ki se nagiba kv okolju, podobnem risankam, se še vedno zdi, da naj bi bil svet "resničen".

Slika prek Respawna

Fortnite pa se počuti veliko bolj animirano in to z dobrim razlogom. Številne preobleke in funkcije, ki jih Fortnite uvaja v svojo igro, se v hiperrealističnem okolju preprosto ne bi počutili dobro. Fortniteov vizualni čar ne izvira iz poskušanja posnemanja resničnosti, temveč iz izkrivljanja v cirkusko karikaturo samega sebe. Obe igri imata edinstven umetniški slog, ki je na videz popoln za vsako od njih, vendar se razlike vsekakor ne ustavijo.

Gradnja vs zmožnosti

​​Gradbeni mehanik v Fortnite je popolnoma legendaren. Pred Fortniteom še ni bilo nobene igre, ki bi tako dobro kombinirala streljanje in gradnjo. Z izjemo nekaterih modificiranih iger tipa Minecraft gradnja in streljanje v resnici niti ni obstajala. Fortnite je eksplodiral v priljubljenosti, deloma zaradi tega, kako zabavno in gladko se počuti njegov gradbeni mehanik.

Če nekdo odpre ogenj na vas s polja, samo da bi preprečil upanje z zasaditvijo trdnjave na svoji poti, to zadovoljuje. Fortniteov gradbeni mehanik vpelje povsem nov koncept v scenarij žanrov strelcev, klasični scenarij visokega in nizkega tla. Igralcem daje možnost, da vzpostavijo vzpon iz zraka. Če ste že kdaj opazovali dva igralca Fortnite v močni gradnji, boste vedeli, da je to tako, kot da bi gledali šahovske mojstre, zaklenjene v vročem boju.

Screengrab prek [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured)

Apex se je pametno izognil poskusom posnemanja Fortniteja na ta način in se namesto tega odločil za uporabo razredni sistem. Predavanja v Apexu se imenujejo Legende in vsak ima svoj edinstven značaj. Sistem Legend je zelo podoben Overwatchu, saj ima vsaka Legenda določeno število sposobnosti. Te sposobnosti so v obliki pasivnih in aktivnih sposobnosti.

Vsak znak v Apexu lahko uporablja katerega koliorožje, ki ga poberejo, tako kot Fortnite, vendar bodo imeli tudi dodatne poteze, ki naredijo vrsto drugih stvari. Če na primer uživate v visoki igri Fortnite, poskusite preizkusiti Pathfinder. Ta skavt naprej je čuden robot, ki ima različne sposobnosti, ki mu omogočajo, da uporabi kavelj. Zdi se, da ima Apex značaj za vsakogar.

Če uživate v temnejšem bolj prevarantskem načinu igranja, si oglejte Wraitha. Ta meddimenzionalni spopad v resnici uporablja razpoke, da se s kartami teleportira po zemljevidu. Če se Wraith sliši, kot da ustreza vašemu načinu igranja, si oglejte naš vodnik po likih za prednost.

Always Squads Vs Riding Solo

Zanimiva odločitev, sprejeta z Apexom, je bila, da igro s skupinami izdamo šele ob zagonu. Prav tako ni nobene besede o tem, ali bo Apex vključeval samostojni način, vendar je izvršni direktor Respawna Vince Zampella res odgovoril oboževalcu, ki je na Twitterju vprašal o samostojnem načinu. Oboževalec je povedal Vinceu, če je dal solov Apexu bi čim prej dostavil svoje pisarniške krofe. Vince je navijaču odgovoril z vprašanjem, ali so na mizi kakšni krofi.

Čeprav Apex morda še nima samostojnega ali duo načina, tako kot Fortnite, je postavljena ekipa treh mož ne dolgočasna. Tako kot pri kateri koli ekipni igri boste včasih dobili moške, ki nimajo nobenega namena sodelovanja, toda ko to stori, je igra čudovita.

Nekateri liki imajo vgrajene sposobnosti podpore / zdravljenja, samo to je dovolj, da spodbudite igralce k sodelovanju. Zagon Apexa samo z enotami je zanimiva odločitev tudi s tržnega vidika. Če je igralcem slabo igrati z naključnimi ljudmi, je verjetneje, da bodo poskušali v igro vključiti prijatelja.

Fortnite pa igralcem omogoča igranje samostojnega načina, če se tako odločijo. To pomeni, da igralce, ki se potegujejo za moštvi, na splošno bolj zanima sodelovanje, sicer bi igrali samostojno.

Slika prekRespawn

Čeprav smo se pravkar dotaknili vrha ledene gore glede razlik med Apexom in Fortniteom, sta igri res dve različni izkušnji. Čar Fortniteja izhaja iz njegove zapletene gradbene mehanike in reaktivnega sveta. Posnetek Apexovega šarma so njegovi edinstveni liki in to, kako spreminjajo potek igre.

Tako Apex kot Fortnite sta neverjetno zabavna in edinstvena doživetja, tudi če obstajata v isti zvrsti. Od eksplozije iger, kot sta Fortnite in PUBG, je žanr Battle Royale prenasičen, ko se razvijalci poskušajo z roko prikrasti v vedro sladkarij. Apex se počuti kot pristen poskus, da bi naredil nekaj zabavnega in edinstvenega namesto prisilnega zajema denarja.

Fortnite je na družbo vplival tako, da bolj verjetno ne bomo kmalu videli, da bi utihnil. Nekaj ​​pomembnega, kar si moramo zapomniti pri razpravi o teh igrah, je to, da lahko uživamo v obeh. Ko igralniške družbe tekmujejo, potrošnik dobipiščančja večerja.