Tu so posodobitve in opombe za VALORANT Patch 1.02


Objavljeno by. 2026-07-25



Slika prek Riot Games

Konkurenčni način prihaja na VALORANT v popravku 1.02, skupaj s posodobitvami agentov, zemljevidov, označevanja in še več.

Dvotedenski obliž VALORANT se osredotoča na Viper in izboljšuje njene sposobnosti čez ploščo in ji da nekaj dodatne lepote. Jett, Reyna in Cypher čakajo tudi nekatere spremembe.

Z uvedbo ranked, ki naj bi izšel kasneje v tem popravku, so Haven, Ascent, Bind in Split deležni posodobitev. Riot se je olupil na lokacijah zemljevidov, ki zahtevajo varno uporabo sposobnosti, temeljito preverjanje kotov ali timsko delo.

Tu je celoten seznam posodobitev za VALORANT's Patch 1.02

Posodobitve agenta Viper Slika prek Riot Games Toksični zaslon Toksični zaslon zdaj gori skozi stene in oddaja oddajnike na vseh veljavnih lokacijah (npr. na tleh) po svoji dolžini. Snake Bite Snake Bite bo igralce za kratek čas naredil krhke. Fragile je pomanjkljivostpoveča prevzeto škodo. Skupna škoda je nespremenjena (škoda se zmanjša, vendar jo krhka poveča). Poison Orb Prehladitev aktiviranja Poison Orb se je povečala s petih na šest sekund. Jett Slika prek Riot Games Blade Storm Blade Storm se zdaj osveži, ko se uporablja za ubijanje Phoenixa med Run It Back. Reyna Slika prek Riot Games Soul Orbs Soul Orbs so zdaj ustvarjeni, ko Reyna med Run It Back ubije Phoenix. Cypher Slika prek Riot Games Odpravljena težava, ko je Spycam blokiral zavrnitev Spikea. Odpravljena težava, ko so igralci lahko postavili Cyber ​​Cage na trapwire. Dodano preprečevanje, da bi Spycam šel skozi vrata teleporterja na Bind, če je postavljen na okvir od zunaj. Nastavitev dima Prilagojena nastavitev učinkov zaslona ob izstopu in vstopu v dim. Zmanjšana slepa vrednost "padca". Zmanjšana kratkovidnost. To velja za vsa sredstva z dimom. Posodobitve orožja Bucky (z desno miškino tipko) Natančnost hrupa: 3,45 do 4,1 Natančnost hoje 6,4 do 4,4 Natančnost teka 3,5 do 6,4 Posodobitve konkurenčnega načina Med tem popravkom bo na voljo tekmovalni način. Spremembe bodo vključevale: Posodobljena ikonografija ranga Novo ime za najvišji čin: Radiant Razširjen obseg razlik v spretnostih za igranje s prijatelji na uvrščenih mestih in umestitve Posodobitve zemljevidov

Izgredi so prilagodili številne lokacije, da bi omogočili jasne kote nekoliko bolj preprosto na naslednjih mestih:

Haven Slika prek Riot Games Garažna vrata Vhod v C Long na stranskem pokrovu napadalca v preddverju preoblikovana tako, da odpre prostor, ki omogoča dodaten pogled črte in možnosti prečkanja C Poveži povezavo Vhod v kanalizacijo in dno kanalizacije Vzpon Slika prek Riot Games Defender ustvari vhod Napadniška stran A Main (vključno s samodejnim dvigom zadodaten kot za ogled A-ja kot napadalca) Vhod na vrt Bind Slika prek Riot Games A Vhod v kopalnico B Izhod Teleporterja in B Vhod okna Split Slika prek Riot Games Defender Spawn

Izgredi ponovno ogrožajo število lokacij, ki zahtevajo varno uporabo sposobnosti, temeljito preverjanje kotov ali timsko delo. Namen je, da je kote, ki jih je težje očistiti, najpogosteje najti na območjih, ki naj bi okrepila obstoječi nadzor nad ozemljem. To poudarja uporabo sposobnosti in timsko delo za zanesljiv nadzor nad temi lokacijami. Dodatna prednost je, da to spodbuja širjenje uporabe sposobnosti in bojne zaplete po zemljevidu, kar lahko pomaga preprečiti pogostost scenarijev, ko vsi igralci istočasno porabijo vse svoje sposobnosti in ultimate. < / p> Izboljšave Collision in Nav Mesh (igriv teren) HUD in UI Vsi pogledi glavnih odsekov imajo zdajGumb »Nazaj« v zgornjem levem kotu za vrnitev v pogled Domov (podprto je tudi pritiskanje Escape). Pogledi vseh podrobnosti (podrobnosti o pištoli, karte igralcev, podrobnosti tekem itd.) So pretvorjeni tako, da se v zgornjem levem kotu uporabi isti gumb za vrnitev namesto gumba za zapiranje v zgornjem desnem kotu. Majhna pojavna pogovorna okna še vedno uporabljajo gumb za zapiranje zgoraj desno, kjer je to primerno. Meni z možnostmi izvleka je odstranjen iz gumba z logotipom v zgornjem levem kotu. V zgornjem desnem kotu je dodan gumb Nove možnosti, ki odpre meni z gumbi Nastavitve, Podpora, Vizitka, Zapusti ujemanje in Izhod na namizje. Elementi napredovanja kroga za Battlepass in aktivna pogodba so odstranjeni iz navigacije; element misij ostane skozi celotno izkušnjo. Navigacija je preurejena tako, da ustreza spremembam. Izhod na namizje se pretvori v en sam gumb s pojavnim oknom, ki igralcu omogoča izhod ali odjavo in izhod. Upoštevajte, da je gumb Leave Match zdaj ves čas prikazan, vendar bo zaklenjen v primerih, ko zapuščanje tekme ni dovoljeno.Prej je gumb popolnoma manjkal, ko zapuščanje ni bilo dovoljeno, kar je bilo videti kot napaka in ne kot omejitev. Dodana nastavitev, ki igralcem omogoča, da inventar vedno prikažejo v spodnjem desnem kotu HUD-a. Dodan je nov element HUD, ki vam pove, kdaj niste bili ustvarjeni zaradi AFK. Battleplay V navigacijsko ploščo je dodan besedilni gumb Battlepass, da ga boste lažje našli. Dodana je majhna vrstica napredka pod besedilom, ki prikazuje napredek za trenutno raven prehoda. Lebdenje Battlepass-a v navigacijski napravi prikazuje "pokukajoči" izid prihajajočih nagrad. S klikom se odpre nov razdelek Battlepass. Razdelek o pogodbah in zastopnikih Odsek zastopnikov je bil premaknjen iz razdelka Zbirka, da je lažje najti in zagotoviti dom za napredovanje pogodb v navtiki. Dodana majhna vrstica napredka pod besedilom, ki prikazuje napredek za trenutno raven aktivne pogodbe. Lebdeči agenti v navigacijski napravi kažejo "pogled" prihajajočih pogodbenih nagrad. S klikom na Agents se odpreČe kliknete razdelek za zastopnike, kliknete pogodbo in odprete zastopnike in odprete povezane podrobnosti o pogodbi. Sekundarna navigacija je odstranjena iz pogleda zbirke, saj agenti tam ne živijo več in navigacija ni več potrebna. Kakovost življenja Možnost predaje Dodana je možnost zgodnje predaje. Zdaj se lahko odločite za predajo iz tekme pred zaključkom tekme, če ne želite nadaljevati z igranjem. Riot bo v prihodnje popravke po 1.02 dodal tudi nekaj lahkega laka in funkcionalnosti. Glasovanje za predčasno predajo lahko pokličete tako, da vnesete: „/ ff“ „zaseg“ „priznanje“ ali „predaja“. Za glasovanje o predčasni predaji morajo vsi prisotni igralci v predajoči ekipi glasovati z „da“. ”Ali“ / ne ”skupaj z nastavitvama F5 in F6 (privzeto) Vsaka ekipa lahko glasuje samo enkrat na polovico. Glasov za zgodnjo predajo ni mogoče sklicati, preden dosežejo 8. krog. Ko se glas imenuje, bo možnost glasovanja v čakalni vrsti. naprej zanaslednji krog, ali če glasujete dovolj zgodaj v fazi nakupa, lahko glasujete takoj. Zmagovalna ekipa dobi dobropis za vsak krog, ki je potreben za dosego pogoja za zmago (13 krogov). Predajna ekipa bo prejela kreditno izgubo za vsak krog, potreben za povečanje do 13 krogov. Dodana nastavitev, ki igralcem omogoča trajno utišanje besedila sovražnih igralcev. Posodobi na označevanje (učinek upočasnitve, ko ga zadene sovražni ogenj) Učinek označevanja na hitrost gibanja se zmanjša: označevanje zmanjšanja hitrosti gibanja (standardno) od 80 do 70 odstotkov. Označevanje Zmanjšanje hitrosti gibanja (prodiranje skozi steno) 35 do 25 odstotkov. Za 100-odstotno povečanje časa, potrebnega za doseganje želene počasne količine.

Označevanje je namenjeno nagrajevanju igralca z boljšim pozicioniranjem in igralcu, ki najprej uspešno strelja na sovražnika, pravi Riot. Ko ste označeni, boste zdaj postopoma prešli na zmanjšano hitrost označevanja. Poleg tegazmanjšana hitrost označevanja je nekoliko bolj prizanesljiva. Če ste nameščeni blizu pokrova, vam to omogoča, da lahko pobegnete, če ste označeni pogosteje kot prej. Tudi učinki označevanja bi morali biti manj moteči, zlasti pri igranju z višjimi pingi.

Označevanje skozi stene je bilo dodatno zmanjšano, kar bi moralo omogočiti zanesljive pobege pri streljanju skozi stene. Posodobitve načina Spike Rush New Orb Type - Tracer Orb Team-wide buff, ki omogoča dvakratno penetracijo v steno in razkrije sovražnike za 0,75 sekunde, ko jih zadenejo. Trajanje: Celotni krog Speed ​​Boost spremenjen v Combat Stim Movement hitrost in trajanje nespremenjen Čas polnjenja se je zmanjšal za 30 odstotkov Čas vlečenja orožja se je zmanjšal za 30 odstotkov Čas okrevanja orožja se je zmanjšal za 30 odstotkov Stopnja ognja se je povečala za 30 odstotkov Skočna sila se je povečala za 25 odstotkov Plague Orb zdaj deli bazen z Paranoia Orb na igro Samo en kužni krog se lahko drsti na krog Zmanjšanje zdravjazmanjšano z 90 na 50 Deception Orb zdaj deli bazen z Plague Orb Za igro bo izbran samo eden od njih Samo en Deception Orb se lahko ustvari na krog Trajanje se je zmanjšalo z 10 sekund na 8 sekund (zdaj se ujema s kužno kugo) Tunelski vid se je zmanjšal za 20 odstotkov (kar pomeni, da na zaslonu vidite več) Način vadbe Reyna: Roboti za ubijanje zdaj pravilno ustvarjajo Soul Orbs Jett: Ubijanje botov za vadbo zdaj pravilno osveži Blade Storm Posodobitve zmogljivosti najslabši scenarij uspešnosti, ki se je zgodil, ko se več igralcev približuje drug drugemu. Optimizirane pasice z več umorom. Optimizirane vrstice zdravja igralca. Optimizirano ustvarjanje pingov (z-ping, ping kolo, ko zaveznik umre itd.) Optimiziran zvok Spawn Barrier, ki povzroča periodične padce frekvence. [1.01 Hitri popravek] Odpravljena težava, zaradi katere so sistemi s pomanjkanjem pomnilnika s počasnimi trdimi diski še posebej slabo delovali. Popravki napak Od dva do sedem nivojev za kožo Sovereign Ghostso zdaj fiksni in odklenjeni. Fixed Toggle Walk, lahko to nastavitev znova uporabite. Popravljeno je sporočilo Return from AFK, ki je prikazovalo samo ime zadnjega igralca, ki se je ponovno pridružil. Odpravljena težava, pri kateri bi se vrstica za zaustavitev podvajala. Popravljeno več lokalizacijskih nizov in prekrivanja besedila. Odpravljeno več zrušitev. Odpravljena napaka, pri kateri se je Spike lahko samodejno posadil, ko ste stopili v obrat, medtem ko je bil v vašem inventarju. Odpravljena napaka, pri kateri bi Spike plaval v zraku, če bi bil postavljen na Sageov zid. Odpravljena napaka, pri kateri je padli model Spikea bil neviden zagovornikom, medtem ko je bil na tleh. Odpravljena napaka, pri kateri so na strani Arsenala mečkali prijatelje iz orožja. Odpravljena napaka, pri kateri je poskus odpiranja uporabniškega vmesnika za izbiro znakov, medtem ko bi megamap v strelišču povzročil zastoj. Izboljšana zmogljivost grafičnega procesorja na večini zaslonov menijev iger. Odpravljena napaka, pri kateri so se igralci včasih zataknili pri prehodu v igro in nikoli niso uspešno prešli v igro. Popravljen ahrošč, kjer je bil širina na Buckyjevem nadmorskem ognju pri hoji večja kot pri teku ali miru. Odpravljena napaka, zaradi katere so mrtvi igralci lahko stoječi, ko se znova povežete z tekmo. Odpravljena napaka, pri kateri ste se lahko zataknili, da bi zagrabili orbe. Odpravljena napaka, pri kateri so se sovražni igralci med gledanjem Spikea pojavljali na minimaptu, ko je bila vaša ekipa mrtva.