Blizzard se ukvarja z napadom DDoS med pandemijo COVID-19


Objavljeno by. 2026-07-21



Slika prek storitve Blizzard Entertainment

Ker zaradi pandemije COVID-19 vedno več ljudi ostaja doma, je priliv ljudi, ki igra videoigre, prisilil mnoge, da se zanesejo na omrežje Blizzard in druge razvijalce iger.

Zaradi velikega števila igralcev so podjetja, kot je Blizzard, še posebej dovzetna za napade DDoS, ki jih zavrnejo spletni plenilci in hekerji. Medtem ko lahko nečedna dejanja včasih oslabijo sposobnost igralcev, da se dlje časa prijavijo v svojo najljubšo igro, je Blizzard razmeroma hitro opravil tisto, ki se je zgodila sinoči.

Napadi DDOS na omrežne ponudnike, ki smo jih spremljali, so se končali. Če se še vedno ne morete prijaviti, poskusite https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS - Amerika (@BlizzardCS) 14. aprila 2020

Okoli 22:15 CT, služba za pomoč uporabnikom Blizzard Twitter account je dejal, da podjetje spremlja DDoS napad na ponudnike omrežij, ki povzroča zakasnitev in prekinitev povezave. Ampak, v samoPod uro je družba ponovno objavila, da se je DDoS, ki ga nadzira, končal ob 22.56 CT.

To ni prvič, da je DDoS oškodoval strežnike Blizzard. Lani so številna kraljestva World of Warcraft Classic, vključno z najbolj priljubljenim kraljestvom med strežniki Twitch Faeralina, bila tarča napada DDoS, ki je igralcem onemogočil daljši dostop do spleta.

Blizzard je nekaj več kot teden dni po tem incidentu sporočil, da so oblasti odkrile in prijele krivca za napade. Podjetje ni objavilo ničesar o poskusih iskanja tega DDoS-erja, vendar glede na to, kako kratko je časovno obdobje napad trajalo primerjalno, morda ni bilo tako aktivnega iskanja kot pri predhodnem napadu.

Poleg tega se je napad na strežnike WoW lani zgodil manj kot mesec dni po izidu igre z napadi, usmerjenimi na določene strežnike z veliko populacijo.