Echo, Zenyatta nerfi, preizkušeni v najnovejši eksperimentalni kartici Overwatch


Objavljeno by. 2026-06-22



Slika prek Blizzard Entertainment

Kdor je v zadnjih nekaj tednih igral igro tekmovalnega načina v programu Overwatch, je verjetno videl večjo uporabo Echo, Tracer in Zenyatta. Ti trije junaki lahko v nekaj sekundah pokosijo tanke. In potem ko so opazili ta trend, razvijalci ciljajo na trio v Overwatchovi eksperimentalni kartici 21. januarja.

Čeprav predlagani nerfi niso množični, si prizadevajo omiliti, kako zatirajoči junaki, kot je Echo, izgledajo v konkurenčnem okolju. Kot ponavadi so te spremembe poskusne in jih bodo igralci preizkusili, preden bodo potisnjeni na strežnike v živo. Mogoče jih ne bodo poslali strežnikom v živo v njihovem trenutnem stanju ali pa jih sploh ne bodo poslali.

Hero spreminja strelivo Echo Tri-Shot, zmanjšano s 15 na 12. Trajanje ostrenja žarka se je zmanjšalo z 2,5 na dve sekundi.

Profesionalni igralci in igralci na visoki ravni so se v zadnjem mesecu v tekmovalnih igrah zapirali v odmev in povzročili opustošenje z zračnim junakom. Ta dva nerfa delujetapo mnenju razvijalcev, da "zniža produkcijo njene trajne škode, ne da bi vplivala na potencial razpokane škode na bolj zahtevnih ciljih."

Z zmanjšanjem streliva njenega primarnega orožja in uglaševanjem žarka za fokusiranje bodo morali igralci odmeva bolj paziti na uporabo svojih sposobnosti.

Padec pištole Tracer Minimalna / največja škoda je bila povečana s 13 na 23 metrov na 12 do 20 metrov.

Tracer je bil priljubljen izbor, da teče ob Echo v hitrih, težkih skladbah. Njene dvojne pištole so najboljše od blizu, ko Tracer lahko celotno sponko postavi v sovražnika. Pulzni pištoli pa lahko naredijo veliko škodo na srednjem dosegu, kar je pomembno za zračne junake, kot sta Echo ali Pharah.

Ta nova sprememba pomeni, da se bo Tracerjeva škoda začela zmanjševati na 12 metrov namesto na 13 metrov. Njena škoda bo prav tako postala neuporabna za 20 metrov namesto prejšnjih 23.

Zenyatta Orb hitrosti izstrelka Harmony se je zmanjšala s 120 na 90. Orbhitrosti izstrelka Discord se je zmanjšal s 120 na 90. Ojačanje škode se je zmanjšalo s 30 na 25 odstotkov.

Omrežja za podporo so v konkurenčnem načinu uživala v prenovljeni dobi Zenyatte, vendar se zdi, da se čas končuje. Tako Zenyattina krog harmonije ali ozdravitve kot krog razdora ali ojačanje škode bo trajalo dlje, da bosta veljala tako za sovražnike kot za zaveznike. Najpomembneje pa je, da Discord izgubi pet odstotkov povečanja škode.

“Zenyatta je v zadnjem času nekoliko preveč učinkovit pri omogočanju celotne ekipe, da povzroči škodo, zato iz Orb of Discord odvajamo nekaj energije tako, da zmanjšujemo tako skupno ojačanje škode kot hitrost uporabiti ga je mogoče na velike razdalje, «so dejali razvijalci.

Za igralce Zenyatte to pomeni, da se bo aplikacija orb počutila manj takojšnje in bo treba več pozornosti nameniti umestitvi krogle. Drugi igralci ekipe z Zenyatto bodo opazili, da je Orb of Discord manj divji, kouporablja proti sovražniku, zlasti zdravju namenjenim ciljem, kot so tanki

Te spremembe je mogoče preizkusiti tako, da na začetnem zaslonu Overwatch izberete eksperimentalno kartico. Razvijalci bodo pozorno spremljali povratne informacije igralcev in bodo te spremembe verjetno izvedli na strežnikih v živo v enem tednu.