Obliž Dota 2 7.23d odstrani Elixir, Helm of the Unndying, izkušnje nerfov še enkrat pridobijo


Objavljeno by. 2026-07-22



Slika prek ventila

Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše strateško orodje Dota 2.

Odstranjevanje nevtralnih elementov se je nadaljevalo v današnji posodobitvi 7.23d za Dota 2 z odstranitvijo eliksirja in Krmilo nesmrtnega.

Splošne spremembe vključujejo več znižanj izkupička in nerfov nekaterih vzhajajočih zvezd v pub metah.

Splošno Pasivni dohodek od zlata se ne povečuje več s stopnjo junaka. Prvotna zaloga Tome of Knowledge se je zmanjšala z dveh na eno v 10 minutah. Hero ubije nagrado XP, zmanjšano s 40 + CurrentXP * 0,14 na 40 + CurrentXP * 0,13. Izkušnja na postaji se je zmanjšala z 18 * Min na 15 * Min.

Izkušnje so zdaj medvedji trg. Uvedba postojank je pomenila velik priliv izkušenj za vsakega posameznega junaka v ekipi. Nič nenavadnega je bilo, da so junaki dosegli raven 25 za 25 minut, kar je prineslo blazne skoke moči za junake, kot sta Templar Assassin in Weaver. To jedro je pomenilo tudi vezanje ravni pasivnega dohodkajunaki so hitreje postali bogatejši, kar se je v celoti spremenilo v meta o sneženju brez nadzora.

Poleg zmanjšanja pridobitve izkušenj v postojanki sta bili prvotni dve obtožbi Tome znanja razveljavljeni. Tudi ubijanja so zdaj vredna manj izkušenj.

Odstranitev 10-minutnega Tomeja je slaba novica za podporo igralcem. Ekipe, ki imajo slabo igro na obeh podporah, se bodo morale spoprijeti z eno samo izkušnjo in verjetno zamuditi ključni zadnji čas. Dota 2 je igra palcev, zaradi česar je zagotovitev vsaj ene začetne postojanke še pomembnejši cilj.

Nevtralni predmeti

​​Nevtralni predmeti Battle Royale se nadaljujejo s še 58 predmeti, da nadaljujejo boj. Elixir in Helm of the Undying sta naslednja dva elementa, ki ju je treba odpraviti.

Odstranitev zdravila Elixir je bila upravičena. Predmet je v bistvu deloval kot osebno svetišče s tremi obtožbami. Glede na to, da je šlo za zgodnji padec prve stopnje, je pomenilo, da bo en pas v bistvu zmagal v ponovni vojni, vse na podlagien sam izdelek. Preveč je močno zamahnil prednost zgodnje igre in je bil zato odstranjen iz igre.

Helm of the Undying je bil predmet, ki je opremljenemu junaku v bistvu priskrbel mini žezlo kralja Aghanima Wraith, kar jim je omogočilo čaranje. in predmeti, ko so mrtvi šest dodatnih sekund. To se je izkazalo za veliko težavo, ko so junaki, tudi ko so se razbili, še vedno lahko odšli iz svojih kombinacij urokov in obračali boj iz groba. Uboge sovražnike je neupravičeno kaznoval zaradi pihanja dragocenih ohladitev, da bi odstranil ključno tarčo, nato pa boj vseeno izgubil. Medtem ko je bil element premaknjen na kasnejši nivo, se je izkazal za preveč zmogljivo orodje za prenizke stroške.

Heroes

Šest junakov je bilo spremenjenih v 7.23d. Crystal Maiden je bila edini junak, ki je prejel zelo rahlo oboževalce svoje Arcane Aure, vendar je vseeno morala poravnati stroške nižjega regenskega mana.

Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer in Treant Zaščitnik vseh prejetih nerfov. Presenetljivo Linaje prejela osnovno škodo nerf kljub svoji strašni stopnji zmagovanja na ravni spretnosti.

Bloodseeker se ni bistveno spremenil, vendar je nova prepirljiva meta pomenila, da je od žeje imel več koristi. Z več junaki, ki so se odločili za zgodnji boj in preživeli s slabšim zdravjem, je Bloodseeker užival in postal pošast v zgodnji igri. Njegov čas hlajenja Rupture je bil povečan, vendar je verjetno še vedno eden najstabilnejših nosilcev na popravku.

Spremembe Outworld Devourerja so sprva zmedle, toda igralci so hitro ugotovili, kako je junak spremenil z desnega klika. do popolnega čarovnika. Zaradi njegove škode, ki se je zmanjšala zaradi mane in ne zaradi inteligence, se je junaku odprlo več možnosti, kar pomeni, da njegova zmanjšana hitrost kmetovanja ni izgubila njegovega rezultata. Tako je dobil rahlo nerv do svojega multiplikatorja Sanity’s Eclipse.

Škoda Drow Ranger Multishot Multishot se je zmanjšala s 95/125/155/185 odstotkov na 90/115/140/165 odstotkov. Talenti 15. stopnja Talent se je zmanjšal s +14 okretnosti na +12.Nadarjenost 25. stopnje se je zmanjšala s 50-odstotnega zmanjšanja ohladitve na 40 odstotkov.

Drow Ranger je bil predelan tako, da je zdaj postal bolj samostojni junak, namesto razburjenega suženj aure, kot je bil včasih. Spremembe so ji omogočile, da se je bolje odrezala in prepirala, saj se je sposobna pridružiti bojem, namesto da bi bila prisiljena v bliskovito farmo in splitpush. To ustreza hitrim metam in igralci, ki so se hitro prilagodili, so uživali v junakovi potencialni škodi.

Multishot je bil videti premalo, vendar je z enim urokom lahko uničil mehke podpore. Je tudi poceni in ima nizek čas hlajenja. V pozno igro se je še vedno dobro uvrstila, zahvaljujoč nadarjenosti za zmanjšanje časa ohlajevanja, kar ji je omogočilo, da je sprožila še več posnetkov in obilno uporabljala predmete.

Stroški mane Treech Protector Leech Seed Leech Seed so se povečali z 80 na 110. Prehladitev semena pijavke se je povečala s 16/15/14/13 na 22/19/16/13. Prehladitev Prekomerno ohlajanje se je povečalo s 100/85/70 na 100.

Treant Protector je prerasel v velikanfižol skoraj čez noč. Čeprav je bil na začetku posodobitve Outlanders preveč nerviran, je zdaj postal najmočnejši podporni junak v popravku.

Povezano: Drobni, osamljeni druidi so največji zmagovalci posodobitve Dota 2 Outlanders

Njegova nova pasivna igra Nature's Guise praktično daje junaku dve spretnosti na prvi stopnji. Združite to z njegovo glomaznostjo in prosto potjo in Treant v bistvu ni mogel izgubiti boja in je lahko prosto prevladoval na katerem koli stranskem pasu. Prosta pot mu je prav tako omogočila boljše kote njegovega Nature's Grapsa, da je ograjeval območja, kjer je njegova ekipa lahko naletela in povzročila škodo. Že takrat mu je njegov močni timski boj omogočil, da se je v pozno igro uvrstil brez kakršnih koli predmetov.

Treantova moč je takšna, da se tudi po nerfih njegove stopnje zmag in izbir še vedno povečujejo. Toda zaradi novega junakovega obrata v središču pozornosti bo verjetno prišlo še več nerfov.