Ali lahko igralni centri postanejo ameriška različica PC Bangs?


Objavljeno by. 2026-06-16



Fotografija prek Vindexa

Esports je seveda primeren za internet in spletno interakcijo, vendar industrija sploh ni začela. Korejski PC Bangs v poznih devetdesetih in zgodnjih 2000-ih je ljudem ponujal priložnost, da tekmujejo med seboj v lokalnih igrah, predvsem StarCraft, izdanih leta 1998.

Narasla priljubljenost StarCrafta v Koreji je pritegnila sponzorje Samsung, nišni televizijski kanali, namenjeni igri, in na tisoče oboževalcev. V ZDA je bil velik hit, a je v primerjavi z zapuščino športov, ki se je začela v Južni Koreji, zbledel.

Zdaj, skoraj 20 let kasneje, je ameriški ekosistem za šport pripravljen na lastno različico PC Bangs, ki je konkurenčno video igranje popeljala na svetovni oder. Ko se lokalna prizorišča in prizorišča začnejo pojavljati po vsej državi, podprta z mestnimi konkurenčnimi modeli in naložbami tveganega kapitala, je lahko naslednja ponovitev panoge pred nami.

Tako vsaj misli veteran industrije Mike Sepso. Ustanovil jeMajor League Gaming (MLG) leta 2002 s Sundanceom DiGiovannijem, ki je pomagal postati priljubljen esport v ameriškem Sepsu, je tudi pomagal oblikovati format Overwatch League kot višji podpredsednik podjetja Blizzard.

Zdaj je izvršni direktor Vindexa, njegovega najnovejšega podjetja za športno infrastrukturo, ki je že zbralo 80 milijonov dolarjev kapitala, Sepso v prihodnjih petih letih želi zgraditi 1000 igralniških centrov s prevzemom britanske družbe Belong Gaming. < / p>

Industrija bi lahko dosegla toliko ljudi kot PC Bangs v zgodnjih 2000-ih v Južni Koreji.

Od začetkov MLG je Sepso želel ljudem približati »izkušnje s športom«. . " Takrat, ko sta s soustanoviteljem MLG Sundanceom DiGiovannijem videla skromen začetek esporta v PC Bangs v Južni Koreji, je Sepso mislil, da bi lahko isto delovalo tudi v ZDA. Sedaj, 17 let kasneje, je to morda resničnost.

“Resnično že več kot desetletje in pol iščem način, kako poskušati izkoristiti to čarobnost zgodnjih računalniških udarcev v Južni Koreji in iskatinačin, kako lahko ta model deluje na Zahodu, «je dejal Sepso.

Za tradicionalne športe, kot je baseball, obstaja jasna pot za otroke, ki se želijo nekega dne profesionalno ukvarjati z igro. Enako ne velja za esport, čeprav njegova zgodovina v ZDA traja skoraj 20 let. Danes bi moral nadarjeni 12-letni igralec, je dejal Sepso, le nadaljevati z igranjem v svoji sobi, v upanju, da bodo nekega dne morda dobili velik odmor.

Nogomet je po vsem svetu priljubljen tudi zaradi njegove dostopnosti, je dejal Sepso. Zmanjšanje ovir za vstop s prevzemom Belonga bi lahko športe postalo najbolj priljubljena ameriška igra.

"Zdi se nam, da je resnično premalo zaskrbljen igralski trg v krajih, ki so tudi daleč od velikih mest," je dejal Sepso. "Končno poslanstvo tega podjetja je prinesti profesionalno športno izkušnjo v domače kraje."

Vindex, čeprav želi dodati lokacije po državi, izkorišča obstoječe sledenje v mestu.do zdaj na trgih New Yorka in Dallasa. Dallas Fuel and Empire, ki sta v lasti Envy Gaming, in New York Subliners in Excelsior v lasti Andboxa, sta sodelovala z Vindexom, saj si prizadevata zgraditi svojo platformo igralnih aren v največjih ameriških mestih.

V ZDA je veliko mest, v katerih živijo ljubljene športne znamke. Toda ker je bil Sepso investitor v Andbox in naravo mesta, je bila tekma smiselna. Kot pravi predsednik in soustanovitelj podjetja Andbox, Farzam Kamel: "Čeprav je New York geografsko osredotočen, je svetovno pomemben."

Envy Gaming, ki je prvič osvojil otvoritveno prvenstvo Call of Duty League, upa, da bi Belong Gaming Arena lahko dodala več priložnosti za interakcijo med navijači.

Fotografija prek Envy Gaming

Pred kratkim so zaključili gradnjo svoje 21.000 kvadratnih metrov velike vodilne lokacije v mestu Uptown Dallas, nasproti centra American Airlines. V objektu bo prostor za vadbo svojih esports ekip, pisarnaprostor za poslovno osebje in salon za igralce, ki ga je mogoče spremeniti v taborišča, klinike, oglede, VIP zabave, je dejal Mike Rufail v lanski video turneji na Facebooku.

"Zasnovali smo ga na zamisli o neposrednejših odnosih s skupnostjo v našem prostoru," je dejal izvršni direktor Envyja Adam Rymer. Dodal je tudi, da so bile aprila razprodane karte za prvo domovanje v ligi, kar kaže na povpraševanje po športnih prireditvah v Dallasu.

Envy in Belong načrtujeta več manjših "cobranded" centrov in en vodilni center v severnem Teksasu. Enako bo veljalo za ekskluzivni dogovor z Andboxom.

Vindex bo imel v lasti in upravljal arene, ki zahtevajo premium članstvo (vendar ne takoj) in bo zaslužilo največ denarja. Te ekipe se bodo lahko nenehno tržile, ne glede na to, ali gre za blago ali nastope v ekipah. Lokalni model športa in s tem partnerstvo z Vindexom sta za Rymerja najbolj smiselna.

“Sposobnost gradnjeskupnost, ki lahko gradi fandom z našo regijo - Dallas Ft. Vrednota in severni Teksas kot celota in splošno območje okoli njega - za nas je resnično pomembno, da gradimo blagovne znamke in ostanemo z nami skozi njihovo življenje, "je dejal Rymer.

Samo mesec dni po o partnerstvu, podrobnosti se še pogajajo. Vindex bo odgovoren za gradnjo aren, medtem ko je Rymer dejal, da bo njegova organizacija prihode na arenah Belong našla z osebnimi prireditvami, razredi in kraji za prodajo blaga. Vsaka lokacija bo imela "ekskluzivne turnirje, lige, skupinske nastope in robustne tržno ekskluzivne maloprodajne programe potrošniških izdelkov", piše v uradnem sporočilu za javnost o prevzemu Vindexa.

Model bo deloval podobno kot Pripadajoče arene, ki so že v veljavi v Veliki Britaniji. Vseh 24 obstoječih lokacij po Angliji ima vsak svoj občutek in skupinsko maskoto, ki jih predstavlja. Toda ljubitelji esportsa bodo vedeli areno Belong, ko jo bodo videli, Sepsorekel. Tako kot arene v Združenem kraljestvu, bodo tudi arene ZDA Belong oskrbovale avtobuse in pretočne postaje, ki bodo igralcem pomagale, da se izboljšajo in ustvarijo vsebino sami.

"Dosledno, kar nam je vsak igralec povedal z neposredno komunikacijo ali s svojimi dejanji, je bilo, da je bila sposobnost izboljšanja določene igre res glavni motivator za večino tega, kar so storili," je Sepso dejal o svojem izkušnje z vodenjem MLG dogodkov. To je glavna prodajna točka za članstvo v lokalni areni Belong.

Sepso pravi, da so Vindex in podjetja, ki jih ima zdaj - Esports Engine, Next Generation Esports in Belong Gaming - pripravljeni, da se bodo zelo hitro lotili ustvarjanja teh prostorov. Toda z državo COVID-19 v ZDA se držijo. Večina aren bo zgrajena po meri, bodisi v nakupovalnih središčih bodisi samostoječih, z le nekaj obstoječimi prostori, ki bodo ponovno uporabljeni.

Vindex ni edino podjetje, ki stavi na hiperlokalizirane športe. Comcast Spectacor in kordiška podjetja, PhiladelphiaEkipa Fusion Overwatch je lani marca napovedala, da bo zgradila športno areno v višini 50 milijonov dolarjev med domačimi stadioni Eaglesa, Philliesa, 76ersa in Flyersa.

Takšna obvestila so šele začetek izdajateljev video iger. še naprej sprejemali mestne ekipe za športne športe. In če vlagatelji vložijo več kapitala v prostore za opeko in malto, po vzoru Vindexa, Comcast Spectacorja in The Cordish Companies, bi industrija lahko dosegla toliko ljudi, kot jih je v začetku 2000-ih v Južni Koreji dosegel PC Bangs.