Objavljeno by. 2026-07-04
Slika prek Activision Igralni svet bi bil izgubljen brez plenilnih polj. Naključnost vsebine daje enako vznemirjenje kot igre na srečo. Verjetno gre za igre na srečo, zato Apple in Google prisilita podjetja, da razkrijeta verjetnost vsebine plen.
Zdaj pa je nedavno objavljeni Call of Duty: Mobile po poročanju Charlieja Intel razkril verjetnost vsake redkosti v igralnih plenilnicah. Zaslon se prikaže pred nakupom plenarske škatle, kar kaže na verjetnost treh stopenj redkosti: zeleni občasni predmeti, redki modri predmeti in epski vijolični predmeti. Verjetnost je naslednja:
Epska vijolična: 0,80 odstotka Redka modra: 44,47 odstotka Občasna zelena: 54,73 odstotkaTe kvote poudarjajo igro na srečo plenilnih škatel z njihovimi manj kot naključnimi elementi. Vsako polje bo po odprtju zavrtelo te kvote in na podlagi zgornjih številk določilo plen. Pogosta napačna predstava je, da bo nakup več škatel zmanjšal te verjetnosti. Številke se na polje ne spreminjajo inv resnici vaše verjetnosti niso nič boljše pri več okencih kot pri enem. Več okenc samo spodbuja porabo in daje igralcu več možnosti, da vrti boljše številke.
Apple in Google se zavedata polemike v zvezi s plenbi. Apple na primer od založnikov iger zahteva, da razkrijejo verjetnosti, kar zahteva razkritje Call of Duty: Mobile. V pravilniku piše, da je treba pred nakupom razkriti verjetnost »naključnih navideznih predmetov«.
Apple in Google tudi v tem pravilniku o razkritju nista sama. V svetu konzol bodo Nintendo, Microsoft in Sony od založnikov iger v prihodnjih mesecih zahtevali tudi, da razkrijejo številke plen.