Objavljeno by. 2026-07-25
Slika prek Blizzard Entertainment
Ta članek vam prinaša StatBanana, najboljše orodje za strategijo Overwatch.
Razvijalec Overwatcha Josh Noh je v zadnjih dveh dneh obiskal forume igre, da bi razpravljal o vprašanju ravnovesja med znaki in "lezenjem moči", za katero nekateri menijo, da lahko škoduje zdravju igre.
V svojem prvotnem prispevku je Noh dejal, da je razumljivo, da so igralci previdni, ko plazenje moči sledi nerfom do tankov in zdravilcev. Podprl pa je tudi varnostne ukrepe, ki jih Blizzard sprejme pri nastavljanju igre za vsak popravek.
V drugi včerajšnji objavi je Noh ekstrapoliral točke, ki jih je navedel v prejšnji objavi, tako da je uporabil stopnje izbiranja znakov in stopnje zmag, da bi se odzval na povratne informacije, ki jih je dobil iz skupnosti.
Vendar je izrazil, da statistika ni edina stvar, ki jo Blizzard uporablja za uravnoteženje Overwatch-a.
“Vseeno ne uravnotežimo samo s statističnimi podatki, ampak nas pomagajo obvestiti, kdaj je kaj resnično zanič ali lahkodajte nam nekoliko bolj nepristransko lečo, ko bomo poskušali ugotoviti vzroke za težave z igranjem, «je dejal Noh. »Statistika nam ne daje odličnega dela, ko nam govori subjektivne stvari, na primer kako zabavno je kaj, povratne informacije igralcev. Lahko poskusimo malo sklepati na to iz stopnje izbire, vendar je preveč konkurenčnih dejavnikov. "
Noh je dejal, da je prebral, da sta Genji in Soldier 76" očitno najšibkejša "junaka škode. , medtem ko so znaki, kot sta Baptiste in Mei, videti premočni.
"Ko sem pogledal trenutno statistiko popravkov, sta Mei in Genji zelo v središču za GM, kjer bi običajno pričakoval, da se igralci bolj držijo meta," je dejal Noh. »Stopnja izbire vojakov je nizka, doseže malo manj kot polovico Genji-jeve in je enaka Asheju za stopnjo izbire / zmage. Eden zaznanih najmočnejših in eden najšibkejših junakov ima skoraj enako stopnjo izbire in stopnjo zmag. To se mi je zdelo zelo zanimivo in sem želel deliti. «
Noh je dodal, da je bil namen njegovega prvotnega prispevka pretresti misli igralcev, ki bi lahko mislili, da je tisto, kar se šteje za "meta", nedvomno najboljši način igranja.
“Zgoraj v moji objavi sem želel, da ljudje menijo, da ti podatki, čeprav niso absolutni ali prepričljivi o čem samem, lahko nakazujejo, da so off-meta junaki na tekmovalni lestvici veliko bolj uspešni kot igralci. pričakovati, «je dejal Noh. "Tudi na najvišjih ravneh."