Objavljeno by. 2026-07-19
IMG prek Epic Games Fortnite v letu 2019 morda ni bil tako velik kot leta 2018, vendar je bil še vedno kralj igralnega sveta. Po raziskavi SuperData je Battle Royale lani zaslužil 1,8 milijarde dolarjev.
Fortnite je leta 2018 resnično prodrl v mainstream, ki ga je spremljal pošastni prihodek: 2,4 milijarde USD. Medtem ko je Fortnite leta 2019 utrpel padec prihodkov, se je trg digitalnih iger v celoti povečal za 3 odstotke in dosegel skoraj 110 milijard dolarjev.
Kot je rekel SuperData, "igre na srečo niso potrebovale novih naslovov na ravni Fortnite ali Red Dead Redemption 2, da bi se še naprej širile."
Epic je iz Fortnite ustvaril navidezno platformo ki oboževalcem omogoča ustvarjanje lastnih svetov brez nakupa nove vsebine vsak teden.
Zahvaljujoč sistemu Battle Pass, ki ga je Fortnite populariziral, morajo igralci za dostop do tedenskih izzivov porabiti le približno 10 USD vsaka dva do tri mesece. , ekskluzivna kozmetika in še več.
Epic tudi ustvarjennačin za nemoteno pretvorbo igralcev v zapravljivce, pri čemer imajo Fortnite igralci na osebnem računalniku dvakrat večjo verjetnost, da bodo kupili digitalne vsebine v primerjavi z League of Legends, ki je verjetno najbolj priljubljena igra z brezplačnim igranjem na svetu.
Ker je bilo leto 2019 šibko leto za naslove AAA in platforme, so prihodki od premium iger upadli za 5 odstotkov. Najboljši premium igri za leto 2019 sta bili FIFA 19 in Call of Duty: Modern Warfare.
Nekateri pomembnejši naslovi AAA, kot sta Cyberpunk 2077 in Halo Infinity, bodo letos upadli, zato je možno, da bo trg v novo desetletje zajel velik udarec.