Big Spell Mage, odgovor na Hearthstoneovo prevlado Hunterja


Objavljeno by. 2026-07-08



Slika prek Blizzard Entertainment

Če ste pred kratkim obiskali konkurenčno lestvico na Hearthstoneu, boste nedvomno igrali proti toni Hunterjev.

Spell in Secret Hunter sta dva zelo podobna krova, ki sta trenutno najbolj igrana krova v igri, in to z dobrim razlogom. Nova karta Hunter Hero Zul'jin ima eno najmočnejših tempo nihanja vpliva na igro.

Zul’jin omogoča igralcem, da preoblikujejo vsak urok, ki so ga igrali prej na tekmi. Združite to z dejstvom, da ima Hunter nekaj najboljših skrivnosti v igri, in videli boste, zakaj so ti krovi tako priljubljeni.

Slika prek Blizzard Entertainment

Na srečo za igralce, ki niso Hunter tam zunaj Hunter ni edini razred z uspešnim kronom za črkovanje. Klasični Mageov arhetip se je spet pojavil zahvaljujoč ogromni količini aggro krova na lestvi in ​​to je krov, ki lahko ob pravilnem igranju dominira nad Lovci. Tukaj jevse, kar morate vedeti, da lahko z Big Spell Mage prevladujete nad katerim koli aggro krovom (vključno s Spell / Secret Hunterjem).

BSM je kontrolni krov, ki za učenje potrebuje veliko potrpljenja. Krov se osredotoča na številne pogoje za visoko ceno / visoko vrednost, ki se zgodijo v pozni igri, zato bo večji del igre porabljen za zadrževanje nasprotnika.

Če želite to narediti, je vaša paluba opremljena z zgodnjo obrambo igre in je čista. Prvih nekaj obratov boste porabili za igranje kart, kot so Stonehill Defender, Tar Creeper in Arcane Keysmith.

Slika prek storitve Blizzard Entertainment

Stonehill Defender je trikotni posmeh, ki vam omogoča, da odkrijete drugega posmeha. Tar Creeper je trikotni posmeh, ki ima dva dodatna napada med nasprotnikovim potezom. Arcane Keysmith je štirje stroški, ki vam omogoča, da odkrijete skrivnost.

Vse te karte lahko uporabite za ustvarjanje prostora med zgodnjo desko nasprotnika in vašoživljenje skupaj. Tema tega krova je, da se nenehno sprašujete, kaj lahko vaš nasprotnik stori v naslednjem ovinku, ki vas ubije ali približa smrti. Ti minioni že zgodaj rešijo obraz in vam dajo čas, da na svojo veliko ploščo vrišete jasne uroke, da lahko začnete izvajati večje nihanje tempa.

Slika prek Blizzard Entertainment

Ti jasni uroki na veliki plošči so v obliki Dragon's Fury, Blizzard, Meteor in Flamestrike. Uporabljali boste tudi Polymorph in Zilliax, ki lahko pomagata pri čiščenju plošče, vendar sta to le možnosti za odstranitev posamezne kartice.

Do sredine igre je na krovih, kot sta Secret ali Spell Hunter, nasprotnik navadno nabral tablo minionov. Dragon's Fury je odlična možnost za odstranjevanje minjonov z večjim zdravjem, saj njegova škoda temelji na stroških naključnega uroka v vašem krovu. Ker v vašem krovu ni urokov, ki bi stali manj kot štiri, to pomeni, da boste vedno naredili vsaj 4 poškodbe, običajno pa je bližje šestim.

Nekaj, kar morate posebej upoštevati pri dvoboju Secret Hunterja, je, da so številni nasprotniki priklicani, ko sprožite njihove skrivnosti. Fantastičen način za upočasnitev skrivnega Hunterja je, če se odločite, da ne boste napadli, ko imajo skrivnosti v igri. Ker se pogoj za zmago v BSM vrti okoli pozne tekme, vam ni treba skrbeti, da boste nasprotniku predčasno nanesli škodo. To vam daje možnost, da ne napadate in posledično ne sprožite njihovih skrivnosti.

Slika prek Blizzard Entertainment

Sčasoma boste želeli poskusiti v enem obratu napasti in sprožiti čim več njihovih skrivnosti. Po tem lahko s pomočjo deske jasno izbrišete morebitne sluge, ki so jih morda poklicali zaradi skrivnosti, ki ste jih sprožili.

Upoštevajoč to strategijo boste želeli zavreči, dokler ne boste izžrebali enega od treh pogojev za zmago. To so Jan’alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna in Frost Lich Jaina.

Zmaga Jan'alaipogoj je podoben načinu uporabe kartice v Odd Mage. Jan’alai je sedem stroškovni minion s štirimi napadi in štirimi zdravji. Na kartici je bojni krik, ki vam omogoča, da pokličete Ragnarosa Ognjevoda, pod pogojem, da je vaša moč junaka doslej v igri nanesla osem škode. Ragnaros je element 8/8, ki ne more napasti, vendar naključno sovražniku v vsakem obratu nanese osem poškodb.

Slika prek Blizzard Entertainment

Ideja je, da nasprotnikovo desko očistite, preden zapustite Jan'alai, tako da bo Ragnaros nanesel osem škodov neposredno na njihovo zdravje. Ne pozabite tudi, da če uporabljate Jan’alai po tem, ko ste že aktivirali Frost Lich Jaina, boste pozdravili morebitno škodo, ki jo je povzročil Ragnaros.

Dragon Caller Alana je eden izmed drugih osnovnih pogojev za zmago krova. Ona je 3/3 minion z devetimi bojni kriki, ki vam omogoča, da pokličete zmaja 5/5 za vsak urok, ki ste ga oddali v igri s stroški pet ali več. Dokler Alanno spustite pozno v igri, je to običajnoprikaže tablo, polno 5/5 minions. Do te točke igre Hunter (in večina aggro krovov) ne bo imel ničesar, da bi odgovoril na tako izjemno tablo. To vam osvobodi obraz z novo oblikovano vojsko zmajev.

Slika prek Blizzard Entertainment

Zadnji pogoj za zmago krova je v obliki Frost Lich Jaina. Za vsakogar, ki je Mage igral od razširitve The Frozen Throne, bo Jaina znan obraz. Jaina je karta Mage Hero, ki je stala devet mana. Ko pride na polje, Jaina prikliče 3/6 vodnega elementa in preoblikuje svojo moč junaka, tako da zdaj prikliče vodnega elementa kadar koli ga uporabimo za ubijanje minjona. Prav tako vam daje osnovno življenje.

S tem pogojem za zmago je ideja, da se ozdravite toliko in dosledno, da bo nasprotniku pred tem zmanjkalo kart ali je izgubil z vojsko elementalov. To je še en pogoj za zmago, za katerega Hunter običajno nima odgovora. Lovci običajno odpustijo kartico Rexxar Heroin poskusite izdelati zveri po meri, s katerimi vas bodo prevzeli, preden jim zmanjka kart.

Zahvaljujoč zdravljenju vaših elementalov to običajno ni problem. Upoštevajte dejstvo, da vaši elementali tudi zamrznejo to, kar napadajo, zato imate možnost trgovanja s svojo veliko zverjo in jim preprečite, da bi vam uničili zdravje.

Slika prek Blizzard Entertainment

Big Spell Mage je krov, ki temelji na preživetju napadov nasprotnika do pozne igre. Iz tega razloga se bolje odreže proti Secret / Spell Hunterju, ki se močno zanašata na sprožanje skrivnosti, da bi lahko igrala tempo nihajoče igre proti nasprotniku. BSM odstrani potrebo po zgodnjem napadu in vam omogoča, da narekujete, kdaj boste sprožili nasprotnikove skrivnosti in kako se boste odzvali nanje.

BSM je fantastična izbira za vsakega Mage igralca, ki je bolan in utrujen od nenehnega vala Lovcev, ki se zdi, da prevladujejo na lestvici od nedavne kartespremembe.

Če si lahko privoščite krov, poskusite.