Razvijalec Hearthstone odgovarja na vprašanja o uravnoteženju Pirates, Hunter in Priest


Objavljeno by. 2026-07-03



Slika prek Blizzard Entertainment

Igralci Hearthstonea bi lahko razpravljali o težavah z izravnavo igre, dokler krave ne pridejo domov.

Vsakič, ko izide nova razširitev, igralci hitro razkrijejo svoje frustracije na forumih. Čeprav lahko vsaka oglasna deska gosti nesramne ljudi, ki nočejo sodelovati v razpravi, so stvari na forumih Hearthstone večinoma civilne. Velika korist uradnih forumov Blizzard je možnost, da se lahko razvijalci kadar koli pridružijo razpravi.

Prav to se je zgodilo pred kratkim, ko se je razvijalec Hearthstonea August Dean Ayala odzval na nekaj objav, da bi podal svoje misli o uravnoteženju Warriorja, Priesta in Hunterja. Na enem od prispevkov, ki jih je Ayala opozorila, so igralci razpravljali o potrebi nerfa do Ancharrrja. Kartica je Warrior Weapon, ki je glavni nosilec piratskih krovov za svoj razred, pred kratkim pa se je njena trpežnost zmanjšala s treh na dve.

Slika prek Blizzard Entertainment

Nekateri igralci so menili, da Ancharrr ne potrebuje nerfa, ker je Pirate Warrior veliko manj pogost kot Galakrond Warrior. Drugi igralci so trdili, da je bil nerf zaslužen zaradi zvezdne stopnje zmag krova v začetku širitve.

Ayala je dejala, da Ancharrr v običajnih okoliščinah v zgodovini Hearthstonea morda ni bil nerf. Razvijalec je dejal, da priliv sprememb kart v tej razširitvi nima veliko opraviti s tem, da so bile te kartice precej močnejše in bolj s tem, da je ekipa želela poskusiti drugačen pristop k kadenci, v kateri spreminjajo kartice.

Ayala je predstavila prednosti in slabosti sprememb, namesto čakanja. Razvijalec je poudaril, da lahko manj sprememb motivira več igralcev, da gradijo palube in ustvarjajo nove rešitve, namesto da bi se zanašali na ekipo, ki bo popravila stvari, ki se zdijo nekoliko neskladne. Celotne komentarje Ayale v zvezi s Pirate Warrior lahko preberete tukaj.

Navijači in sovražniki Pirate Warrior niso bili edinipočaščena s prisotnostjo Ayale. Razvijalec je opozoril tudi na objavo, v kateri je razpravljal o potrebi po spremembi ravnovesja med Hunterjem in Priestom. Objava je bila polna igralcev, ki so se pritoževali zaradi odločitve Blizzarda, da ne bo smetal Priesta ali Hunterja, kljub njihovi zvezdni stopnji zmag v določenih vrstah.

Ayala je trdila, da je razlog, da se je ekipa odločila, da v tem popravku ne bo spremenila Priest-a ali Hunterja, učinek kapljic na meta, ki se začne v Legendi in se uvrsti na 17. in 18. mesto. Ayala je dejala, da ekipa pričakuje, da se bo število krovov, kot je Face Hunter, zmanjševalo, ko bodo igralci med plezanjem eksperimentirali z novimi krovi.

Ayala je dejala, da bo ekipa Face Hunterja še naprej imela veliko prebivalstva, potem ko bo 16.2 že malo zunaj, verjetno na nek način spremenila krov in ustvarila bolj raznoliko izkušnjo. Celotne komentarje Ayale o Face Hunterju si lahko ogledate tukaj.