Objavljeno by. 2026-06-24
Screengrab prek CodeMiko Priljubljeni strežnik VTuber in Twitch CodeMiko je znan po svojih kreativnih tokovih, ki omogočajo gledalcem, da se vključijo z vplivanjem na dele oddaje. Svojo nastavitev in navidezno opremo uporablja za sodelovanje s svojo publiko - ki v povprečju znaša skoraj 8000 gledalcev - in drugimi ustvarjalci vsebine prek različnih segmentov in intervjujev.
Tehnik ali razvijalec, ki stoji za Miko in streamom , se sama ukvarja s kodiranjem, inženiringom in nameščanjem ter z oddajanjem naprej potiska raven interaktivnosti in jo opisuje kot "kvazi interaktivno RPG."
Vendar pa je narava nekaterih intervjujev , je privedla do tega, da je Twitch Miko prepovedal platformo, vključno z dvema kratkoročnima prekinitvama septembra 2020. Znova je bila blokirana s platforme, ko je bil njen račun 19. januarja prepovedan - tokrat za dva tedna. Niti Miko niti Twitch nista za vzrok povzročila občinstva s skoraj 360.000 sledilciprepoved.
Po tretji prepovedi je Miko z Dot Esports govorila o tem, kaj je privedlo do ukinitve, kako pristopa k ustvarjanju vsebine in svojih prihodnjih načrtih, vključno s podrobnostmi o svojem povratku, načrtovanem za 5. februar ob 14:00 CT.
Rekli ste, da imate več podrobnosti o tem, zakaj je bil vaš kanal prepovedan, in ne zaradi uporabe besede »simp«. Kaj je bil razlog tokrat? Kako dolga je prepoved?Miko: Ni zaradi besede simp. To je dolga zgodba, a kratka je, da sem se zmotil, ko sem klepetal s prijateljem in kolegom, ki se je strinjal, in se nekako izgubil v trenutku.
Ali je kaj posebnega kršilo pogoje storitve Twitch?Torej imam to vsebino intervjuja in v bistvu predstavlja druge pretočne predvajalnike. Med intervjujem pogosto delijo stvari z mano in mi jih pošljejo, da jih pokažem v toku. Tako ga bodo delili, jaz pa ga bom dal na zaslon.
V tem trenutku smo govorili o temnadlegovanje žensk na spletu in vprašal sem jo, kaj je najslabši komentar, ki ga je kdajkoli prejela. Ko sem videl e-pošto, je bilo precej slabo in je bilo bolj kot grožnja kot komentar. Glede na moje izkušnje grožnje skoraj nikoli niso iz dejanskega e-poštnega naslova uporabnika, toda ko sem vrgel posnetek zaslona, je v bistvu zaradi tega prepovedan. Kršil sem pogoje [storitve] glede zasebnosti.
Očitno moja prijateljica ni želela, da bi se to zgodilo, je zelo prijazna in mislim, da sva oba spregledala, ker sva bila tako osredotočena na grožnjo e-pošte, vendar sem se naučil svoje lekcije.
V čem se je ta prepoved razlikovala od tistih, ki sta ju imela vaš kanal septembra?Ja, tudi to so bili majhni zdrsi. Žalostno je, vendar moram biti previdnejši pri takšnih stvareh in si prizadevati, da se to ne bi zgodilo v prihodnosti.
Moja vsebina ne govori o teh stvareh, ampak o inovacijah, ki so v ozadju neposrednega prenosa, in samo pokazati moram, kaj lahko naredim, ter inovativno platmojega toka. Pravzaprav sem zelo navdušen nad vrnitvijo, ker sem ta čas izkoristil za delo na nekaterih novih stvareh in bilo je dobro.
Vzmetenje je grozno, hkrati pa mi je tokrat nekako dalo, da resnično delam na svojih stvareh in sem zelo navdušen, da ga pokažem, ko se vrnem.
Kako Twitch komunicira z vami od vaše prepovedi?Pridobim si skrbnika računa in mislim, da bo to zelo pomagalo pri komunikaciji z Twitchom. Ko ga dobim, upam, da bo komunikacija v prihodnosti veliko bolj gladka.
Ali se boste po vrnitvi lotili pretakanja drugače?Želim se bolj osredotočiti na inovativno plat moje vsebine in resnično bolj potiskati v smeri ustvarjanja zabavnih stvari za spodbujanje te interakcije v živo, v smislu mini iger, se lahko igram s klepetom in gosti med našimi intervjuji. Mislim, da bo tako kot v mojih intervjujih, ampak na steroidih.
V bistvu se želim osredotočiti na dodajanje več interaktivnih vidikov klepetu, ki bodo pomagali humorju intervjujev in situacij znotraj intervjujev ter dodajanju veliko barve vsebini.
Vedno sem zelo navdušen nad novimi stvarmi. Trenutno sem delal samo na vsebini intervjuja, zdaj pa bom v to uvedel tudi vidike iger. Sem šel na glavo z živo, interaktivnost del tega. Načrtujem, da bom imel povratne tokove velike streme, s katerimi sem delal, in iz njih naredil res zabaven dogodek.
Prav tako načrtujem tudi svojo vsakdanjo vsebino in poleg intervjujev bodo vsebovale drugačne stvari.
Tam ste se je nekoliko dotaknili, vendar s tem, kako ste delali kakšni so vaši načrti za vašo vsebino med prepovedjo vračanja?Želim, da bi bila to velika igrana oddaja z mojimi velikimi prijatelji s pretakalci in jo bom naklonila! To bo nekaj, kar še nikoli ni bilo storjeno na Twitchu, v Ljubljaniglede tega, kako bom zagnal svojo različico vsebine.
Twitch je že igral igrice, vendar so jih izvajali na način, ki je zelo dvodimenzionalen s kamerami in prekrivnimi stvarmi, kjer je ravno. A ker so moje zmožnosti VTuberja v 3D prostoru, se mi zdi bolj všeč, da so dejansko v studiu.
V mojih intervjujih strežniki prihajajo na monitor in tako jih intervjuvam, toda na ta način bom to storil tako, da jim dam telesa robotov, vendar bodo njihove glave podobne zaslonu računalnika. Tako bodo imeli določene kontrole, kako lahko premikajo telesa svojih robotov, in zdelo se bo, da so bolj v vesolju, ker bodo imeli dodatne elemente, ki se uporabljajo v igranih predstavah, na primer podest, na strežniku pa bodo urezi kamere. z obrazom na glavi robota. Tako se bo počutilo veliko bolj poglobljeno.
Lahko bodo komunicirali s kolesom, ki ga vrtijo, prišlo bo do animacij, ko se vrtijonjihov lik vrti kolo, še vedno lahko vidimo izraz strimera, ker se njihova kamera napaja na PV zaslonu robota. Takšne stvari se bodo počutile v mojih igranih oddajah, klepet pa nam lahko med oddajo vedno vrže zabavne stvari, da odvrne trakove ali da se stvari zgodijo avatarjem. Z veseljem predstavim to, ko se vrnem.
Vaša vsebina se je v zadnjih mesecih močno povečala. Kako ste lahko razvili svoj kanal? Kaj počnete, kar menite, da deluje?Pretočno predvajam od konca marca do začetka aprila in v prvih nekaj mesecih sem samo jaz vsak dan poskušal nove stvari. Moj urnik je bil včasih res nor, kamor sem šel spat okoli 21. ure, se zbudil ob 2. uri zjutraj, razvijal do 12. ure in nato pretakal. Pretakal bi se približno štiri ali pet ur, nato pa pojedel in počel nekaj drugega, nato pa spet ponovil.
V tem času se je zelo grobo razvijalo, ker bi hitrokodirajte stvari, da boste videli, kaj se bo zgodilo v klepetu. Šlo je samo za preizkušanje, ker ni šlo za pravilnik o tovrstni vsebini v živo, ki bi vam povedala stvari, kot je »klepet raje, ko lahko ustvari naključne stvari, mini igre in interakcijo, ki je bolj v ozadju«. Moral sem ugotoviti, kaj je v klepetu všeč v tem interaktivnem prostoru, ker je že veliko stvari delovalo, toda veliko stvari, ki sem jih zgradil, sem moral razrezati, ker je v moji glavi delovalo, ko pa sem to preizkusil v živo, klepet se je prav dolgočasil.
Tisti prvi meseci so bili veliko RnD in poskušali ugotoviti, kako se lahko zabavam s klepetom. In potem sem prišel do točke, ko sem delal vsebino intervjuja, tik pred klicem Discord, in opazil sem, da je klepet zelo rad samo sedel in gledal, kako se pogovarjam in komuniciram z drugo osebo, hkrati pa lahko na različne komične načine vplivam na intervju. Tako sem samo še bolj potisnil in ustvaril novo okolje za to s televizorjem informat, ki ga uporabljam, in klepet mi je bil zelo všeč.
Bilo mi je zelo dobro, zato sem se za zdaj odločil, da se tega držim, vendar še vedno raziskujem in razvijam več stvari, ki jih lahko naredim. Eden največjih projektov, ki jih imam, je, da želim ustvariti svet RPG, kjer bi se Miko lahko odpravil na pustolovščino, šefi pa bi bili kot veliki strežniki, klepet in Miko pa morata skupaj premagati šefa, kot je Hasan [HasanAbi], morda bi bil to velikanski Hasan.
To je proces, ki ga nenehno doživljam in ta ideja morda sploh ne bo delovala. Klepet se morda ne bo zdel zabaven in v tem primeru ga bom odstranil in poskusil nekaj novega, toda to je bil le še nenehen razvojni proces in mislim, da je to tisto, v čemer najbolj uživam. Rad delam stvari in vidim, če so zabavne, in če niso zabavne, jih odprem. Če je zabavno, ga obdržim in kar tako nadaljujem.
Razen klepetanja vsebine, ki vam je všeč, zaradi česar ste se tako močno vrteli v intervjuje v toku? Kakšna je bila idejaza tem?Preden sem začela z intervjuji, bi se ves čas pogovarjala, da bi klepetala, vendar ne vem, če bi imela drugo osebo, s katero bi se lahko pogovarjala. Zdi se mi le, da je moja vsebina postala bolj smešna, ker sem lahko od nekoga odskočila, kar je rekel, ustvarila več humorja s tem naprej in nazaj. Pravkar je pripeljalo do bolj smešnih trenutkov in klepet je bil zelo všeč interaktivnosti s streamerjem, s katerim intervjuvam. Mislim, da je nekako ustvarilo zelo zabavno, včasih kaotično, včasih bolj resno vzdušje.
Ko intervjuvam nekoga, lahko ugotovim, kje je njegova stopnja ugodja, ki ga pred intervjujem vprašam, kaj jim je všeč pri skupni rabi in ne o skupni rabi in ali jim je všeč, da jih občasno trolam naprej nekatere stvari, vse te stvari. Pri nekaterih streamerjih se lotevam zelo sproščeno in smo lahko bolj mirni ali resni, da se lepo pogovorimo, toda pri drugih vem, da so vsi za to, da jih sprejemajo, in del humorja, zato se lahko z njimi malo zafrkavamin postane zabavno naprej in nazaj.
Na splošno je bila oblika razgovora res zabavna in se je res ukvarjala s klepetom, zato sem se odločil, da nadaljujem in z njo uvajam novosti.
Kakšne so vaše misli o naraščajočem vplivu VTubers in podobnih stilov ustvarjalcev, ki postajajo vse pogostejši pri pretakanju in ustvarjanju vsebin, še posebej, ko se začne vse bolj širiti na zahodne trge?Mislim, da je super! Resnično mi je všeč kreativna plat Twitcha in navdušujoče je videti, kako različni ustvarjalci vsebin preizkušajo nove stvari in prinašajo nove, inovativne vsebine, saj samo kaže, da lahko s samo livestreamingom naredite zares kul stvari.
Zdi se mi, da je prihodnost zabave v tem prenosu v živo in digitalni obliki resnično navdušujoča. Zato upam, da se bo še naprej širil in na kreativni strani Twitcha se bodo pojavljale nove stvari.