Poročilo pravi, da razvijalci Fortnite delajo do 100 ur na teden


Objavljeno by. 2026-06-16



Slika prek Epic Games

Razvijalci Fortnite pri Epic Games naj bi delali intenzivno in občasno nezdravo, po novem poročilu Polygon. Ducat zaposlenih je objavi povedal, da so mesece delali 70 ur na teden, medtem ko so nekateri občasno delali tudi do 100 ur na teden.

Anketirani so bili sedanji in nekdanji zaposleni v podjetju Epic Games na področju razvoja, kakovosti poročila.

"V povprečju delam 70 ur na teden," je dejal en anonimen uslužbenec. "Verjetno je v Epiku vsaj 50 ali celo 100 drugih ljudi, ki delajo te ure."

Od delavcev se pričakuje, da bodo redno opravljali delovne ure in če bodo odšteli čas, bodo svoje delo dali nekomu drugemu. Nalaganje je neprekinjeno: Fortnite ima popravke vsak teden, pogosto pa obstajajo tudi presenetljive težave z novimi predmeti, ki naj bi jih delavci končali.

Ko se zgodijo težave, kot je napaka Shadow Stones, razvijalci ne morejo samoga postavite na zadnji gorilnik in nadaljujte z naslednjo posodobitvijo. Hkrati morajo odpraviti to novo težavo, se odzvati skupnosti in še vedno delati na svojem običajnem delu. Takšne situacije so pogoste pri storitveni igri v živo, kot je Fortnite, ki se nenehno spreminja.

Tiskovni predstavnik podjetja Epic je priznal, da se pri razvijalcu zgodi čas, ko pride do krčenja. "Ekstremne situacije, kot so 100-urni delovni tedni, so neverjetno redke in v teh primerih jih skušamo takoj odpraviti, da se izognemo ponovitvi," je za Polygon povedal tiskovni predstavnik Epic Games.

Zaposleni so tudi dejali, da so menedžerji ne odzivajo in se potrudijo, da bi se izognili tistim, ki spregovorijo o vprašanjih okrog krčenja. Pogoji, opisani v poročilu, so lahko zaskrbljujoči, vendar v panogi niso redki.

Na primer, himna je imela grozne delovne razmere, zaradi katerih so si mnogi zaposleni vzeli prosti čas za okrevanje, pravi Kotaku. Red Dead Redemption 2 je še ena igra AAAkaterih razvijalci naj bi delali 100-urne delovne tedne, da bi ga pravočasno zaključili, poroča Variety.

Čas krčenja povzroča, da razvijalci v industriji video iger razpravljajo o sindikaciji, da bi zaposlene znova zaščitili pred 100-urnim delom.