Objavljeno by. 2026-06-12
Slika prek ventila Čarovnik Zharvakko je odmeven inteligenčni junak, ki ga v Doti 2 pogosto igrajo kot trdih pet položajev. Njegov komplet dobro podpira, predvsem se osredotoča na njegovo omamljanje, celjenje in močno sposobnost povečanja, ki bi lahko vašemu jedra dodaten izraz.
Toda to ni za čarovnika s petim položajem. Za to obstaja veliko navodil. Tu smo, da razbijemo meta. Po nesmrtnih besedah zmagovalca TI8 Johana "N0tail" Sundsteina "vse lahko deluje."
To je predvsem zabaven, nadomestni način igranja junaka in vsekakor ni potrditev, da bo to izvedljivo žepni izbor v peti tekmi velikega finala Mednarodnega. Toda, Clement "Puppey" Ivanov, če iščete novega trenerja ...
S tem vodnikom ne boste igrali dobrega zdravnika kot podporo. Namesto tega ga boste igrali kot agresivno zunanje jedro, ki je zelo primeren, da je na dveh pasovih zaradi njegovega potenciala zaklepanja in velike škode.
In če rečemo velika škoda,pomeni visoko.
"Pet do pet sem." "To je moj fetiš"Čarovnik zaradi svojih močnih škodljivih veščin deluje dobro kot zunanje jedro. Ko se te veščine igrajo kot trda podpora, običajno niso osredotočene in se v glavnem uporabljajo kot povečanje škode za jedro vaše ekipe. Toda igranje Doktorja kot nasprotnika in brez pritiska na potrebo po podpori pomeni, da lahko svoje točke spretnosti v celoti črpate v svoje škode.
Čeprav ima čarovnik običajno v rezervoarju dovolj le, da razpoči enega junaka v zgodnji igri Aghanim's Scepter resnično odklene svoj potencialni učinek. Z dodatnimi nivoji in zlatom, ki ga dobite iz jedra, je Scepter le redko sanje in bolj dosegljiv cilj.
Odpravite se na offlane in ne na sredino ali safelane, ker dolgi pas koristi čarovniku . Sposobnost pohajkovanja po džungli in drevesih, da bi našli mesta za pobijanje, je v sovražnikovi džungli manj opazna kot pa vaša. Slaba izbira je tudi srednji pasker čeprav čarovnik lahko s svojo visoko osnovno škodo in solidno animacijo napada osvoji pas, je razmeroma negiben in je zanič pri odstranjevanju plazov, kar pomeni, da boste obtičali na pasu, medtem ko bo nasprotnik pospeševal v džungli. p >
Izbrati čarovnika kot tritočkovnega s tankim nosilcem, ki ima omamljanje, je najbolj idealen. Pomanjkanje jasnega vala lahko upraviči pohlepnejšo podporo s to zmožnostjo, kot so Mars, Sand King ali Pangolier.
“S kostmi in uroki prihajam” Priporočena gradnja spretnosti: najprej Maledict, nato pa Paralyzing Cask Namesto obeh spretnosti dajte prednost Malediktu za prvih pet stopenj. Death Ward, kadar koli je na voljo na nivojih šest, 12 in 18. Max Maledict. Prva točka obnove Voodooja na osmi stopnji, Cask bi moral biti druga stopnja. Max paralizirajoča sodi. Nadarjenost 10. stopnje: +6 oklepa Max Voodoo Restoration 15. nadarjenost: +120 zlata / min. Nadarjenost 20. stopnje: +125 Območje napadov oddelka Death Ward 25. nivo: +75 škoda oddelka Death Ward 80388Paraliziranje sodčka[Q] Paraliziranje sodčka se razmeroma slabo skalira, druga točka pa je v glavnem dodati potencial njegovega odbijanja nazaj na cilj in podvojiti vaše trajanje omamljanja. Vendar je v nekaterih primerih zelo uporaben in ob dobri uporabi lahko za štiri sekunde zaklene nasprotnike.
Zaradi svoje nezanesljivosti jo je dvignil in dosegel največjo sekundo.
[W] Voodoo Restoration je odlična vrednost na osmi stopnji, saj zdravi 16 zdravja na sekundo, medtem ko odvaja samo 8 mana na sekundo. Skupaj s svojim talentom 10. stopnje postanete presenetljivo odporni proti fizičnim poškodbam.
Vendar je na višjih ravneh velik odtok mane, zato ga lahko dosežete šele, ko dobite nekaj elementov za regeneracijo mane. To dobi najnižjo prioriteto.
Čeprav je Paralyzing Cask običajna možnost za podporo, vzemite [E] Maledict in se uvrstite med nasprotnike. Z vašo visoko osnovno škodo in dosegom,tri ali štirje samodejni napadi bodo verjetno povzročili, da bo nasprotnik padel pod polovico zdravja. Če ima vaš partner na pasu omamljanje, je vaš nasprotnik verjetno mrtev.
Najprej to maksimirajte, ker močno zmanjša čas ohlajevanja in poveča škodo ter jo uporabite kadar koli obstaja majhna verjetnost umora. Presenečeni boste, koliko škode to povzroča.
[R] Death Ward je vaš kruh in maslo. Ima sorazmerno kratek čas ohlajevanja za tako visoko končno škodo in lahko je povsem enostavno ubežati ali se ustaviti na svojih stezah.
Če ublažite njegove slabosti, imate na roki trdno končno borbo, ki jo je zaradi ohladitve mogoče zlahka uporabiti v vseh spopadih.
Za nadarjene povečan oklep vam veliko pomaga, kar pomeni, da lahko v spopadih z nasprotniki zmagujete, ko usmerjate svoje najboljše, namesto da bi vas naravnost ubili.
Nadomestni talent za škodo je zelo močan, a ker je poudarek na izgradnji vašegaultimate, oklep je boljša izbira. Razmislite o tem, da bi prevzeli talent za škodo, če ste lastnik ali če imajo nasprotniki večinoma magično škodo, zaradi česar je oklep manj uporaben.
Vzemite zlati talent. Za to ni popolnoma nobenega manevrskega prostora. Nadarjenost druge stopnje 15 je grozna. To vam bo pomagalo priti do žezla in tudi zato je čarovnik sposoben slediti ostalim jedrom glede na neto vrednost.
Zadnja dva talenta sta precej samoumevna. Vaša največja bo vaša glavna slika škode in oba jo močno povečata. Nasprotnikom oteži doseg končnega dosega, dodana škoda pa se zaradi nadgradnje žezla teoretično pomnoži s pet.
“Malpractice makes perfect” Priporočen sestav postavk: Začetni predmeti: Tangos / Healing Salve Mango Prstan zaščite Osrednji predmeti: Phase Boots Hand of Midas Aether Lens Spirit Vessel Aghanim's Scepter Black King Bar Pozni predmeti igre: Octarine Core Refresher Orb Aeon Disk Situacija:Scythe of Vyse Rod of Atos Glimmer Cape Linken's Sphere Blink Dagger Začetni in osnovni predmetiTango in salve so standardni predmeti za regeneracijo, tako da lahko ostanete v pasu.
Mango vam pomagajo obdržati agresivni potencial z dopolnjevanjem bazena mane
Ring of Protection pomaga pri vaš začetni oklep z nizko podlago, ki vam omogoča trgovanje s sovražniki. Bazo lahko zapustite brez nje in jo po pregledu nasprotnikov na pasu poberete v stranski trgovini. Kasneje se vgradi tudi v Urno senc , kar odlično deluje z Maledictom.
Phase Boots vam pomaga preganjati sovražnike, ki čarajo. . Dodaten oklep pomaga tudi pri vašem fizičnem uporu. Čeprav je bonus za škodo za oddaljene junake nižji, je vseeno odličen za dodatno pristajanje in bojno moč.
Hand Midasa je pravzaprav pomemben za njegovo izdelavo predmeta. Ne uporabljajte ga kot stroj za pridelavo zlata, ampak bolj kot noro povečanje izkušenj. Razmislite o tem, da bi si priskrbeli Tome vzdržljivosti (prosite za podporo, ne ukradite jim jo) , da boste lažje dosegli ta zlati talent 15. stopnje.
< p> Preskočite to, če nimate dobre igre, in vložite zlato v predmet, s katerim se lahko dejansko borite.Leča Eter pomaga pri treh svoje uroke. Če povečate domet zasedbe, se lažje približate iz megle in gnete svoje sovražnike. Če povečate domet svojega oddelka Death Ward, vas sovražniki težje najdejo ali omamijo, s čimer izboljšate svojo preživetje.
Spirit Vessel vam omogoča, da ostanete grožnja na zemljevid tudi brez Death Warda. Izdelek se noro sinergizira z Maledictom, ki naredi škodo zaradi izgubljenega zdravja, plovilo pa zmanjša njegovo zdravje za odstotek.Z Voodoo Restoration lahko koga hitro napolnite.
Zmanjšajte duh nasprotnikov.Aghanimovo žezlo je zabavno. Zakaj v svojem življenju ne bi želeli zabavnih stvari? Ali ne želite mutirati svojega oddelka smrti in mu dovoliti, da strelja pet junakov namesto enega? To je edini razlog, zakaj smo junaka začeli igrati kot jedro, zato ga morate kupiti.
Kot offlaner ste v glavnem jedro pripomočka. Če vaša ekipa potrebuje element, kot je Lotus Orb, ali pa se vaš ultimativni še vedno moti, razmislite, da najprej izberete kaj drugega. In odvisno od tega, kako hitro vaša ekipa sprejme Roshan, bi lahko z Aghanim's Blagoslovom od Roshana prihranili 4200 zlata.
Black King Bar je zelo potreben za vse junaki, ki so usmerjali ultimate, in tu ni nobena izjema.
Če vaši nasprotniki nekako nimajo petih pikantnih pik BKB, tega elementa ne preskočite.
Zamudni predmeti v igri: 39641Refresh OrbZa vaš šesti element pozne igre uber se izbira ponavadi nanaša na Refresher Orb ali Octarine Core . Osvežitev je boljša, če so timske borbe že dolgo, saj vam omogoča, da dobite dva naboja za vaš ultimate in Black King Bar, kar lahko odvrže nasprotnike.
Octarine Core je boljši, ko se nenehno dogajajo, kar vam omogoča da imate nižje ohladitve z vsemi svojimi uroki. Deluje tudi z vsemi vašimi aktivnimi predmeti, kot je Black King Bar, kar lahko pomaga izboljšati preživetje. Življenjska čarovnija pa ne deluje z vašo končno.
Aeon Disk je velik element za ublažitev škode na čarovniku, če imajo nasprotniki veliko škode, vendar ne omamlja. Če vas Aeon Disk zažene, medtem ko usmerjate Death Ward, vaš končni še naprej dela škodo, saj se šteje za ločeno tarčo od vas.
Situacijski predmeti:Scythe of Vyse in Rod of Atos sta alternativni možnosti zaklepanja za vašega junaka, če jih vaša ekipa nima. Toda Scythe je zelo drag, Atos pa je razmeroma nezanesljiv in se na koncu ne sinergizira tako dobro kot vaša osnovna postavka.
Glimmer Cape je lahko dober poceni način za skrijte se v timskih bojih, pod pogojem, da vaši nasprotniki nimajo nadzora nad ciljno množico. Prav tako je lepo uporabljati vaš objektiv Aether, ki vam lahko pomaga pri hitrem reševanju zaveznikov.
Linkenova sfera je lahko odlična za nekatere sestave ekip in potrebna proti junak, kot je Beastmaster s svojim pikantnim omamljanjem z enim ciljem BKB. To je lahko prednostna postavka, odvisno od vaših sovražnikov. Ne preskočite BKB, razen če je popolnoma prepričan, da je Linken boljši!
Blink Dagger je odličen način za ponovno postavitev. Z večjim obsegom zasedbe jih lahko preprosto poiščetedrevesa, na katera lahko mežikate, s čimer prikrijete svoj položaj, medtem ko še vedno usmerjate Death Ward. Odličen je tudi za preganjanje junakov, ko to potrebujete.
Poglejte, kaj jeČarovnik je precej preprost junak, ki ga lahko igrate. On ni Ember ali Storm Spirit, vendar je v njegovem igranju nekaj odtenkov, ki jih je dobro upoštevati.
Njegova paralizirajoča bačva je slaba enomesečna omamljenost, kadar se uporablja na eni tarči, vendar postane pošastna kadar se razprostirajo med dvema ali tremi. Če določite čas, ko je val lezenja skoraj mrtev ali ko sta dva junaka skupaj, bo vaša uporaba sodov veliko bolj učinkovita.
Za odbijanje potrebujeta dva.Tudi kot jedro je Voodoo Restoration dobra za zaščito pred večjimi poškodbami. Ker ne gre za izbruh, ni zelo močan proti Lininemu Laguna Bladeu, je pa zelo učinkovit proti poškodbam skozi čas, kot je Venomancer's Poison Sting. Zelo pomaga tudi, ko pritiskate visoko, ker se bo zagotovo povečala škoda.
Maledict ima razmeroma dolgo ohladitev vzgodnja igra, vendar je povsem v redu, če jo preprosto uporabljate tudi brez možnosti ubijanja. Če nasprotnikom na pasu nanesete na tone škode, jih prisilijo, da igrajo bolj obrambno in se obnovijo, kar vam omogoča zadnji udarec.
Vse čarovniške čarovnice imajo sorazmerno dolge animacije, kar bi se lahko izkazalo kot ovira. Ko se boste več poigrali z njim in malo vodili svoje uroke, še posebej Maledict, boste veliko lažje pristali na njih.
"Počakajte ... počakajte ..."Na pasu je vaš junak pošast. Visoka osnovna škoda, skupaj z vašimi močnimi sposobnostmi, zapiše sovražnike. Prepričajte se, da ste zadnjič dobro zadeli in zanikali, saj postajate močnejši s prednostjo na ravni. Poleg tega kmetujete res slabo, zato so zgodnji zadnji zadetki zelo pomembni. Midas lahko pridobite za pospešitev pridobivanja izkušenj.
Igrajte agresivno na vsakem koraku in iščite borbe, tudi ko je končni čas ohlajevanja izklopljen. Preprosto postavljanje Maledicta na sovražnega junaka bi se lahko izkazalo za ustvarjalca razlik. ČarovnicaDoktor je grozen kmet, zato ne ostanite predolgo zataknjeni na pasovih ali džungli, razen če na zemljevidu dobesedno ni ničesar drugega.
Potisnite zgodaj in pogosto, saj vaš vrhunec služi tudi kot močno coniranje orodje. Tudi prva stopnja v programu Voodoo Restoration zelo pomaga pri pritisku, tako da odpravi poškodbe čipov.
Ni treba čakati na pravi čas za uporabo Death Warda. Tudi na prvi stopnji urok v eni sekundi povzroči 400 škode, s talentom pa na koncu doseže več kot 1000 poškodb na sekundo. V redu je, če ga preprosto pljusknete celo za dve ali tri sekunde, še posebej, če imate na njih Maledict.
Ne odrecite se obrambnim predmetom. Večino vaše škode že dobite zaradi vaših urokov, kar pomeni, da dodatni žaljivi predmeti nekako niso potrebni. Čarovnik nikoli ne postane nošen igralec v pozni igri v kakršni koli obliki ali obliki. Torej kupite obrambne predmete, preživite in uporabite razliko v nivoju in izkušnjah, da izkoristite svojo prednost.
Čarovnik ni groznotežko junaka, vendar je prirojeno zadovoljstvo "kul fantje ne gledajo eksplozij". Prav tako ni preprostejšega užitka, kot da se s trdno sodčico spustiš v Maledict in nato svojo ekipo sovražnika razrežeš na koščke z Death Wardom.
Ne pozabite, vse lahko deluje, in ne bojte se eksperimentirati in razbiti meta z ogromno zbirko junakov Dota 2.
Slike prek ventila.