Objavljeno by. 2026-07-08
Slika prek Epic Games Fortnite: Battle Royale je svetovna senzacija. Naslov za več igralcev, ki ga poganja neskončna priljubljenost, prinaša stalen tok denarja za ustvarjalce Epic Games.
Fortnite je od začetka igre ustvaril samo milijardo dolarjev prihodkov v igri. na poročilo SuperData Research. Prevajanje milijarde ameriških dolarjev v Fortniteovo valuto v igrah V-Bucks nakazuje, da so igralci kupili približno 100 milijard vsebin v igri, vrednih V-Bucks. To ustreza 50 milijonom igralcev Fortnite, ki samo enkrat kupijo Raven skin, kar stane 2.000 V-Bucks na kos.
Fortnite izstopa tako za igralce kot za razvijalce, saj igralci z veseljem vlivajo denar v igro, ki je na voljo brezplačno, po letih povračilnih ukrepov nad modelom. Da bi razumeli, zakaj se je to zgodilo, je pomembno razčleniti možnosti, s katerimi se sooča Epic, v žanru, ki je tradicionalno v nasprotju s freemium mikrotransaction.
Reševanje žanrskih težav 52458Slika prek ValveZabavno dejstvo: če igrate, vendar še niste zapravili denarja v Fortniteu, ste v manjšini.
Študija 1.000 igralcev Fortnite je pokazala, da je skoraj 69 odstotkov denarja porabilo za v povprečju 84,67 USD na osebo, poroča Forbes. 58,9 odstotka nakupov je bilo namenjenih za kože, 79,5 odstotka pa jih je priznalo, da je za eno izmed številnih sezon igre kupilo bojno kartu za 10 dolarjev. Zanimivo je, da je 36,7 odstotka priznalo, da je bila Fortnite prva igra, v kateri so sploh kupili mikrotransakcijo.
Nakupi med igrami že dolgo preganjajo založnike in razvijalce freemiumov, ko gre za strelce, ki jih je mogoče igrati brezplačno. Študija iz leta 2015 o letnih prihodkih od iger za brezplačno igranje osebnih računalnikov je pokazala, da strelci, ki igrajo brezplačno, nenehno zaostajajo v prihodkih od leta 2010 do leta 2015 in so leta 2015 odnesli 237 milijonov dolarjev v primerjavi s 501 milijoni dolarjev za MOBA in 499 milijonov dolarjev. za MMORPG.
Tudi ko razvijalci delijo svoje stopnje pretvorbe, preprosto niso tako visoki kot FortniteTudi zdaj se zlata krava, ki se lahko igra, še vedno trudi, da bi jo monetizirala. Paladini Hi-Rez Studios: Champions of the Realm so prej doživeli velik odziv svojih strank, potem ko so v strelec arene dodali valuto Essence, kar je povzročilo meta spremembo, ki je v bistvu prisilila igralce, da so denar porabili ali trpeli z manj zmogljivimi kartami kot njihovi nasprotniki. Hi-Rez je pozneje sistem popravil in posledično Essence popolnoma pregnal. Razvijalci, kot je Warframe's Digital Extremes, so bili zaskrbljujoči glede stopnje pretvorbe svoje igre iz brezplačnih v plačljive igralce. Poročilo holdinga Digital Extremes Leyou Technologies razkriva, da je slednji v vseh igrah prejel skoraj 167 milijonov dolarjev prihodkov, kar pomeni, da Warframe zasluži le delček zaslužka podjetja Fortnite vsak mesec.
Tudi ko razvijalci delijo svojo konverzijo stopnje, preprosto niso tako visoke kot Fortnite. Ko je Team Fortress 2 leta 2011 naredil preskok v brezplačno igranje, je pojasnil Valve's Gabe Newellda je igra imela 20 do 30-odstotno stopnjo konverzije za igralce, ki kupujejo mikrotransakcijo. Newell in njegova ekipa sploh niso slutili, zakaj se je igra freemiumove poteze izkazala za tako uspešno, ko so podobne igre prejele le dva do tri odstotke konverzije.
"Ne razumemo, kaj se dogaja," je dejal Newell. "Vse, kar vemo, je, da bomo še naprej izvajali te eksperimente, da bomo bolje razumeli, kaj nam sporočajo naše stranke."
Poraba denarja v Fortnite
Image ni težavna naloga prek Epic Games Nekoliko ironično je, da bi igra, kot je Fortnite, na koncu postala svetovna senzacija, ko je žanr sam znan po tem, da domov odnese manj denarja kot MOBA in MMO. Igre, ki so bolj primerne za model freemium. Toda tisto, kar Fortnite resnično izstopa, niso njegove mikrotransakcije. Namesto tega je Epic Games strukturiral svoje kože in kozmetiko, tako da igralci že od samega začetka čutijo spodbudo za plačilo.
Prvič, mikrotransakcije v Fortniteu so stopenjske in ne tako, daPredstavlja jih Overwatch ali Team Fortress 2. Za razliko od tistih iger, ki se v veliki meri zanašajo na plen, se kozmetika Fortnite pridobiva izključno z denarjem in spretnostmi. Najelitnejše obleke, ki so na voljo v Battle Royale, so nagrade Tier 100 Battle Pass, in če jih želite doseči, morate svojo Battle Pass uvrstiti na najvišjo stopnjo. To pomeni, da igramo veliko Fortnitea.
Tukaj je kompromis. Dajte si čas za brušenje na Battle Passu in imeli boste na ducate preoblek, o katerih lahko drugi, manj izkušeni igralci le sanjajo. Ni boljšega primera kot tiri 100 preoblek, kot sta Omega ali The Reaper, ki imajo na bojišču občutek teže, ki opozori igralce, naj se ne motijo z vami. Vse, kar morate storiti, je, da plačate nekaj sto V-Bucksov in izbrusite izkušnje. Nagrade odražajo vaše spretnosti, namesto da bi jih podkrepili.
Če si privoščite čas za bojni prelaz, boste imeli na ducate preoblek, o katerih bi lahko imeli drugi manj izkušeni igralci.Za razliko od drugih iger, pri katerih je kože mogoče dobiti brez zapravljanja denarja ali zgolj prihranka denarja, je Fortniteova kozmetika ekskluzivni izdelek, ki daje izjavo. Drugim igralcem sporočajo, da ste spretni, da imate denar za zapravljanje, da imate nekaj redkega, česar drugi igralci ne morejo imeti, ali da preprosto igrate veliko Fortnite. So bolj razvoj Xbox Achievements in PlayStation Trophees kot mikrotransakcije, ki jih lahko igrate brezplačno. Zaradi pomena kože, skupnega interesa, ki ga imajo drugi igralci, je Fortnite tako donosen.
Je Fortnitejev model prihodnost? & lt; img src = "files / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629