Objavljeno by. 2026-06-06
Slika prek ventila
Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše strateško orodje Dota 2.
Valve z najnovejšo posodobitvijo Dota Underlords ne vleče slabih besed ali udarcev. V igri je resnično Bloodseeker.
Bloodseeker je meta metala kot poceni, učinkovito enoto, ki je povsem preveč samozadostna zaradi svoje sposobnosti Bloodrage, ki zagotavlja bonus hitrosti napada in regen zdravja vsakič, ko ubije sovražnika, niti zavezništvo ne potrebuje, da bi bilo učinkovito. Ni presenetljivo, da je zaradi njegove uporabne odeje zadet z najtežjimi živci.
Valve je prav tako izboljšal spomin igre, kar je verjetno pripomoglo k uspešnosti na vseh platformah, še posebej na napravah iOS z 2 GB.
Tukaj so celotne opombe o popravkih za najnovejši popravek Underlords, The Update In Which Bloodseeker.
Splošno Naredila je igro veliko bolj pomnilniško učinkovito in opazno zmanjšala število zrušitev v napravah iOS z 2 GB. Fiksna izbira nasprotnika med tekmo ni bila dovolj naključna(še posebej opazno v Duosu). Odpravljena težava, pri kateri bi lahko nagibanje fotoaparata v nekaterih okoliščinah povzročilo, da enote klopi izginejo v mobilnem telefonu. Fiksna povezava pip kaže, da so včasih napačni pri prestavljanju enot v fazi priprave. Posodobljeno okrožje Complete flow in City Crawl. Izboljšave učinkovitosti uporabniškega vmesnika. Izboljšana uporabniška izkušnja pojavnega okna napredovanja. Popravljeno je prikazovanje (neveljavnega niza) različice gumba Has Available Objectives, če dejansko ni na voljo nobenih ciljev. Odpravljena težava z nakupom v sistemu iOS glede starševskega nadzora. Dodano dodatno beleženje za podporo iskanju in odpravljanju nadaljnjih težav. Popravljena podokna z informacijami o enoti, ki uporablja napačne modele za targetacijo Buddy in Barricade, če ste zanje opremili nagrado. Fiksna nagrada za plesno nagrado Hogen, Enno in Jull za nošenje kožnih nagrad. Popravljen gumb »Opremi«, ki včasih ne deluje na pojavnem oknu za nagrado. Popravljeno »Neveljavno« prekrivanje izbire težav z botom Hardcore XP v nekaterih primerih. Izboljšana prodaja / pošiljanjevelikost regije uporabniškega vmesnika enote na mobilnih zaslonih 4: 3. Moral bi preprečiti, da bi se prekrivalo s ploščo in povzroča lažno prodajo. Odpravljena težava z vlečenjem elementov, ki so prikazovali napačen uporabniški vmesnik, medtem ko je izbrana enota. Odpravljene nekatere tipkarske napake v naslovih časopisov. Različne izboljšave zvoka. Underlord spremeni Hobgen Friendly Fire: Eksplozije v celoti poškodujejo vse celice na območju eksplozije (bila je: popolna poškodba v osrednji celici, polovična poškodba v okoliških celicah). Junak spremeni Bloodrageker Bloodrage: Bonusna hitrost napada se je spremenila s 500 na 300. Ciljno stanje, pri katerem Bloodseeker doseže največjo bonusno hitrost napada, se je spremenilo s [25, 30, 35] na 30. Zemeljski duh Geomagnetic Grip: Cooldown spremenjen iz [20, 18, 16 ] do osem. Io Tether: Privezovalniki se ne zaskočijo več, ko je Io Zlomljen. Vendar cilj privezave ne bo imel koristi od priveza, če je cilj sam Zlomljen. Dvoboj poveljnika legije: Poveljnik legije in njen cilj ne moreta dobiti ozdravitve, medtem ko je dvoboj aktiven. Queen of Pain Assassin trajanje utripanja se je spremenilood 1,0 do 1,25. Shadow Shaman Največja dovoljena mana se je spremenila s 100 na 70. Mass Serpent Ward: Cooldown se je spremenil s 60 na 20. Cena Mana se je spremenila s 100 na 70. Shadow Shaman bo poskušal ciljati na sovražnika in postaviti oddelke tako, da bodo lahko poklicani vsi štirje oddelki. . Shadow Shaman's Serpent Ward Maximum Health se je spremenil iz [300, 400, 500] v [360, 480, 600]. Tusk Walrus PUNCH !: Še vedno lahko igrate, ko je Tusk Zlomljen. Spremembe predmetov Egida nesmrtnega vstajenja se je spremenila s pet na tri. BREAK ga ne onemogoči. Kadenovo rezilo Ko je nosilec Zlomljen, nosilec namesto tega izvede običajni napad. Quelling Blade Ne bo ciljal na pozive zunaj dosega napada nosilne enote. Spremembe zavezništva Primordial Poskusil bo drsti Eidolone do dveh celic stran, če bodo zasedene bližnje celice. Void Dodano 0,5-sekundno ohladitev za škodo Zdaj izredno čiste škode ni mogoče obdelati pogosteje kot enkrat na 0,5 sekunde, ne glede na to, kako hitro enota napada.