Vse o bogovečnih v čarovništvu: Zbiranje vojne iskrice


Objavljeno by. 2026-07-18



Slika prek čarovnikov čarovniške obale: Zbiranje

Nicol Bolas zbira velikansko vojsko na Ravnici v MTG War of the Spark - in z njo je zombiral štiri bogove iz širitve Amonkheta.

Širitev Vojna iskrice podrobno opisuje zadnjo bitko na Ravnici. Vsebuje več kot 30 letalcev in množico legendarnih bitij, vključeval bo tudi bogovečne zombije in vzpon predsodkanega boga Gruula.

Zgodovina bogov MTG Amonkhet

Poškodovan od Bolasa, je Armonkhet postal Letalo, kjer so njegovi ljudje poskušali doseči status popolnosti bojevnikov, tako da so se med seboj pobili. kar je bilo znano kot sojenja. Prebivalci so nanjo gledali kot na častno pot v posmrtno življenje, vendar je bil Bolas zgolj način, kako ustvariti zombi bojevnike za svojo vojsko.

Z uporabo bogov kot orodja je Bolas prevaral vse. Edini bog, ki je preživel Bolasovo jezo in prevaro, je bil Hazoret. Medtem pa ostali štirje niso bili tako srečnimed uro obljube, opustošenja in slave.

Bog-večna Oketra
Slika prek čarovnikov obalne magije: Zbiranje

Oketra je bil bog reda, zadolžen za zaščito in stabilnost . Njen poskus je bil prvi, ki je poskušal opraviti postopek, znan kot sojenje solidarnosti. Bila je lokostrelka z odličnim ciljem, s puščicami iz drugega sonca. Oketra pa je v Uri obljube ubil Bog škorpijona, kasneje pa ga je Bolas zombiral, da je postal Bog večni.

Kot bogovečna Oketra še vedno vihti svoj zloglasni lok z močjo treh in obrambo šestih. Ima tudi dvojni udarec (prvi napad se šteje kot prvi udarec). Poleg svoje moči bela zombi God-Eternal Oketra vsakič, ko napišete bitje, z budnostjo ustvari bitje s štirimi / štirimi zombi žetoni.

Z petimi stroški vlivanja, je God-Eternal Oketra nekoliko neroden za Standard, vendar bo deloval v EDH in vOmejeni krovi. Če bi se v Standard igrala kot zabaven krov zombi jank, bi se dobro ujemala z Lilian, Dreadhorde General (tudi pet mana), ki s svojim plus enim števcem zvestobe ustvari dva / dva žetona zombija.

Bog-večni Kefnet
Slika prek čarovnikov obalne magije: Zbiranje

Kefnet je predstavljal intelekt in je bil bog znanja v Armonkhetu. Ker je Kefnet ustvaril drugo preizkušnjo, znano kot Preizkus znanja, je bil zadolžen tudi za vzdrževanje Hekme (moč bazena). Verjel je, da je znanje temelj moči in se bo v času obljube skupaj z Oketro boril proti Škorpijonu.

Pozneje ga je Bolas zombiral in postal bogovečni kefnet z močjo štirih in obrambo petih. Za igranje stane le štiri mane in leti. Njegova statična sposobnost se lepo prilega modri, tako da lahko igralec razkrije trenutek ali čarovništvo, ki je bilo narisano, in ga kopira. Kopirani urok nato stane dva manj mane.

Bog-Eternal Kefnet je primeren za mlinske krove, po možnosti v kombinaciji z Jaceom, Wielderjem skrivnosti, dvojnikom Spark in Jace’s Triumphom. V Commanderju bo dobro sodeloval tudi s Traumatize.

Bog-večni Rhonas
Slika prek čarovnikov obalne magije: Zbiranje

Rhonas, znan kot bog moči in fizične premoči, je bil bojevnik po srcu. Zadolžen za tretjo preizkušnjo, ki je dobila poimenovanje po sebi, je posvečene učil, da se upirajo strahu in v boj vstopijo z nepremično voljo. Bog škorpijona je med uro slave slavil tudi Rono.

Zaradi svoje narave je Bog-večni Rhonas zelena petica / pet s sposobnostjo smrtnega dotika. Za zasedbo stane pet mana in podvoji moč drugih bitij, ki jih nadzorujete, ko vstopi na bojišče. Ta bitja poleg močne rampe dobijo tudi budnost do konca vašega obrata.

Bog-večni Rhonas se bo dobro združil s krovi srednjega razreda, čepravnjegova sposobnost morda ne bo končala igre, saj le zagotavlja budnost in ne potepta.

Bog-večni Bontu
Slika prek čarovnikov obale Magic: The Gathering

Bontu je bog, ki pomaga Bolasu osvojiti Armonkhet. Igrala je glavno vlogo v procesu balzamiranja posvečenih in je bila odgovorna za četrto sojenje. Bontu, znan kot Preizkus ambicije, je verjel, da se nihče ni rodil močan in močan - to so morali postati. Bolas je Bontuju naročil, naj premaga njeno sestro Hazoret, nato pa jo je med uro uničenja izdal in ubil.

Kot zombificirani God-Eternal je Bontu črna (pet mana) karta z močjo pet in obrambo šestih. Ima tudi grožnjo (samo dve ali več bitij jo lahko blokira). Njena sposobnost je prednost na kartah z žrtvovanjem, ki igralcu omogoča, da žrtvuje poljubno število stalnic in nato izvleče toliko kart.

Bog-večni Bontu je združen z Angrathom v krovu žrtvenega tipa. Ona boigrajte tudi dobro v omejenem položaju, zahvaljujoč prednosti izvlačenja kart in v krogu aristokratov.

Ilharg, Raze-Boar
Slika prek čarovnikov obalne čarovnije: Zbiranje

Pridružitev bogovski skupini v War of the Spark je Ilharg, Raze-Boar. Ni Bog-večni, prej prerokovani bog, ki izvira iz druidov Gruulovega klana. Kot je bilo napovedano v starih zgodbah, Ilharg, je Raze-Boar na Ravnici, da uniči vse. Zahvaljujoč Domni Rade, ki se je povzpel na poveljnika ceha Gruul, in močni vojni, ki jo je povzročil Bolas, nastane Ilharg.

Ilharg Raze-Boar je pet-manski (rdeči) šest / šest bog s poteptanjem. Poleg tega ima med napadom sprožilec, ki vam omogoča, da na bitko, ki jo tapkate in napadete (iz vaše roke), postavite drugo bitje popolnoma brez stroškov. Po končanem potezu se bitje z brezplačnimi stroški vrne v roke lastnika.

V skladu s svojo uničujočo naravo lahko Ilharg spremeni tempo igre v igritrenutek. In tako kot God-Eternals tudi njega ni mogoče trajno odstraniti iz igre. Vsi bogovi v Vojni iskrice se po umoru ali izgnanstvu vrnejo na tretje mesto v knjižnici svojega lastnika.

Vstopite v God-Eternals
Slika prek Čarovnikov obalne magije: Zbiranje

Pokaže Bolasovo moč in njegovo veliko zombi vojsko je raznobarvna čarovniška karta, Enter the God-Eternals. To je urok s petimi manami, ki ciljnemu bitju nanese štiri poškodbe in nato daje življenje, enako škodi, ki jo je povzročil na ta način.

Enter the God-Eternals jih ima prav tako nabranih štiri, hkrati pa sili ciljnega igralca, da postavi štiri najboljše karte iz svoje knjižnice na pokopališče. Mehanik kopiči zombi vojsko, medtem ko povzročena škoda odstranjuje grožnje z uničenjem in mletjem. Enter God-Eternals je vsekakor karta druge stopnje, ki lahko postane prva stopnja.